"Znám spoustu lidí, kteří stále opravdu tvrdě bojují s mandáty, pravidly a cenzurou, což na jedné úrovni si myslím je v pořádku, ale oni obecně to dělají proto, že si myslí, že tady mohou všechno změnit, myslí si, že to mohou napravit. Já narozdíl od nich říkám, že je důležité, abyste to dělali, ale pouze z uvědomění, že nikdy nemůžete získat konečnou Svobodu, pokud se vzdáte své relativní svobody, takže to neděláte proto, abyste napravovali realitu. Co děláte, je to, že děláte tyto věci, abyste se ujistili v tom, co cítíte, že je nejdůležitejší pro celek vašeho bytí, takže to působí jako šíp k zaměření na to, kam se chcete dostat. Pokud je vaším zaměřením hmotný svět, hmotný svět je to, co dostanete, a hmotný svět je obrovská otrávená pekelná jáma plná utrpení, takže je v pořádku, jestli toho chceš víc. Jsi víc než vítán a nebudu ti v tom bránit."
👍16
Martin Vrijland: Slyším kolovat nejrůznější duchovní termíny, že všichni jsme hvězdný prach a nacházíme se v zapouzdřeném matrixu vnímaném zvenčí mimozemšťany, což jste možná zachytili od lidí jako Tijn Touber a Christina von Dreien a jim podobných, kteří tvrdí, že dobro a zlo jsou součástí tohoto matrixu a že ho musíte přijmout.
Problém je v tom, že to všechno začíná od lidského bytí a DNA, která všechno drží, a spojení s hvězdným prachem a dalšími takovými nejasnostmi. To klade nevysloveně důraz na vaše lidství a jeho zlepšování zvyšováním vibrací a tak dále.
To, kým jste v tomto světě, to tělo, ve kterém jste, je jen vaším prostředkem v této simulaci. Je to jako loutka na obrazovce ve hře na Playstation. Tím, kým skutečně jste, je ten, kdo hraje na gauči, s ovladačem v ruce a ovládá loutku na obrazovce. Pokud tedy zaměřujete svou pozornost na zvyšování svých vibrací, probouzení své DNA a další podobné duchovní bláboly, zaměřujete se tím na snahu změnit loutku ve hře.
To je stejně nesmyslné, jako snažit se vylepšit nebo vyjmout loutku z oné hry na Playstationu. Ta loutka je prostě loutka, která k tomu virtuálnímu světu (k té simulaci) patří. Není to nic. Jsou to jen pixely na obrazovce. Není to to, kým jste. Kdo jste, je mimo hru a vnímá nanejvýš očima loutky v této hře. A protože jsme se s loutkou na obrazovce příliš ztotožnili, myslíme si, že jsme tou loutkou. To je také to, co vás duchovní svět nevysloveně nutí si myslet, když zaměřuje vaši pozornost pouze na zvyšování vibrací a na to, abyste byli úspěšnější a šťastnější. K čemu je to dobré? Není to nic jiného než okořenění vaší loutky ve hře.
Takže transcendování a další podobné nesmyslné pojmy jsou součástí oblíbeného klamu této hry. Nemusíte transcendovat svou loutku ze hry Playstation Game. Stačí si uvědomit, že můžete ze hry vystoupit. A ano, je to sofistikovaná hra, která vaše vědomí (to, kým ve skutečnosti jste) takříkajíc kontrahovala s touto hrou, ale proto existují momenty odchodu, které vám jednoduše umožní vystoupit.
Které momenty?
1. Když loutka zemře (ne sebevraždou, protože pak vlastně smluvně souhlasíte s tím, že budete recyklováni - tomu se říká reinkarnace).
2. během Fénixova okamžiku
3. na konci cyklu
Ve všech případech však nenaleťte na trik této simulace recyklace, konkrétně na světelný tunel; okamžik, kdy se vám nabízejí „milované osoby“ nebo poblouznění, aby vás nalákali zpět do hry.
Tato simulace využívá duality, aby lidi vedla od uměle vytvořeného zla k uměle vytvořenému dobru; iluze vykoupení. Jediné vykoupení, které existuje, je žádné vykoupení. Vykoupení nepotřebujete. Stačí, když zjistíte, že jste v simulaci; v cyklu trvajícím jen asi 200 let, který se opakuje stále dokola podle plánu, vypaluje se kolo na kolo, aby vytvořil iluzi lineárních dějin.
Problém je v tom, že to všechno začíná od lidského bytí a DNA, která všechno drží, a spojení s hvězdným prachem a dalšími takovými nejasnostmi. To klade nevysloveně důraz na vaše lidství a jeho zlepšování zvyšováním vibrací a tak dále.
To, kým jste v tomto světě, to tělo, ve kterém jste, je jen vaším prostředkem v této simulaci. Je to jako loutka na obrazovce ve hře na Playstation. Tím, kým skutečně jste, je ten, kdo hraje na gauči, s ovladačem v ruce a ovládá loutku na obrazovce. Pokud tedy zaměřujete svou pozornost na zvyšování svých vibrací, probouzení své DNA a další podobné duchovní bláboly, zaměřujete se tím na snahu změnit loutku ve hře.
