Pre-rafaelitská malíř/ka Emma Sandys a její díla. Snaha zjemnit tvrdé rysy působí komicky. Robustní těla, mohutné krky, velké ruce...
😱7👍4
Autorka Frankensteina Mary Shelley vs její manžel Percy Bysshe Shelley. Kdo má jemnější rysy? 😉
👍12😱5
https://youtu.be/-DZtEwHLyfs?si=k_piWgiOuj7wGWfN Určitě jste zaznamenali všelijaké podobné zvěsti o přechodu do 4 D a 5 D, kde bude všechno sluníčkové. Řeknu k tomu tolik : Pokud se něco stane nějak samo a člověk na tom nemá zásluhu rozhodně to není k jeho prospěchu! Většina lidí je extrémně pasívní vůči poznání. Vůle lidí se soustředí na všechno, co přináší příjemné pocity a bezpečí, ale nic z toho lidem cesta poznání nedá. Proto tihle budou vždycky otroci vnějších vlivů bez ohledu na transformace v rámci cyklů. Poznání, které není podvodné vždycky bude silně elitní záležitost. 🙂
YouTube
Soňa Peková: 💥 POZVÁNKA do nové DIMENZE?💥 (četba z TAJNÉ knihy)...speciál 💙
💥 ZDE BESEDA V PRAZE: https://zakonybohatstvi.cz/tadytomas3/
----
💙 Staňte se členy mého YouTube 👉 https://1url.cz/HK5Dq
...nebo podpořte mou tvorbu jednorázově 👉 https://1url.cz/Xrr2j
Děkuji za vaši přízeň a případná sdílení! 💙
🎁 ZDE DÁREK ZDARMA 👉 http…
----
💙 Staňte se členy mého YouTube 👉 https://1url.cz/HK5Dq
...nebo podpořte mou tvorbu jednorázově 👉 https://1url.cz/Xrr2j
Děkuji za vaši přízeň a případná sdílení! 💙
🎁 ZDE DÁREK ZDARMA 👉 http…
👍23👏4
Invert jménem Edith Blais tvrdí, že byl 450 dní "zajatkyní" v poušti, kde "ji" mělo unést 6 mužů s kalašnikovy. Samozřejmě o tom napsal knihu, která se bude jistě dobře prodávat. 😛
Mohutná hlava na vysokém krku, široké ostré ramena, mohutné klouby, dlouhé paže, velké ruce, úzké boky...
Mohutná hlava na vysokém krku, široké ostré ramena, mohutné klouby, dlouhé paže, velké ruce, úzké boky...
😱11👍5❤1🔥1
Dokud lidi věří těmhle biorobotickým mistrům ve lhaní, tak se nikdy nemůže nic skutečně zlepšit. Jejich individualita je klam. Za odlišným zevnějškem a iluzí lidského charakteru jsou jenom jeden, který posunuje hru pomocí naší pozornosti.
👍16
Znáte meme holčičky, která se tváří jako malá žhářka? Nějaká Zoe Roth a opět je to samozřejmě invert. Nic se nestane slavným jen tak náhodou.
Robustní lebka na silném krku, nadočnicové oblouky, hrubá čelist, výrazné lícní kosti, široká obličejová plocha, paže nekopírují boky...
Robustní lebka na silném krku, nadočnicové oblouky, hrubá čelist, výrazné lícní kosti, široká obličejová plocha, paže nekopírují boky...
