📚 ProTestingInfo 🔷 Канал по тестированию 📚 – Telegram
📚 ProTestingInfo 🔷 Канал по тестированию 📚
14.1K subscribers
1.31K photos
200 videos
232 files
1.18K links
📌Информация для начинающих и для коллег в области QA, для личного закрепления знаний.
📌Теория, тесты, практика
Ментор-Консультация - 5тр/час
Курс
@info_course_protestinginfo
https://protestinginfo.ru
Вопросы @nadin_qa
ИП
РКН: https://clck.ru/3FWD9v
Download Telegram
Хочу напомнить, что скоро будет два полезных эфира.

Первый эфир будет на тему «Особенности тестирования игр» - суббота 18 марта в 14:15(MSK)
Спикер - QA Lead GameDev - Елена Скрипаль.

Основной разбор:
Процесс в целом, тест-дизайн, пост релиз.
Можно затронуть тему автоматизации
И главные поинты про геймдев.
- Самая простая ступенька в тестировании;
- Некуда расти;
- Много переработок.

Эфир 50 минут и 10-15 минут на вопросы.
Если у вас есть вопрос, можно оставить в комментарии этого поста.

Вероятно, встреча состоится в зуме.
👍19🔥72
Второй эфир будет на тему
«Как продолжать, когда опускаются руки» - воскресенье 19 марта в 14:15(MSK)

Спикер - Коуч (гармоничный образ жизни)
Анастасия Семыкина .

Трансляция состоится здесь в телеграм канале.
Важно!
Написать свои волнующие вопросы по работе, по обучению, по выгоранию или другие вопросы до субботы в комментарии этого сообщения , так как них будет построен наш эфир.

Эфир 60
минут.

Кстати в нельзяграме я написала посты про «Как у меня получилось выйти из состояния выгорания и вернуться в тестирование.»
Часть1 и Часть2 . (Если нужно будет, продублирую свой рассказ в телеграм потом)
👍195
Напоминание - уведомление!
Хорошего дня! Скоро начнём 14:15(MSK)!
Спикеры : Елена Скрипаль и Надежда Дудник.
👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Особенности тестирования игр»

07:00- начало общения, ожидание слушателей;
09:35 - самопрезентация себя - Надежда Дудник;
11:10 - знакомство с Еленой, Елена рассказ о себе;
12:35 - про отчёт игрового движка Unity, рассказ про разработку игр на различных платформах;
17:33 - про виды игр с точки зрения тестирования;
18:00 - про тестирование Гиперказуальных игр;
20:30 - про тестирование Казуальных игр;
23:07 - про тестирование Мидкорных игр;
25:16 - про тестирование Хардкорных игр;
26:20 - про процесс разработки игр; геймдизайнерские документы - GDD;
30:15 - про баланс игр, определение баланса;
37:20 - снова про разработку Dev - content, server, client;
39:00 - про content: balance, sounds, art, localization, offers;
46:40 - про server: synchronization, logic;
48:37 - про client: mechanics, render;
50:10 - история про Гнома (Гнума) - происхождение мема;
51:46 - client: про analitics - всесторонняя система;
53:30 - про джунов на старте, про процессы тестирования с нуля; джуны геймдеву нужны;
57:33 - про мифы: некуда расти;
01:00:22 - про мифы: много переработок;
01:02:40 - пояснение про баланс игр;
01:04:20 - ответы на вопросы: про подходы тестирования;
01:05:18 - ответы на вопросы: про план тестирования, использование чек-листов и mindmap; исследовательское тестирование;
01:06:50 - кратко протестировать десктопную игру?
01:08:20 - Елена прервалась, я отвлекаю народ 😁;
01:10:20 - продолжение про тестирование декстопа;
01:12:57 -«Как обычно соблюдается баланс тестирования релиза и тестирования разработки в небольших командах?»
01:19:15 -«Если заниматься тестированием игр удалённо, нужно иметь мощный современный компьютер или необязательно?
01:21:20 -про выгорание в играх;
01:22:35 -«Посоветовать какие-нибудь ресурсы по тестированию игр?»
01:23:33 -«Существуют ли принципиальные отличия в тестировании, если разработка ведется для разных систем, например, PS и XBOX? Сравнимо ли это в общих чертах с тестированием мобильных приложений под iOS и Android?»
01:25:38 - офтоп, ламповая беседа, слова благодарности.
❤‍🔥28🔥131👍1
📚 ProTestingInfo 🔷 Канал по тестированию 📚
Второй эфир будет на тему «Как продолжать, когда опускаются руки» - воскресенье 19 марта в 14:15(MSK) Спикер - Коуч (гармоничный образ жизни) Анастасия Семыкина . Трансляция состоится здесь в телеграм канале. Важно! Написать свои волнующие вопросы по работе…
Завтра в 14.15(MSK) проведем прямой эфир с профессиональным коучем - Анастасией Семыкиной !

Разберём такие темы, как:
-выгорание;
-страх, что не получится пройти собеседование;
-как выйти из состояния: «постоянно учиться» и начать искать работу;
-как не бросить намеченный курс обучения;
-как завершить курс, который никак не могу пройти до конца;
-что делать маме в декрете, если есть страх, что из-за того, что есть маленький ребенок могут не взять на работу;
-как продолжать, когда опускаются руки;
-как остановиться, если поднимаются руки.


