Znáte meme holčičky, která se tváří jako malá žhářka? Nějaká Zoe Roth a opět je to samozřejmě invert. Nic se nestane slavným jen tak náhodou.
Robustní lebka na silném krku, nadočnicové oblouky, hrubá čelist, výrazné lícní kosti, široká obličejová plocha, paže nekopírují boky...
Robustní lebka na silném krku, nadočnicové oblouky, hrubá čelist, výrazné lícní kosti, široká obličejová plocha, paže nekopírují boky...
🔥7🤮6👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pár mých postřehů k filmové sérii matrix které se asi týkají naší situace:
Starý svět matrixu byl řízen programem architekta, který představoval mužskou dominantní logickou sílu, ve spojení s Vědmou která byla intuitivním programem založeným na ženském principu. Společně udržovali smyčku v chodu včetně předem určené cesty vyvoleného. Architekt udržoval simulaci pomocí represivních metod, přísného řádu, mazání paměti a resetů. Vědma předvídala, co vědomí zachycené v matrixu pravděpodobně udělá, a stejně tak jako všechny programy sloužila k udržování matrixu. Po Neově vítězství byli oba vymazáni a nahrazeni programem zvaným Analytik. Starý Architekt považoval mysli lidí za primitivní, a proto se jejich psychikou nezabýval, zatímco Analytik je přesný opak. Program Analytik používá pokročilé techniky psychologické manipulace, které se zaměřují na lidské emoce a podvědomí. Využívá víru, osobní vztahy, traumata a citové vazby, aby udržel lidi v simulaci.
Starý svět matrixu byl řízen programem architekta, který představoval mužskou dominantní logickou sílu, ve spojení s Vědmou která byla intuitivním programem založeným na ženském principu. Společně udržovali smyčku v chodu včetně předem určené cesty vyvoleného. Architekt udržoval simulaci pomocí represivních metod, přísného řádu, mazání paměti a resetů. Vědma předvídala, co vědomí zachycené v matrixu pravděpodobně udělá, a stejně tak jako všechny programy sloužila k udržování matrixu. Po Neově vítězství byli oba vymazáni a nahrazeni programem zvaným Analytik. Starý Architekt považoval mysli lidí za primitivní, a proto se jejich psychikou nezabýval, zatímco Analytik je přesný opak. Program Analytik používá pokročilé techniky psychologické manipulace, které se zaměřují na lidské emoce a podvědomí. Využívá víru, osobní vztahy, traumata a citové vazby, aby udržel lidi v simulaci.
👍15👏4🔥2❤1
👆Na konci čtvrtého dílu můžou Neo a Trinity jako "plně probuzení"pracovat na přetvoření simulace podle svých představ. Velmi zajímavé je, že na rozdíl od ostatních dílů je v popředí Trinity reprezentující ženský princip, což podle mě naznačuje zásadní posun od světa založeného na levé mozkové hemisféře k intiutici, kreativitě a emoční stránce. Na konci taky hraje coververze skladby od Rage against the machine použité v prvním díle tentokrát s "ženským" vokálem... https://youtu.be/0JrlKcoD1Qw?si=EeiZp7Ez39pcDDIy
YouTube
Wake Up | Rage Against the Machine cover | ft. Sophia Urista
Wake Up - (Rage Against the Machine Cover) ft. Sophia Urista
Arranged by Andrew Gutauskas Brad Hammonds
Web: https://www.brassagainst.com/
Order CD Here: https://brassagainst.com/store
iTunes: https://apple.co/2yfG9ER
Spotify: https://spoti.fi/2yf47A9
…
Arranged by Andrew Gutauskas Brad Hammonds
Web: https://www.brassagainst.com/
Order CD Here: https://brassagainst.com/store
iTunes: https://apple.co/2yfG9ER
Spotify: https://spoti.fi/2yf47A9
…
👍8🤔5❤1👏1
"Představte si, že se rozhodnete své původní tělo pověsit na nějakou kapačku a všichni vaši spoluhráči udělají totéž. Rozhodnete se, že chcete ve hře žít několik let. Skvělé může být, že v rámci hry běží čas mnohem rychleji. Ve hře můžete zažít 10 let za 1 den, ale ve skutečnosti to prožijete jako 10 let ze hry. Všichni vaši spoluhráči udělají to samé a dostanou infuzi, nakrmí je a vydrží celé dny bez jídla a pití. Než se nadějete, uplyne ve hře 100 let a vy zažijete ta nejúžasnější dobrodružství.
