prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.2K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Forwarded from Sergey Kuznetsov
Я Основатель проектов: "Frogs Run" и "Русы Сурвайв" (просто загуглите)

ТМА в телеграме растут с космо скоростью и мы ищем 1-2 разработчиков (fullstack/unity dev)
Нужно доделать первую итерацию в экосистеме "Frogs Run"

🤝Что мне хотелось бы видеть у тебя:
- Минимум 5 лет опыта в юнити
- Умение работать с атлассами в юнити и другой оптимизацией для web gl билдов
- Желание работать в будущих проектах и нынешних для своего шикарнейшего портфолио
- Ответственность
- Доделанную тобой первую итерацию нашей игры (дальше мы приступаем к раннеру, а он уже сделан, как mvp)

Что мы готовы дать тебе:

✔️ Работу с командой в среднем от 9 лет опыта в геймдеве/IT у каждого
✔️2-3000💵 и выше в зависимости от опыта и знаний, при нахождении инвестиций
✔️ Крутейшее портфолио возможно одного из ТОП приложений телеграма
Почему это мы действительно можем? А потому что даже миллионники инфлюенсеры в ТГ заинтересованы проектом
✔️ Готовы так же подписать MOU для подкрепления договоренностей
✔️ Возможность получить связи и опыт от меня в крипто и ТОН тусовке
✔️ Реальное воплощение твоей идеи игры в ТМА, в будущем в составе нашей компании в Дубае/UK
✔️ Токены проекта, помимо зарплаты. Проект не долгострой, но с фокусом на долгосрочную жизнь всей компании за счет создания других продуктов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Shaman's Ark поделился процессом работы над квестом музыкантов.

🗣 На локациях будут спрятаны листки с нотами. Если найти их, можно будет попросить музыкантов в городской таверне сыграть найденную мелодию. Если, конечно, перед этим отыскать и вернуть им их музыкальные инструменты...

Кстати, мелодии музыкантов разработчик сочинял и записывал сам – на пару с женой. Пользуйтесь лайфхаком.

TG-канал разработчика – http://t.me/amortiz_games
🔥5👍1
Forwarded from Kirill Baksheev
Приветствую!
Ищу инди-команду (минимальный состав: программист + 2d artist) для работы с ней в качестве Продюсера | Project Manager


Обо мне:
7+ лет в управлении крупными проектами: от инженера до главы департамента холдинга с 5 заводами (руководство командами до 100 человек, модернизация производства, внедрение ПО).
4+ года предпринимательского опыта: e-commerce (сеть ПВЗ) и производство одежды.
1+ год в геймдеве: руководитель команды из 3 человек, разработка инди-игры для ПК и консолей.

Чем буду полезен:
Запуск и развитие проектов с нуля: помогаю строить команды, выстраивать процессы и находить оригинальные идеи для успешных игр.
Приоритет коммерческого успеха: фокусируюсь на играх с максимальным потенциалом в инди-сегменте (анализ трендов, формула "максимум результата при минимуме усилий").
Управление командой и пайплайном: четко структурирую процессы, контролирую выполнение задач и достижение целей в срок.
Поиск и привлечение специалистов: найм членов команды и аутсорсеров для закрытия ключевых задач.
Вывод проектов на рынок: от самиздата до сотрудничества с издателями (маркетинг, PR, инфлюенсеры).
Цель: Довести ваш проект до успеха — от идеи до релиза.
✏️ prototype.indie: Еще немного и уже январь будет позади 😌

Самое время поделиться с сообществом насущными идеями для ваших игр!

Цитата дня от геймдизайнера и разработчика таких проектов, как Unreal, Unreal Tournament и Gears of War – Клиффа Блезински:

"Никто в этой индустрии не знает, что делает. Все, что у нас есть – только интуитивные предположения".

Ну, вы-то, ребята, знаете, что делаете?... Так ведь? 😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Охотники на Демонов уже на стадии демки 🎉

Игроков ждут:

битвы – с бандитами, пиратами, зомби, скелетами и демонами! различные интересные квесты!
и, конечно, улучшения шмоток: шлем, броня, оружие и так далее.

Как вам эти чибики?
🤝2
Елизавета Дулепова – продюсер студии 1С Game Studios рассказывает про недостатки игры Калибр 😈

Слушайте и узнавайте секретики!
А полное интервью – по кнопке внутри клипа.
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ассет-пак с эффектами взрывов и всплывающих текстов в стиле комиксов, сделанный с помощью Unity Visual Effect Graph.

Забирается вот тут, но стоит чеканных монет, имейте в виду: https://vk.cc/cHSETg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художники, жгите! 🔥

Сегодня ваш день! Делитесь своими творениями!

