prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.21K photos
3.26K videos
37 files
5.87K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: С новыми силами в новую рабочую неделю с традиционным понедельничным постом про ваши идеи!

Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями!

А у нас сегодня еще одна цитата. На этот раз от Сигэру Миямото – «Игра – должна дарить трогательный опыт. Я стремлюсь сделать человека, играющего в игру – режиссером».
1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Что ж, мои шаги по освоению стиля текстур Riot и Blizzard.
Сцена состоит из 15 тысяч треугольников.

Автор: https://www.artstation.com/saintluke
🔥5👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Российский This is the Police с уклоном в спорт и с более глубоким нарративом.

Row Hard – игрокам предстоит создать свою команду, стать тренером, наставником и провести ее через трудный выбор к олимпийскому золоту.

Глубокая история с управлением ресурсами и ритмичными спортивными гонками.
👍1
Forwarded from Алина Белоусова
Коллеги, добрый день!

Меня зовут Алина Белоусова, я нахожусь в поиске работы на позицию Project Manager. Буду безгранично благодарна за вашу помощь!

Hard skills:
- Написание понятной проектной документации (Roadmap, Milestone, Спринт документ и даже ГДД)
- Знание инструментов для ведения проектов и умение ими пользоваться (Trello, Asana, Jira)
- 1+ год работы в GameDev
- Опыт работы с мобильными, веб и ПК проектами
- Отличное владение Google Workspace
- Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков)
- Понимание пайплайна разработки проектов и видео продакшена

Soft skills:
- Вежливая и тактичная коммуникация
- Высокая грамотность на русском и английском языках
- Пунктуальность
- Амбициозность, инициативность и большая мотивация к развитию и успехам проекта
- Очень быстрая обучаемость :)

Дополнительные плюшки:
- Богатый игровой опыт (подробнее по ссылке)
- Английский язык на уровне С1 (сертификат по ссылке)
- Знание и понимание разных акцентов английского для общения с клиентами
- Бэкграунд в локализации (eng-rus), FQA и LQA, подборе команды
- Большой интерес к игровой индустрии и регулярное посещение соответствующих мероприятий (подробнее по ссылке)

📩 Полезные ссылки:
- Резюме
- Портфолио в Google Docs
- Примеры работ (проектная документация)
- Google папка со всей информацией

Благодарю за внимание! Открыта к общению в ЛС 🔥
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Технический директор Тим Уэлч, имеющий почти 20-летний опыт работы в производстве ААА-игр (Borderlands 2, Star Wars Jedi: Fallen Order, Back 4 Blood), всю жизнь работает "разработчиком систем камер" – ему довелось создать множество систем камер, адаптированных под различные сложные потребности "кинематографических экшенов" от третьего лица.

В новом личном проекте разработчик намерен использовать свой обширный опыт для создания нового плагина камеры, предназначенного для беспрепятственной интеграции в любую игру на движке Unreal Engine 5.

Как утверждается, плагин будет обладать интуитивно понятными инструментами и усовершенствованной механикой, а первая демка предложит плавный переход между различными стилями камеры.
🤔41
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день!

Пора делиться своими работами! 🔥

На обложке — работа Алсу Садыковой для конкурса на тему "Фэнтезийный персонаж".
✏️ prototype.indie: Игровая студия Atelico представила новый ИИ-движок, который позволяет разработчикам создавать игры на основе генеративного ИИ без необходимости в использовании дорогих облачных решений. Данная технология существенно снижает затраты и предоставляет полный контроль благодаря модульной архитектуре.

Разработчики утверждают, что движок легко интегрируется в популярные игровые платформы (Unreal, Unity и Godot) и служит инструментом для создания обширных игровых миров, которые реагируют на действия игроков уникальными способами.

Команда подчеркнула, что считает традиционный подход облачных ИИ-провайдеров, основанный на крупных моделях, не подходящим для разработки видеоигр, так как разработчики повсеместно сталкиваются с высокими затратами и недостатком необходимого контроля.

А что думаете вы о такой возможности интегрирования ИИшки в разработку?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Егор Томский – руководитель студии WATT Studio рассказывает о проекте День Ханны 💙

Ссылка на полное интервью – внутри клипа.

А еще есть статья-интервью с Егором, где больше подробностей и нюансов разработки 👉 https://vk.cc/cHv1Tl
✏️ prototype.indie: В этот славный вторничный вечер Марабунта играет в Landlords... Вместе с разработчиками проекта!

Не упустите уникальную возможность узнать подробности из закулисья разработки многопользовательской онлайн стратегии по мотивам известной настолки Catan («Колонизаторы»).

Присоединяйтесь сегодня в 19:00 👉https://live.vkplay.ru/marabunta
🔥2👍1🎉1
✏️ prototype.indie: Франшиза GTA уже появлялась в нашей рубрике статей, но эта часть – заслуживает отдельного внимания...

Grand Theft Auto: Vice City, выпущенная в начале 2000-х, завоевала сердца миллионов игроков, погрузив игровую индустрию в яркий и эксцентричный мир Майами 80-х с захватывающим геймплеем, культовой музыкой, харизматичными персонажами и неповторимой атмосферой.

Исследуя детали создания Vice City, можно не только открыть для себя увлекательные факты об инновационных решениях и творческом подходе команды Rockstar, но и осознать важность исторического контекста, культурных влияний и свободы, вдохновлявших разработчиков.

Приятного чтения!
Forwarded from Андрей ( Nemfro )
Оплачиваемся вакансия

Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера

Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).

1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:

Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.

Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.

Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.

Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.

Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.

Требования:

Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).

Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).

Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).

Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.

Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.

2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:

Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.

Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).

Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).

Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.

Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.

Требования:

Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).

Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.

Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.

Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).

Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).

Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.

Гибкий график и удаленную работу.

Конкурентную оплату

Свободу творчества в рамках согласованного стиля.

Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.

Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:

Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).

Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.

Ваши ожидания от сотрудничества.

Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:

Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).

Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).

Ваши условия и ожидания.

Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.
✏️ prototype.indie: 🗣 Рад представить свой личный проект: окружающая среда в реальном времени – «Японское метро». Осуществляя этот проект, я смог попрактиковаться во множестве различных техник.

Автор: https://www.artstation.com/barmontart

Какую игру пилим в этом сеттинге: хоррор с тентаклями или шутан с аниме-девочками?