Předpokládejme, že jste ve hře v okamžiku, kdy se právě objevuje geniální technologický vývoj, a sice ten, kdy je v této hře rozvinutý internet a vy můžete mezi sebou komunikovat prostřednictvím super pěkných i-phonů. Ve hře dokonce probíhá vývoj, že existuje velká společnost, která dokáže budovat světy virtuální reality; něco jako online hry. Rozhodnete se, že ve hře budete dělat to samé, co už jste dělali z původní situace. Tato hra obsahuje nejrůznější duchovní bytosti, které vás mohou vyděsit, ale jsou zde i andělé a občas se ve vzduchu vznášejí předměty, ze kterých vystupují modří mužíčci, aby vás unesli. Nová hra vám skutečně připadá děsivá a rozhodnete se ji dále nehrát. Jen jste se na ni zběžně podívali skrze mozkové spojení (svého avatara v této hře).
Pokud se tedy rozhodnete podívat se na hru vytvořenou v rámci simulace, ve které jste již byli (zatímco jste byli na kapačce se svým původním tělem), vaše původní tělo je tedy o 2 dimenze výše. Z této hry se zdá, že váš avatar měl duchovní zkušenost a vnímal bytosti, o jejichž existenci jste neměli tušení. Zažili jste je však tak živé, že to ve vás vyvolalo úzkost.
A teď co když jste vstoupili do hry ze svého původního těla (pomocí infuze) a avatar v této hře má již zabudované neurologické spojení s nejrůznějšími hrami, které v této hře také běží. Takže v té hře už běžely všechny druhy her, ale vy je vidíte až po určitém úsilí, které aktivuje mozkové spojení ve vašem avatarovi. A co když teď v té hře můžete aktivovat tato neurologická mozková spojení prostřednictvím nejrůznějších druhů úsilí, jako je meditace nebo pití africké mrkvové šťávy, což najednou promítne novou rozšířenou realitu do vašeho (avatarova) mozku? Pak najednou zjistíte, že v té hře existují nejrůznější dimenze navíc. Páni! To je úžasný virtuální svět! Nechcete ho opustit!" Zdroj: Martin Vriljard
Předpokládejme, že jste ve hře v okamžiku, kdy se právě objevuje geniální technologický vývoj, a sice ten, kdy je v této hře rozvinutý internet a vy můžete mezi sebou komunikovat prostřednictvím super pěkných i-phonů. Ve hře dokonce probíhá vývoj, že existuje velká společnost, která dokáže budovat světy virtuální reality; něco jako online hry. Rozhodnete se, že ve hře budete dělat to samé, co už jste dělali z původní situace. Tato hra obsahuje nejrůznější duchovní bytosti, které vás mohou vyděsit, ale jsou zde i andělé a občas se ve vzduchu vznášejí předměty, ze kterých vystupují modří mužíčci, aby vás unesli. Nová hra vám skutečně připadá děsivá a rozhodnete se ji dále nehrát. Jen jste se na ni zběžně podívali skrze mozkové spojení (svého avatara v této hře).
Pokud se tedy rozhodnete podívat se na hru vytvořenou v rámci simulace, ve které jste již byli (zatímco jste byli na kapačce se svým původním tělem), vaše původní tělo je tedy o 2 dimenze výše. Z této hry se zdá, že váš avatar měl duchovní zkušenost a vnímal bytosti, o jejichž existenci jste neměli tušení. Zažili jste je však tak živé, že to ve vás vyvolalo úzkost.
