Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA – Telegram
Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA
1.98K subscribers
11.7K photos
716 videos
34 files
729 links
Tento kanál se zaměřuje na výrobu orlů ze slepic :)
Download Telegram
gesta 2
😱4👍1
Ze hry Lords of the Fallen
🤮9
Hra Hellpoint: "Děj se odehrává na opuštěné vesmírné stanici Irid Novo, která obíhá kolem černé díry. Po tajemné události zvané Merge se tam začaly objevovat děsivé bytosti, monstra a šílené entity. Ty hraješ za bezejmenného humanoidního klona, kterého stvořil tajemný autor známý jen jako "The Author", aby prozkoumal stanici, zjistil, co se stalo".
🤮7🤬2
Michal Nesvadba
🤡7🤔5👍1
Nesvadba Svatba. 😁
🤔6😁3
Tady je hned vidět co je co. 😁
🤣14
😁
🤡9🔥1
Všimněte si, že agenti málokdy zmiňují více než vlnu bahna a téměř nikdy ne plazmu, která roztavila svět a už vůbec nezmiňují nějaký relevantní důvod. Navíc se v těchto vyprávěních automaticky předpokládá, že mezi přeživší byly přidávány tovární výpěstky, což staví celou situaci tak, že lidé byli pouze mícháni, aby se vytvořil dojem že tu nedošlo k úplné manipulaci. Dál se objevuje tvrzení, že dnešní elity nějak nesou odpovědnost za tento proces míchání lidí a klonů, protože údajně financují továrny na Ukrajině a možná i jinde. Tento argument je ale nesmysl protože pseudoelity byly jako každý jiný invert doslova vepsány do příběhu světa a nejsou opět nic jiného než 100% poslušné vypěstované nástroje. 👉Ekonomika uvnitř simulakry nemá žádný vliv na možnosti skutečných kontrolorů.👈
👍19🤔2🤡1
Celá nová simulace byla nejpravděpodobněji postavena čistě na invertních tvorech , přičemž jejich výrobu měly na starosti jakési lidem podobné programy v rámci architektovy hierarchie. Klíčové je, že dokud skutečné vědomí nebylo vpuštěno do simulace, většina traumatických událostí, které známe z historie, nebyly víc než data, které nikdo skutečně neprožíval než se objevili první lidé kteří uvnitř programu začali zažívat tuhle komplexní iluzi. Takže jakou roli v tomhle příběhu hrají inverti? Komparz, živé kamery sledující hráče, nástroj manipulace ve veřejné i soukromé sféře a generátory obsahu kterým se hráči můžou zabývat a bavit.
👍13🔥5👏3🤔2
Trauma je klíčovým prvkem nejznámějších příběhů, ať už se jedná o knihy, filmy, hry nebo o naši "realitu". Traumatizace, konflikt a rozpor jsou faktory, které vytvářejí poutavý děj, který následně vede k hlubokému ponoření vědomí do simulace. Na tomto principu byla postavena jak ta fiktivní čistě knižní historie, tak světové dění kterého můžeme být svědky.

1. Trauma je v příbězích velice důležité, protože vytváří motivace a je katalyzátorem děje. Postavy, které prošly nějakou traumatickou zkušeností, mají často hluboký vnitřní konflikt, který je pohání.

2. Může vyvolat v postavách strach, hněv, touhu po pomstě, zoufalství, nebo touhu po uzdravení. To vede k silné emocionální cestě postavy a tedy k hluboké immerzi.

3. Nutí postavy ve hře přehodnotit své hodnoty, vztahy a životní cíle. Tento proces změny vytváří dynamiku mezi postavou a světem kolem ní.

4. Umožňuje prozkoumávat složitost lidských emocí a chování.
👍17🤔2