Если у вас есть еще вопросы, то можете их оставить в комментариях, разберём, поддержим, постараемся помочь 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24
Live stream scheduled for
Хорошего дня, всем! Сейчас начнем! Новые вопросы записали. Если у вас есть еще вопросы, то пишите для эфира здесь!
🔥132
Привет всем!
Давно у нас не было тестов по закреплению знаний!

Предлагаю почитать Большой учебник по тестированию
И подготовиться к тестам.

По поводу моих платных тестов, тесты готовы к показу , и все же на стороне платформы есть одно нерешенное дело, и я ожидаю ответа.
Хочу предупредить, что на данной платформе будут встречаться баги, к сожалению.
👍244🔥3🐳2
📌 Тестирование дип линков (mobile deep links)

Дип линкинг (deep linking) позволяет конечному пользователю с помощью ссылки открыть страницу с нужным контентом внутри мобильного приложения, минуя его домашнюю страницу и минимизируя трату времени на поиск необходимого контента.

В случае, если приложение не установлено на девайсе, отложенный дип линкинг (deferred deep linking) позволяет пользователю открыть нужную страницу внутри мобильного приложения даже после его установки.

Контекстный дип линкинг (contextual deep linking) дает дополнительную возможность сохранения информации (например, о промо кампании) во время всего сценария установки приложения.

🤯 Проблемы, с которыми сталкиваются разработчики и тестировщики:

- Поддержка различных технологий работы с дип линками и разработка линков, которые будут работать во всех мобильных браузерах;
- Интеграция с соц.сетями и мессенджерами;
- Встроенные браузеры (in-app browsers);
- Отслеживание атрибуции (attribution);
- Предотвращение мошенничества;
- Некоторые end-to-end сценарии очень тяжело (или невозможно) автоматизировать;
- Постоянная поддержка.

Полезные инструменты

🔍 UA Switcher плагин, который позволяет просматривать веб-страницы, используя user agent мобильных браузеров. Также можно импортировать свои кастомные конфигурации.
🔍 Сайты, позволяющие сгенерировать webhook ссылки: раз и два. Большинство провайдеров дип линков позволяют отслеживать ивенты “на лету”, достаточно лишь вставить полученную ссылку в панель управлаения провайдера.
🔍 Сайт для проверки, откроет ли дип линк ваше приложение
🔍 Deep Link Test для Android, который можно собрать своими руками. Также можно скачать готовые аналоги с Google Play.
🔍 Электронные таблицы и таблицы решений (decision tables) для поддержания структуры основных сценариев.
🔍 Подписка на обновления сторонних приложений. Можно использовать AppShopper, этот сервис присылает письма на почту каждый раз, когда интересующее приложение обновилось в App Store. Это очень удобно - сразу видно, какие мессенджеры следует протестировать в первую очередь.

Источник

Заметки тестировщика
👍22🔥61🙏1
Отправлен запрос в чат GPT:
“Напиши историю про Надюшку, twitch, тестирование и блог.”😂

Аж прослезилась 🥹😅.
Не поздно все изменить 🤣

«Надюшка была страстной геймеркой и всегда мечтала о карьере в индустрии видеоигр. Она проводила большую часть своего времени, играя в различные игры и изучая их механику, историю и графику.

Однажды, Надюшка узнала о Twitch и решила попробовать транслировать свои игры на платформе. Вскоре она обнаружила, что трансляция своих игр на Twitch была не только увлекательным занятием, но и могла стать основой ее будущей карьеры.

В процессе трансляций, Надюшка начала привлекать внимание зрителей, которые выражали ей свои мнения о том, как она играет. Она была удивлена тем, как много полезных советов ей давали ее зрители, и решила использовать этот опыт в своих целях.

Надюшка начала проводить тестирование игр вместе со своими зрителями. Она предлагала им поиграть в новые игры вместе с ней, и вместе они обсуждали различные аспекты игры, давали отзывы и предложения для улучшения. Это было не только весело, но и полезно для ее карьеры.

Наконец, Надюшка решила создать блог, в котором она делилась своим опытом в играх, а также давала советы по тестированию и общению со зрителями. Ее блог был очень популярен среди игроков и тестеров, и он помог ей найти работу в крупной компании, где она продолжала свою карьеру в качестве тестировщика игр.

Теперь Надюшка работает на крупнейшую игровую компанию в мире, и она всегда помнит, что ее успех начался с Twitch, тестирования и блога. Она благодарна своим зрителям и тестерам за поддержку и помощь, которую они оказали ей на протяжении всего ее пути.»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24👏4🔥1
Непредвиденное событие, которое может отрицательно повлиять на измеряемые критерии успеха проекта.
Что это за понятие?
Anonymous Quiz
40%
Сбой
42%
Риск
11%
Ошибка
7%
Неожиданность
👍94👎4
Процесс тестирования отдельных тест-кейсов для устранения багов и подготовки к релизу называют
Anonymous Quiz
32%
Регрессионным тестированием
9%
Сквозным тестированием
25%
Повторным тестированием
34%
Санитарным тестированием
👍8🌚4👎1
Заинтересованные люди в разработке продукта или проекта, которые могут иметь ожидания и требования и влиять на процесс и реализуемый продукт это
Anonymous Quiz
16%
Delivery Managers
52%
Stakeholders
26%
Release Managers
6%
Account Managers
👍122