A teď co když jste vstoupili do hry ze svého původního těla (pomocí infuze) a avatar v této hře má již zabudované neurologické spojení s nejrůznějšími hrami, které v této hře také běží. Takže v té hře už běžely všechny druhy her, ale vy je vidíte až po určitém úsilí, které aktivuje mozkové spojení ve vašem avatarovi. A co když teď v té hře můžete aktivovat tato neurologická mozková spojení prostřednictvím nejrůznějších druhů úsilí, jako je meditace nebo pití africké mrkvové šťávy, což najednou promítne novou rozšířenou realitu do vašeho (avatarova) mozku? Pak najednou zjistíte, že v té hře existují nejrůznější dimenze navíc. Páni! To je úžasný virtuální svět! Nechcete ho opustit!" Zdroj: Martin Vriljard
👍6🤔5❤2
Mapa Nose Confudena, která ukazuje, co se podle něj údajně nachází za polárním kruhem. Autor mapy také napsal knihu Příběh Williama Morrise o muži, který překročil polární stěnu, kterou mnozí hledači pravdy okamžitě zhltli. Zásadní problém vidím například v tom, jak by někdo mohl překonat plazmovou kopuli? Pokud za našimi hranicemi existují další plazmové dómy, zřejmě existuje nějaký důvod, proč právě teď povzbuzují naši zvědavost. Je nepravděpodobné, že by taková kniha získala pozornost jen tak! Pokud by byl tento model alespoň částečně pravdivý, vnucují se otázky typu, proč by byly systémy budovány v této omezené podobě plazmových dómů a proč existují tak velké nezaplněné místa mimo ně. Z mého laického pohledu, při pohledu na mapu, soudím, že vše na mapě prošlo stejným spálením jako systém, který obýváme. Odhaduju že jde o propagandistické dílo, které nás má naučit přemýšlet o nových věcech určitým způsobem.
👍10👏2🤔2
https://youtu.be/o9OM7_OK448?si=er_8eeGyzijp7TbJ V originální minulosti nebyli žádné rozervané skály a kopce, po kterých by se proháněli primitivové oblečení v pytlích od brambor, Žádné tuhé zimy a chlapíci jezdící na koních v plné zbroji dobývající území. Byly tu nádherné gigantické stavby plné technologicky i spiritulně vyspělých lidí, kteří by těžko mohli něco takového dokázat, kdyby mezi nima neustále probíhaly nějaké náboženské a geopolitické války. Všechno co nás naučili je lež.
YouTube
Danheim - Skugga (Official Music Video)
New Danheim single 2024
Get the song here (Spotify, Apple Music etc):
https://social.tunecore.com/linkShare?linkid=R-CQYfXOokxYeh8wOD6mHA
Danheim's Spotify Playlist:
https://open.spotify.com/playlist/5V8zOkOKntRtYNsc2paiyN?si=B7IQs0RPRgGrGQdJupjTLg
Follow…
Get the song here (Spotify, Apple Music etc):
https://social.tunecore.com/linkShare?linkid=R-CQYfXOokxYeh8wOD6mHA
Danheim's Spotify Playlist:
https://open.spotify.com/playlist/5V8zOkOKntRtYNsc2paiyN?si=B7IQs0RPRgGrGQdJupjTLg
Follow…
👍17👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Filmové ztvárnění historie je jedna velká manipulace, a dokonce i ti, kteří zdánlivě napravují chybné kroky Hollywoodu, jsou jen druhou stranou mince. Středověk a starověk jsou prvořadě výmysl kolem pozůstatků plazmou roztavené civilizace. Život předtím nemohl mít s naší zažitou představou mnoho společného.
👍22👏5❤1
https://youtu.be/AnYCihsRv1s?si=RVDGgvExqk5dq5Ma Výborné video od Patrika na téma atentát na Kennedyho.
YouTube
Inverzná perspektíva: JFK
👍11👏3❤1
" Je užitečné si uvědomit, že mnozí kolem vás si již předávají informace z cloudu do hlavy. Jinými slovy, jsme již obklopeni kyborgy s Brain Computer Interface napojenými na kvantové počítače, které promítají informace přímo do mozku. Je totiž hlavním vědeckým proudem, že oxid grafenu dokáže překonat hematoencefalickou bariéru a vytvořit v mozku složitou síť biosenzorů, která umožňuje, aby elektromagnetické spektrum spojené s myšlením a vstupem a výstupem senzorů probíhalo v reálném čase.