To je stejně nesmyslné, jako snažit se vylepšit nebo vyjmout loutku z oné hry na Playstationu. Ta loutka je prostě loutka, která k tomu virtuálnímu světu (k té simulaci) patří. Není to nic. Jsou to jen pixely na obrazovce. Není to to, kým jste. Kdo jste, je mimo hru a vnímá nanejvýš očima loutky v této hře. A protože jsme se s loutkou na obrazovce příliš ztotožnili, myslíme si, že jsme tou loutkou. To je také to, co vás duchovní svět nevysloveně nutí si myslet, když zaměřuje vaši pozornost pouze na zvyšování vibrací a na to, abyste byli úspěšnější a šťastnější. K čemu je to dobré? Není to nic jiného než okořenění vaší loutky ve hře.
Takže transcendování a další podobné nesmyslné pojmy jsou součástí oblíbeného klamu této hry. Nemusíte transcendovat svou loutku ze hry Playstation Game. Stačí si uvědomit, že můžete ze hry vystoupit. A ano, je to sofistikovaná hra, která vaše vědomí (to, kým ve skutečnosti jste) takříkajíc kontrahovala s touto hrou, ale proto existují momenty odchodu, které vám jednoduše umožní vystoupit.
Které momenty?
1. Když loutka zemře (ne sebevraždou, protože pak vlastně smluvně souhlasíte s tím, že budete recyklováni - tomu se říká reinkarnace).
2. během Fénixova okamžiku
3. na konci cyklu
Ve všech případech však nenaleťte na trik této simulace recyklace, konkrétně na světelný tunel; okamžik, kdy se vám nabízejí „milované osoby“ nebo poblouznění, aby vás nalákali zpět do hry.
Tato simulace využívá duality, aby lidi vedla od uměle vytvořeného zla k uměle vytvořenému dobru; iluze vykoupení. Jediné vykoupení, které existuje, je žádné vykoupení. Vykoupení nepotřebujete. Stačí, když zjistíte, že jste v simulaci; v cyklu trvajícím jen asi 200 let, který se opakuje stále dokola podle plánu, vypaluje se kolo na kolo, aby vytvořil iluzi lineárních dějin.
👍23❤4👏4🤔2
"příslibem New Age je poskytovat lidem jakéhosi spasitele. Jakmile člověk jednou odmítne Ježíšův příběh, kam jinam může jít? New Age přichází s náhražkami, jako jsou bytosti světla, Galaktická federace, karmičtí bohové, užiteční mimozemšťané nebo duchovní průvodci. Astrální sféra je plná pomocníků, jak to prezentují, ale málokdo chce vidět, že astrální sféra je většinou plná démonických archontů, kteří se maskují jako užitečné entity. Lidé jsou naučeni brát vše, s čím se v astrálu setkají, za bernou minci, a tak není divu, že mají tendenci se tak „tvářit“.
Totéž platí pro většinu psychické práce a channelingu, jak odhalil zmíněný speciál Derrena Browna. Někdo by se mohl zeptat: „Kdo v Matrixu channeluje?“. No samozřejmě archonti. Neexistují žádné vyšší milující bytosti, které by jen tak seděly a čekaly, až budou moci promluvit prostřednictvím nějakého „channelingového guru“. Tito archonti předstírají, že jsou tím, kým chce channeler aby byli. Pokud chtějí mluvit s Ježíšem, Buddhou nebo mrtvým příbuzným, pak je to maska, kterou si archonti nasadí. Existuje pouze jeden spasitel, kterého vždy potřebujete, a tím je vaše Já. Vše ostatní je tak či onak jen vnějším rozptýlením. Když přijde skutečná pomoc, nepřichází z vnějšího zdroje napojeného na Matrix, přichází zevnitř." Howdie Mickoski
Totéž platí pro většinu psychické práce a channelingu, jak odhalil zmíněný speciál Derrena Browna. Někdo by se mohl zeptat: „Kdo v Matrixu channeluje?“. No samozřejmě archonti. Neexistují žádné vyšší milující bytosti, které by jen tak seděly a čekaly, až budou moci promluvit prostřednictvím nějakého „channelingového guru“. Tito archonti předstírají, že jsou tím, kým chce channeler aby byli. Pokud chtějí mluvit s Ježíšem, Buddhou nebo mrtvým příbuzným, pak je to maska, kterou si archonti nasadí. Existuje pouze jeden spasitel, kterého vždy potřebujete, a tím je vaše Já. Vše ostatní je tak či onak jen vnějším rozptýlením. Když přijde skutečná pomoc, nepřichází z vnějšího zdroje napojeného na Matrix, přichází zevnitř." Howdie Mickoski
👍31👏5
https://youtu.be/x5CUTSOWMAc?si=bWYPHmeXsclGbhTn Hologramy uvnitř simulační kopule, vytvoření znánlivé rozmanitosti (různé vlajky které jsou vlastně jen jedna entita), probíhající lineární simulovaná historie, sloučení protikladů a na závěr odchod pod povrch.
YouTube
Danzig - Cant Speak
From the album 4p
👍5🤔1
Jedna z nejvýraznějších vět doby covidové.
👍13🤮9🤔2🔥1
Roztavené červené cihly z lesa západně od Karlsrühe, Německo
👏13