Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Долгожданная суббота! И субботний скриншотник! 🔥
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
Сегодня на обложке Roam – 2D Action-RPG платформер с элементами рогалика, метроидвании и выживания в случайно сгенерированном открытом мире.
💬 Дополнительные полгода ребаланса и полировки механик наконец привели мой соло-проект к полностью рабочей версии на 5-7 часов геймплея. Дан старт активной пиар-компании перед публичными тестами демки!
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
Сегодня на обложке Roam – 2D Action-RPG платформер с элементами рогалика, метроидвании и выживания в случайно сгенерированном открытом мире.
💬 Дополнительные полгода ребаланса и полировки механик наконец привели мой соло-проект к полностью рабочей версии на 5-7 часов геймплея. Дан старт активной пиар-компании перед публичными тестами демки!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчица проекта – Cloud Cats` Land лично объясняет логику загадок в своем point&click приключении.
Всех карт раскрывать не будем, рекомендуем коллегам инди-разработчикам присмотреться к уникальности и глубине задумок автора. 😈
А какие ЛОГИЧНЫЕ головоломки есть в ваших проектах? Можете рассказать в комментариях.
Всех карт раскрывать не будем, рекомендуем коллегам инди-разработчикам присмотреться к уникальности и глубине задумок автора. 😈
А какие ЛОГИЧНЫЕ головоломки есть в ваших проектах? Можете рассказать в комментариях.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Система Culling, созданная с использованием Blender и Geometry Nodes.
Оптимизирует производительность рендеринга, отображая только те объекты, которые находятся в поле зрения камеры, и скрывая остальные. В качестве примера – сцена с низкополигональными деревьями, которые появляются только при попадании в область видимости камеры.
Оптимизирует производительность рендеринга, отображая только те объекты, которые находятся в поле зрения камеры, и скрывая остальные. В качестве примера – сцена с низкополигональными деревьями, которые появляются только при попадании в область видимости камеры.
🔥8❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект отечественного разработчика — Frozen Ship в жанре survival от первого лица с динамическим миром, где игроку предстоит управлять поселением, расположенным внутри постоянно движущегося корабля.
Игрок – капитан. Предстоит принимать управленческие решения: строить новые здания, создавать предметы, изучать технологии и управлять всем что происходит на корабле.
Каждое принятое вами решение влияет на команду и на их веру в успех миссии.
За пределами корабля – постапокалиптический заснеженный мир.
Игрок – капитан. Предстоит принимать управленческие решения: строить новые здания, создавать предметы, изучать технологии и управлять всем что происходит на корабле.
Каждое принятое вами решение влияет на команду и на их веру в успех миссии.
За пределами корабля – постапокалиптический заснеженный мир.
❤3
Еще одна любопытная и полезная запись с конференции РЭД.
На этот раз речь пойдет о корректной подготовке резюме для всех, желающих профессионального развития в геймдеве 💪
HR BP VK Play Мария Пономарева поделится практическими советами и лайфхаками по этой теме.
Приятного просмотра!
На этот раз речь пойдет о корректной подготовке резюме для всех, желающих профессионального развития в геймдеве 💪
HR BP VK Play Мария Пономарева поделится практическими советами и лайфхаками по этой теме.
Приятного просмотра!
VK Видео
Мария Пономарева: Практические советы по разработке резюме в сфере геймдев
Мария Пономарева Практические советы по разработке резюме в сфере геймдев #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
✏️ prototype.indie: С бодрым понедельником, друзья! Желаем вам активной и продуктивной рабочей недели!
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать!
Сегодня цитата от Кена Левина — культового игрового разработчика, сценариста и геймдизайнера, наиболее известного серией BioShock.
"Мы не ведём игрока за руку, мы даём ему фонарик." 🔦
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать!
Сегодня цитата от Кена Левина — культового игрового разработчика, сценариста и геймдизайнера, наиболее известного серией BioShock.
"Мы не ведём игрока за руку, мы даём ему фонарик." 🔦
👍2🔥1
✏️ prototype.indie: Начнем понедельник с новой порции различных любопытных менюшек из индюковых проектов.
Как оцените?
Как оцените?
✏️ prototype.indie: Devil's Terminal – уютный детектив про проблемных подростков и предсказывающий будущее компьютер (с аниме девочками еще).
Графику разработчики творят следующим образом:
1. Дальний фон берётся из фотостока.
2. На переднем плане рисуется объект (например, яма) в технике матт-пейнтинга.
3. На основе изображения создаётся геометрия.
4. Затем на эту геометрию накладывается текстура из исходного изображения.
Разрботчики сидят тут 👉 http://t.me/devilsterminal
Графику разработчики творят следующим образом:
1. Дальний фон берётся из фотостока.
2. На переднем плане рисуется объект (например, яма) в технике матт-пейнтинга.
3. На основе изображения создаётся геометрия.
4. Затем на эту геометрию накладывается текстура из исходного изображения.
Разрботчики сидят тут 👉 http://t.me/devilsterminal
❤🔥2🔥1
✏️ prototype.indie: Cave Crave. Тема такая: VR + замкнутые пространства подземных пещер, из которых предстоит всего-навсего выбраться 🥺
Крутые подъемы, узкие туннели, вода, отсутствие карты (игроку предстоит оставлять свои собственные пометки на стенах мелом). А еще молоток... Инструменты, кстати, могут упасть, поэтому необходима сверх-осторожность при навигации по сети пещер!
Добавим с вами алмазы, лаву или криперов? Что думаете?
Крутые подъемы, узкие туннели, вода, отсутствие карты (игроку предстоит оставлять свои собственные пометки на стенах мелом). А еще молоток... Инструменты, кстати, могут упасть, поэтому необходима сверх-осторожность при навигации по сети пещер!
Добавим с вами алмазы, лаву или криперов? Что думаете?
✏️ prototype.indie: Карта биома и много лесного вайба от участника сообщества — 2D-artist'a (t.me/dmids) 🌳
Напоминаем вам, что у нас есть Телеграм-форум, где вы тоже можете делиться своими артами, идеями, проектами, планами, вопросами и еще много-много-много чем — t.me/prototypeindiemain
Напоминаем вам, что у нас есть Телеграм-форум, где вы тоже можете делиться своими артами, идеями, проектами, планами, вопросами и еще много-много-много чем — t.me/prototypeindiemain
👍2❤1