Společnost Inbrain Neurotechnology se tím zabývá komerčně, ale předpokládejme, že DARPA to má na poličce už léta. Elon Musk si možná pro tuto scénu založí společnost jako Neuralink, která stále pracuje s dráty v hlavě (plus vysílačem), ale ve skutečnosti je tato technologie dávno venku. Možná nás teď ohromuje OpenAI Chat GPT, ale to, co by nás mělo skutečně ohromit, jsou kyborgové kolem nás.
Určití lidé, o kterých si myslíme, že jsou nadaní a obzvlášť dobří podnikatelé, sportovci, myslitelé, umělci a tak dále, pravděpodobně před lety dostali BCI prostřednictvím oxidu grafenu. Podobně jako Neo ve filmové trilogii Matrix mohou a umí během okamžiku poznat nejrůznější věci, kde jiným to trvá roky. Je to proto, že informace mohou být nahrány a staženy přímo a v reálném čase do jejich mozku. Zástrčku v Neově hlavě si pak můžete odmyslet. Tu nyní ovládá oxid grafenový.
Kyborgové jsou lidé, u nichž se to již aktivovalo. Prošli výcvikem, aby se naučili s tímto BCI zacházet. Když se podíváte na kyborgy, tak tito kyborgové mají spoustu senzorických vstupů, které jsou téměř mimo naše chápání. Musíte se zamyslet nad schopností rozsvítit tarotové karty, pokerové karty nebo šachové figurky v mozku, přičemž kvantový počítač ukazuje, co následuje. Do mozku lze promítat informace v podobě obrazu, zvuku, čichu, barvy či chuti nebo v reálném čase ovládat jakoukoli motorickou činnost či řeč.
Jinými slovy, jsme obklopeni kyborgy a mnozí z těchto kyborgů jsou nyní zaměstnáni jako producenti obsahu; lidé, kteří nám mohou říkat scénář. A tento scénář obsahuje mnoho předpovědí, které se ještě nenaplnily, a některé z nich se již naplnily. Jasné však je, že dostanou za úkol vyprávět scénář, a ten scénář je o "dobrých" proti "zlým", přičemž "zlí" dostali název "deepstate" nebo "kabala", takže stoupenci, kteří se za těmito novými věštci rozběhnou (protože dělají zázračné předpovědi, které vlastně představují scénář), se budou objímat s "dobrými"; aniž by si uvědomovali, že tato šachová partie je takto záměrně zmanipulovaná.
Kyborgové kolem nás:
Tito kyborgové tak mohou hrát roli opozice. Ve scénáři jsou "proti", přičemž mainstreamová politika a média hrají roli "teze". Je to jako plusový a minusový pól baterie. Opačná polarita vede k proudu, který rozsvítí žárovku; syntéza.
Pokud jste četli mou poslední knihu, už víte, že dějiny jsou cyklické. To vede k lineární iluzi času. Také pak víte, že veškerá technologie, kterou považujeme za novou a vyspělou, existuje od počátku cyklů. To tedy znamená, že vrcholné osobnosti společnosti jsou kyborgové od nepaměti. Vždy je ovládala luciferská UI; UI, která řídí simulaci.
Proč není každý ovládán touto UI od narození, souvisí s vědomím. Pokud je vědomí tím, kým jste, a vaše tělo je jen avatarem v této kopírované realitě, a pokud Lucifer loví kód stvoření, který sídlí v tomto vědomí, pak mu není nic platné, že jsme od prvního dne kyborgové. Svého vědomí se musíme dobrovolně vzdát. To je to, co hledá. Zároveň jsme obklopeni nehrajícími postavami (NPC), které nejsou oživeny vědomím. Zajišťují efekt hromadné formace."
Zdroj: Martin Vriljard
Společnost Inbrain Neurotechnology se tím zabývá komerčně, ale předpokládejme, že DARPA to má na poličce už léta. Elon Musk si možná pro tuto scénu založí společnost jako Neuralink, která stále pracuje s dráty v hlavě (plus vysílačem), ale ve skutečnosti je tato technologie dávno venku. Možná nás teď ohromuje OpenAI Chat GPT, ale to, co by nás mělo skutečně ohromit, jsou kyborgové kolem nás.
