prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.26K photos
3.29K videos
37 files
5.9K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Какой, на ваш взгляд, художественный стиль является доминирующим в разработке проектов в жанре файтингов или шутеров?

Темные и мрачные стили, характерные для ретро-шутеров, или же на первый план выходят мультяшные игры, обладающие необычными механиками и физикой, а также яркой и выразительной визуализацией?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем, что 27 ноября состоится масштабное событие, прямо в эпицентре Недели Игровой Индустрии — долгожданный prototype.Indie!

Бесценное общение с экспертами и возможность получить индивидуальную консультацию по своему проекту (берите с собой презентации, билды или ссылки на стор).
Самые актуальные прогнозы и рекомендации, консультации в режиме реального времени и всеми любимый нетворкинг!

Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00

Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1

Условия?
Бесплатно, но количество мест ограничено!

Полная информация и регистрация: https://prototype.ru/indie-event
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥

Делись новостями и прогрессом своей разработки!

На обложке новые виды погоды в проекте-симуляторе прокурора - Законы Надрагии.

🗣️ Слабый боковой дождь, проливной дождь, ветрено-солнечный день. О, ещё анимировали тележку, на которой главный герой приезжает к зданию суда с утра.
✏️ prototype.indie: Томас Сала, разработчик градостроительной динамичной стратегии Bulwark Evolution, поделился некоторыми советами для инди-разработчиков.

🗣 Вы должны проверить, будет ли ваша игра успешной. Если этого не происходит, вам нужно сделать другую игру или пересмотреть свои действия.
Золотое правило заключается не в том, чтобы сделать игру, а в том, чтобы понять, принесет ли она деньги. Если игра не принесет прибыли, не стоит продолжать над ней работать. Это суровая реальность.

Сала подчеркнул, что его рекомендации в основном адресованы разработчикам, стремящимся превратить создание игр в бизнес. Если вы разрабатываете игру для себя, друзей или просто как способ самовыражения, такой подход может не быть актуальным. Однако те, кто хочет зарабатывать на своем проекте, могут найти в его советах полезные идеи.

Он рекомендует разработчикам акцентироваться на быстром создании прототипов, позволяя анализировать успехи и неудачи, вместо того чтобы каждый раз пытаться заново создать нечто уникальное. Такой подход способствует сохранению и использованию полученного опыта в будущих проектах, что особенно важно для эффективного прогресса.

🗣 Проверяйте свои идеи на раннем этапе.

Для самооанализа, уточнил разработчик, следует устанавливать конкретные задачи, такие как достижение определенного количества добавлений в желаемое Steam или просмотров трейлера на ранних этапах разработки. Это поможет сфокусироваться на результатах и иметь чёткое представление о прогрессе.

🗣 Как творцы, мы часто продолжаем тянуть эту дохлую лошадь, потому что вложили в игру душу и энергию. Но если речь о деньгах? Чудес не бывает: провальный проект не превратить в хит.
👍1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежая концепция формата битвы покемонов – анимирована в Unity и отдает вайбами классических мультфильмов Диснея.

Как вам такое видение вечной классики?
👍2
✏️ prototype.indie: Уже традиционная 3D-подборка от участников сообщества.

Всем хороших выходных!

🗣 Мой новый проект - готовая игровая модель бинокля.
Автор: https://www.artstation.com/grigoriy_maslov
❤‍🔥3👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Nvidia выпустила мощнейшую нейронку для генерации 3D-моделей — Edify 3D AI.

Генерации в 4К качестве, сетки с детальной геометрией, четкими текстурами и цветами альбедо.

Первые 50 генераций дают юзерам бесплатно.

Смотрим, пробуем и изучаем 👉 https://vk.cc/cFcrrM
👍2
✏️ prototype.indie: С понедельником друзья! Чудесного настроения на всю неделю!

Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇

Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь!
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый трейлер проекта The Black Ice

Действие разворачивается за дверьми антарктической базы.

Разработчики обещают атмосферу одиночества и настоящего ужаса, хоррор-геймплей с элементами выживания, жутких противников и загадочный сюжет с необычными тайнами.
👍5
Ни слова больше! Все внимание — сюда! 🔥

В гостях на «Геймдев Кухне» разработчики игры «Русы против ящеров» — Виталий Белов и Даниил Косачев!

Обсудили сиквел, узнали, как ребята пришли к идее проекта, поговорили о жизни после релиза и многом другом!

«Сказали, делайте блин, мы сделали.»

💙 Эксклюзивно в VK Видео
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: Успевайте участвовать в конкурсе от коллег из CG RAVE в номинации «Лучшая 3D графика в игровом проекте»!

Конец регистрации – 30 ноября!

Презентация работы создается прямо из личного аккаунта на платформе и обязательно должна содержать следующие материалы:

— Видео-ролики, демонстрирующие графику в игре
— Изображения, демонстрирующие графику в проекте или вне (рендер-стилы без окружения)
— Описание выдвигаемой на премию работы
— Описание игры

В номинацию «3D графика в игре» попадают работы, исполненные художниками 3D графики для игровых проектов. Это могут быть персонажи, эффекты, элементы уровней и любой другой вклад визуального характера, имплементированный в игру (игровой движок).

Поданные на номинацию работы оцениваются экспертным жюри по критериям: дизайн, степень сложности и качество технического исполнения, художественная эффектность и визуализация.

Подробности и заявка на регистрацию 👉 https://vk.cc/cFfc4w
👍21🔥1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Subnautica с ультра-реалистичной графикой! 🌊

С помощью ИИ разработчик продемонстрировал, как могла бы выглядеть переработанная версия экшен-выживача Subnautica. Используя генеративный ИИ Runway Gen-3, ютубер WishQuest создал несколько игровых сцен с гораздо более реалистичным визуальным стилем.

Возможно в будущем, игроки смогут выбирать, каким образом они хотят видеть игры, вместо того чтобы ограничиваться единственным стилем. Или если технологии позволят играм адаптироваться под предпочтения игроков в реальном времени.

Что думаете?
🔥6👎1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день! Пора делиться своими работами! 🔥

На обложке японский автомат от Ильи Яблонски.
👍31🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Прогресс разработчика в работе над своим проектом в течение 8 месяцев.

И что думаете про "полоску" выносливости на втором видео в виде кружочка?
🔥9