prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.22K photos
3.27K videos
37 files
5.87K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: SCENIC – модель для генерации движений человека посредством обыкновенного текста, которая адаптируется к динамическим ландшафтам в виртуальных сценах.

Основная техническая проблема разработки заключается в одновременном формировании сложной геометрии сцены и сохранении контроля движений модели человека с помощью текстовых подсказок. Программа должна обеспечивать физическое правдоподобие и точную навигацию по различным местностям, сохраняя при этом заданное пользователем текстовое управление, например «осторожно переступать через препятствие» или «идти по лестнице, как зомби».

Подробнее из первых рук энтузиазстов: https://vk.cc/cH2STf
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Дорогие 2D-художники, время проявить себя!

Если вы создаете фантастические иллюстрации, персонажей, фоны или интерфейсы — это идеальный момент для самовыражения и признания!

Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!

На обложке – эскиз рыцаря от Никиты Сухова (пс, ждем модельку 😏)
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Доброго времени суток!

Мы — команда Neon Sky Studios. В данный момент работаем над игрой в жанре RogueLike под названием "Aweking", которая расскажет о борьбе человека с самим собой.

О проекте: Aweking — Рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри совей головы.

В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.

- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC, XBOX, PlayStation- Референсы: Disco ellisium, Hades, Enter the gungeon

В данный момент мы в поиске спецалистов для продолжения разработки проекта:
- 3D modeler (персонажи)
- 3D modeler (локации\предметы)

Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, можете связаться со мной через Telegram – t.me/SaloPalych
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Sophie's Meat делятся дизайном персонажей первой арки.

🗣 Мы рады представить вам первых персонажей, которые погрузят вас в мир нашей игры. Прорабатываем их характеры, прошлое и динамику личностного роста в ходе сюжета. Параллельно продолжается работа над тизером.

Милли Робертс
«Она прекрасна, словно луна…». Именно о таких девушках пишут стихи и романы. Но на этом её достоинства заканчиваются. Двуличная и жестокая, её милое лицо мгновенно превращается в ядовитую гадюку, как только она открывает рот.

Кейси Коран
Спокойная, робкая и очень трусливая девушка. Её бледное лицо всегда обрамлено красными глазами от недосыпа. Ходят слухи, что её мучают кошмары, поэтому она часто бродит по приюту или читает книги под одеялом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Предположим, есть концепция игры, в которой игроку предстоит в роли домика передвигаться (кувырком, не иначе) по локациям, чтобы знакомиться с другими персонажами-домиками и "строить" с ними отношения.

Как вы думаете, есть ли шансы у такой игры стать популярной? За счет чего – концепции или механик? Поделитесь своим мнением.

Источник: https://vk.cc/cH43t3
1
✏️ prototype.indie: Каждая неделя полна вдохновения, креативности и, конечно же, уникального прогресса в ваших замечательных проектах!

Делитесь своими находками, механиками или даже трудностями в честь субботнего скриншотника! 🔥

А на обложке сегодня – Alex: Duckventures.

🗣 Классический платформер с выверенным левел-дизайном, напичканный секретами и ништяками. За последние пару месяцев появилось много нового! И у меня, наконец, появилось время показать это. Здесь демонстрирую кей-арт игры и видео с домашней локацией.
✏️ prototype.indie: Напоминаем про наш Телеграм-форум, где вы можете найти единомышленников в свою команду, мило пообщаться на злободневные темы и поделиться своими работами, концептами и идеями – t.me/prototypeindiemain

Автор – t.me/Pulverturn
🔥1
✏️ prototype.indie: Просто замиксуем Hotline Miami, стиль музыки Lo-Fi Hip-Hop и аниме Cowboy Bebop...

Sick Samurai – игра в разработке, в которой игроку предстоит пробиваться и мчаться сквозь врагов, чтобы стать величайшим бойцом на острове.

Игроки смогут использовать различные боевые тактики, дополнительное оружие, такое как кунаи и светошумовые бомбы, а также швыряться предметами окружения во врагов.

Разработчики утверждают, что каждый уровень создается вручную и предлагает множество путей и стратегий для прохождения.

Разрботчики сидят тут 👉 https://vk.cc/cH44Dq
👍3🔥1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик с Реддита делится HUD'ом из своей игры-головоломки.

Правый дисплей UI показывает собранные магнитофонные кассеты – на каждой локации их по 5 штук, и с их помощью игрок может разблокировать более сложные уровни.

Левый дисплей предназначен исключительно для эстетики а-ля Winamp с визуализатором звука и кнопками для прокрутки исполнителя/песни. Не кликабельно (пока, как заверяет разработчик).

Основной референс для разработчика – Kula World 🏐

Источник: https://vk.cc/cH2RZo
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отрывок из эпизода подкаста «Геймдев Кухня» с руководителем WATT Studio – Егором Томским.

Ссылка на полный эпизод – внутри клипа 😉
✏️ prototype.indie: С понедельником, друзья! Желаем вам активной и продуктивной рабочей недели!

Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇

В том числе, можете поразмышлять над этой цитатой от Джона Ромеро:
"Золотое правило левел-дизайна: завершайте свой первый уровень в последнюю очередь".

Что важнее для вас в левел-дизайне: визуальная эстетика или функциональность уровней? Как вы балансируете между этими аспектами?