🔥7🤮6👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pár mých postřehů k filmové sérii matrix které se asi týkají naší situace:
Starý svět matrixu byl řízen programem architekta, který představoval mužskou dominantní logickou sílu, ve spojení s Vědmou která byla intuitivním programem založeným na ženském principu. Společně udržovali smyčku v chodu včetně předem určené cesty vyvoleného. Architekt udržoval simulaci pomocí represivních metod, přísného řádu, mazání paměti a resetů. Vědma předvídala, co vědomí zachycené v matrixu pravděpodobně udělá, a stejně tak jako všechny programy sloužila k udržování matrixu. Po Neově vítězství byli oba vymazáni a nahrazeni programem zvaným Analytik. Starý Architekt považoval mysli lidí za primitivní, a proto se jejich psychikou nezabýval, zatímco Analytik je přesný opak. Program Analytik používá pokročilé techniky psychologické manipulace, které se zaměřují na lidské emoce a podvědomí. Využívá víru, osobní vztahy, traumata a citové vazby, aby udržel lidi v simulaci.
Starý svět matrixu byl řízen programem architekta, který představoval mužskou dominantní logickou sílu, ve spojení s Vědmou která byla intuitivním programem založeným na ženském principu. Společně udržovali smyčku v chodu včetně předem určené cesty vyvoleného. Architekt udržoval simulaci pomocí represivních metod, přísného řádu, mazání paměti a resetů. Vědma předvídala, co vědomí zachycené v matrixu pravděpodobně udělá, a stejně tak jako všechny programy sloužila k udržování matrixu. Po Neově vítězství byli oba vymazáni a nahrazeni programem zvaným Analytik. Starý Architekt považoval mysli lidí za primitivní, a proto se jejich psychikou nezabýval, zatímco Analytik je přesný opak. Program Analytik používá pokročilé techniky psychologické manipulace, které se zaměřují na lidské emoce a podvědomí. Využívá víru, osobní vztahy, traumata a citové vazby, aby udržel lidi v simulaci.
👍15👏4🔥2❤1
👆Na konci čtvrtého dílu můžou Neo a Trinity jako "plně probuzení"pracovat na přetvoření simulace podle svých představ. Velmi zajímavé je, že na rozdíl od ostatních dílů je v popředí Trinity reprezentující ženský princip, což podle mě naznačuje zásadní posun od světa založeného na levé mozkové hemisféře k intiutici, kreativitě a emoční stránce. Na konci taky hraje coververze skladby od Rage against the machine použité v prvním díle tentokrát s "ženským" vokálem... https://youtu.be/0JrlKcoD1Qw?si=EeiZp7Ez39pcDDIy
YouTube
Wake Up | Rage Against the Machine cover | ft. Sophia Urista
Wake Up - (Rage Against the Machine Cover) ft. Sophia Urista
Arranged by Andrew Gutauskas Brad Hammonds
Web: https://www.brassagainst.com/
Order CD Here: https://brassagainst.com/store
iTunes: https://apple.co/2yfG9ER
Spotify: https://spoti.fi/2yf47A9
…
Arranged by Andrew Gutauskas Brad Hammonds
Web: https://www.brassagainst.com/
Order CD Here: https://brassagainst.com/store
iTunes: https://apple.co/2yfG9ER
Spotify: https://spoti.fi/2yf47A9
…
👍8🤔5❤1👏1
"Představte si, že se rozhodnete své původní tělo pověsit na nějakou kapačku a všichni vaši spoluhráči udělají totéž. Rozhodnete se, že chcete ve hře žít několik let. Skvělé může být, že v rámci hry běží čas mnohem rychleji. Ve hře můžete zažít 10 let za 1 den, ale ve skutečnosti to prožijete jako 10 let ze hry. Všichni vaši spoluhráči udělají to samé a dostanou infuzi, nakrmí je a vydrží celé dny bez jídla a pití. Než se nadějete, uplyne ve hře 100 let a vy zažijete ta nejúžasnější dobrodružství.