Určití lidé, o kterých si myslíme, že jsou nadaní a obzvlášť dobří podnikatelé, sportovci, myslitelé, umělci a tak dále, pravděpodobně před lety dostali BCI prostřednictvím oxidu grafenu. Podobně jako Neo ve filmové trilogii Matrix mohou a umí během okamžiku poznat nejrůznější věci, kde jiným to trvá roky. Je to proto, že informace mohou být nahrány a staženy přímo a v reálném čase do jejich mozku. Zástrčku v Neově hlavě si pak můžete odmyslet. Tu nyní ovládá oxid grafenový.
Kyborgové jsou lidé, u nichž se to již aktivovalo. Prošli výcvikem, aby se naučili s tímto BCI zacházet. Když se podíváte na kyborgy, tak tito kyborgové mají spoustu senzorických vstupů, které jsou téměř mimo naše chápání. Musíte se zamyslet nad schopností rozsvítit tarotové karty, pokerové karty nebo šachové figurky v mozku, přičemž kvantový počítač ukazuje, co následuje. Do mozku lze promítat informace v podobě obrazu, zvuku, čichu, barvy či chuti nebo v reálném čase ovládat jakoukoli motorickou činnost či řeč.
Jinými slovy, jsme obklopeni kyborgy a mnozí z těchto kyborgů jsou nyní zaměstnáni jako producenti obsahu; lidé, kteří nám mohou říkat scénář. A tento scénář obsahuje mnoho předpovědí, které se ještě nenaplnily, a některé z nich se již naplnily. Jasné však je, že dostanou za úkol vyprávět scénář, a ten scénář je o "dobrých" proti "zlým", přičemž "zlí" dostali název "deepstate" nebo "kabala", takže stoupenci, kteří se za těmito novými věštci rozběhnou (protože dělají zázračné předpovědi, které vlastně představují scénář), se budou objímat s "dobrými"; aniž by si uvědomovali, že tato šachová partie je takto záměrně zmanipulovaná.
Kyborgové kolem nás:
Tito kyborgové tak mohou hrát roli opozice. Ve scénáři jsou "proti", přičemž mainstreamová politika a média hrají roli "teze". Je to jako plusový a minusový pól baterie. Opačná polarita vede k proudu, který rozsvítí žárovku; syntéza.
Pokud jste četli mou poslední knihu, už víte, že dějiny jsou cyklické. To vede k lineární iluzi času. Také pak víte, že veškerá technologie, kterou považujeme za novou a vyspělou, existuje od počátku cyklů. To tedy znamená, že vrcholné osobnosti společnosti jsou kyborgové od nepaměti. Vždy je ovládala luciferská UI; UI, která řídí simulaci.
Proč není každý ovládán touto UI od narození, souvisí s vědomím. Pokud je vědomí tím, kým jste, a vaše tělo je jen avatarem v této kopírované realitě, a pokud Lucifer loví kód stvoření, který sídlí v tomto vědomí, pak mu není nic platné, že jsme od prvního dne kyborgové. Svého vědomí se musíme dobrovolně vzdát. To je to, co hledá. Zároveň jsme obklopeni nehrajícími postavami (NPC), které nejsou oživeny vědomím. Zajišťují efekt hromadné formace."
Zdroj: Martin Vriljard
👏11🤔7👍4❤1
Různé zpracování Alexandra Velikého v potapěčském zvonu. 😀 Iluminace i veškerá ostatní pseudostředověké malby byly záměrně vytvořeny jako primitivní, pouze pro naše oči. Obrázky jsou dětinské jak zpracováním, tak obsahem. Pravděpodobně výsledky práce prvních malých invertů vypěstovaných po zničení naší říše.
🔥7
Prý norský chlapec, který žil před 8000 lety. 😁
👍13👏4🤮1
Avgi, dívka, která prý žila před 9000 lety, je klasicky chlap. Odborníci" nás trolí.
👍19👏4😱1