На обложке сегодня – акуленок от Юлии Швецовой 🦈
🔥3👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Довольно реалистичная анимация покатушек на мотоцикле от пользователя Reddit'а. Создатель хотел добиться эффекта "ленивого" или "расслабленного" вождения.

В целом, ракурс, освещение и реалистичная окружающая среда создают впечатление реализма. Многие комментаторы подумали, что видео – настоящее. Разработчик уточнил, что крохотная сцена срендерилась за два часа на его игровом ноутбуке с RTX 2060.

Не гоняйте, пацаны! (в Блендере – можно)
✏️ prototype.indie: Небольшая команда во главе с Senior 3D artist'ом работает над фэнтези-слэшером в сеттинге альтернативной Древней Руси.

🗯 Пока ранний этап, пишем механику, делаем левел-дизайн, пилим модельки, ну и немного графики накидываем, чтобы привлечь внимание к проекту.
Forwarded from Мария
Резюме SMM Мария.pdf
534.8 KB
Приветствую! Я - Мария, SMM-менеджер. Ищу работу фуллтайм/парт-тайм за деньги.

Что я могу:

- Продумать стратегию продвижения и контент план
- Вести соц.сети (видео, картинки, текст)
- Закидывать посты в разные группы в Вк и на Реддит
- Искать блогеров и стримеров, вести переговоры
- Придумывать и проводить разные активности для игроков в соц.сетях
- Отвечать на вопросы игроков, помогать разобраться с несложными вещами
- И другое

Рада сотрудничать как с большими играми, так и с маленькими инди-проектами.

#хочувпроект
Наконец-то долгожданные записи лекций с РЭД КОНФ 🤩

Сегодня – лекция от Александра Шарова – 3D-artist'a и художника по окружению, работавшего над Halo.

В лекции Александр расскажет, как разработать визуальный стиль, который поможет выделить вашу игру на фоне конкурентных проектов. А еще – много-много советов по работе с художниками и созданию концепт-артов.

Приятного просмотра!
Продюсер студии 1С Game Studios Елизавета Дулепова рассказывает... о продюсерах игровых студий!

Давайте разбираться. 🤔

Полное интервью, где много других интересных моментов, как обычно, внутри клипа. 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Andrey Pyregov
🎛🎛🎛 Лид Саунд-Дизайнер с опытом релиза ААА хитов.🪐
Ищу захватывающий проект, чтобы применить свой 7+ летний опыт в игровой индустрии. Работал над "Warhammer 40000: Space Marine 2", "WWZ", "Snowrunner" и знаю, как реализовать звуковую часть на топовом уровне.
Могу:
🌑Возглавить звуковой отдел и наладить процессы.
🌒Разработать и внедрить звуковые системы.
🌓Менторить команду и обеспечивать качество.
🌔Управлять лицензиями и бюджетом.
🌕Создать финальный микс и оптимизировать аудио под стандарты.

Портфолио:
https://vkvideo.ru/playlist/-227125205_1

Полное резюме:
https://yadi.sk/i/7zQSN5r_2MGDYQ

Пишу статьи о профессии и геймдеве:
https://vk.com/sound_design_general

В данный момент помогаю инди-командам, в качестве эксперта.
Еще с детства именно звук вызывал во мне больше всего эмоций в играх и кино. Сейчас, моя любовь и цель в профессии заключается в том, чтобы передать такой опыт восприятия игрокам.
Давайте сделаем что-то потрясающее вместе! 🪐 #хочувпроект
Уже середина недели. Пора зачитываться новой любопытной статьей 😈

Хотите узнать, как опытные гейм-дизайнеры визуализируют свои идеи и превращают их в успешные проекты?

В своей новой статье участник сообщества Станислав Цатурян делится секретами использования программы Miro для разработки игр, основанными на многолетнем опыте в индустрии.

Узнайте о методах повышения профессиональных навыков, дружеских соревнованиях и примерах эффективного применения Miro в гейм-дизайне.

Приятного чтения!
1🔥1
Петр Костенко – разработчик пошаговой тактики Песнь Копья делится с вами конкретными шагами по разработке игры: от первоначальной идеи до выпуска на рынок.

Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉

Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GNOM – игра в жанре survival dungeon-crawler.

Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Русов против Ящеров спойлерят будущий сюжет продолжения нашумевшей игры! 🤫

Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?

А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на вечер 😻

В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.

Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Night in the Woods — отличный пример того, как правильно подобранная музыка может стать неотъемлемой частью игрового опыта.

Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.

Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?

А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
3😢1