Předpokládejme, že jste ve hře v okamžiku, kdy se právě objevuje geniální technologický vývoj, a sice ten, kdy je v této hře rozvinutý internet a vy můžete mezi sebou komunikovat prostřednictvím super pěkných i-phonů. Ve hře dokonce probíhá vývoj, že existuje velká společnost, která dokáže budovat světy virtuální reality; něco jako online hry. Rozhodnete se, že ve hře budete dělat to samé, co už jste dělali z původní situace. Tato hra obsahuje nejrůznější duchovní bytosti, které vás mohou vyděsit, ale jsou zde i andělé a občas se ve vzduchu vznášejí předměty, ze kterých vystupují modří mužíčci, aby vás unesli. Nová hra vám skutečně připadá děsivá a rozhodnete se ji dále nehrát. Jen jste se na ni zběžně podívali skrze mozkové spojení (svého avatara v této hře).
Pokud se tedy rozhodnete podívat se na hru vytvořenou v rámci simulace, ve které jste již byli (zatímco jste byli na kapačce se svým původním tělem), vaše původní tělo je tedy o 2 dimenze výše. Z této hry se zdá, že váš avatar měl duchovní zkušenost a vnímal bytosti, o jejichž existenci jste neměli tušení. Zažili jste je však tak živé, že to ve vás vyvolalo úzkost.
A teď co když jste vstoupili do hry ze svého původního těla (pomocí infuze) a avatar v této hře má již zabudované neurologické spojení s nejrůznějšími hrami, které v této hře také běží. Takže v té hře už běžely všechny druhy her, ale vy je vidíte až po určitém úsilí, které aktivuje mozkové spojení ve vašem avatarovi. A co když teď v té hře můžete aktivovat tato neurologická mozková spojení prostřednictvím nejrůznějších druhů úsilí, jako je meditace nebo pití africké mrkvové šťávy, což najednou promítne novou rozšířenou realitu do vašeho (avatarova) mozku? Pak najednou zjistíte, že v té hře existují nejrůznější dimenze navíc. Páni! To je úžasný virtuální svět! Nechcete ho opustit!" Zdroj: Martin Vriljard
Předpokládejme, že jste ve hře v okamžiku, kdy se právě objevuje geniální technologický vývoj, a sice ten, kdy je v této hře rozvinutý internet a vy můžete mezi sebou komunikovat prostřednictvím super pěkných i-phonů. Ve hře dokonce probíhá vývoj, že existuje velká společnost, která dokáže budovat světy virtuální reality; něco jako online hry. Rozhodnete se, že ve hře budete dělat to samé, co už jste dělali z původní situace. Tato hra obsahuje nejrůznější duchovní bytosti, které vás mohou vyděsit, ale jsou zde i andělé a občas se ve vzduchu vznášejí předměty, ze kterých vystupují modří mužíčci, aby vás unesli. Nová hra vám skutečně připadá děsivá a rozhodnete se ji dále nehrát. Jen jste se na ni zběžně podívali skrze mozkové spojení (svého avatara v této hře).
Pokud se tedy rozhodnete podívat se na hru vytvořenou v rámci simulace, ve které jste již byli (zatímco jste byli na kapačce se svým původním tělem), vaše původní tělo je tedy o 2 dimenze výše. Z této hry se zdá, že váš avatar měl duchovní zkušenost a vnímal bytosti, o jejichž existenci jste neměli tušení. Zažili jste je však tak živé, že to ve vás vyvolalo úzkost.
A teď co když jste vstoupili do hry ze svého původního těla (pomocí infuze) a avatar v této hře má již zabudované neurologické spojení s nejrůznějšími hrami, které v této hře také běží. Takže v té hře už běžely všechny druhy her, ale vy je vidíte až po určitém úsilí, které aktivuje mozkové spojení ve vašem avatarovi. A co když teď v té hře můžete aktivovat tato neurologická mozková spojení prostřednictvím nejrůznějších druhů úsilí, jako je meditace nebo pití africké mrkvové šťávy, což najednou promítne novou rozšířenou realitu do vašeho (avatarova) mozku? Pak najednou zjistíte, že v té hře existují nejrůznější dimenze navíc. Páni! To je úžasný virtuální svět! Nechcete ho opustit!" Zdroj: Martin Vriljard
👍6🤔5❤2