✏️ prototype.indie: Forbidden Ruins — игра в духе Индианы Джонса.
Игрок - археолог. Предстоит много бродить по древним, заброшенным руинам и решать различные головоломки.
Разработчица обещает глубокий сюжет, с неожиданными поворотами.
Игрок - археолог. Предстоит много бродить по древним, заброшенным руинам и решать различные головоломки.
Разработчица обещает глубокий сюжет, с неожиданными поворотами.
👍3🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Rust & Gamble — это Индийский покер!
Игроки знают карты друг друга, но не знают свои собственные! 🃏
Традиционные правила покера, но с дополнительной хитростью. Предстоит обмануть соперника, но не повестись на его (потенциальный) блеф. 😈
Игроки знают карты друг друга, но не знают свои собственные! 🃏
Традиционные правила покера, но с дополнительной хитростью. Предстоит обмануть соперника, но не повестись на его (потенциальный) блеф. 😈
🍌2
✏️ prototype.indie: Holy Solver — проект, вдохновленный Darkwood, в котором главный герой — священник — будет зачищать город от нечисти.
В помощь ему: огнестрел и, конечно, божественные силы. 🙏
В помощь ему: огнестрел и, конечно, божественные силы. 🙏
🍌2
✏️ prototype.indie: Друзья, не скупитесь на ваши мнения и советы для проекта в разработке!
Каждый из вас обладает уникальным опытом и, может, именно ваш комментарий сможет помочь коллеге-инди-разработчику!
💬 Как и многие на этом портале занимаюсь разработкой своих проектов. Мой основной инструмент вот уже 7-ой год подряд Unreal Engine. Но в последние несколько лет решил очертить круг своих интересов до Документации и Сценарного дела. Вложившись в образование с проверяющим мои работы куратором, выкладываю короткий тизер проекта и его описание.
Название: "№370".
Платформа: ПК
Технология: UE4
Арт-Стиль: Поиск стиля. Временно – Реализм
Язык: Русский, Английский.
Аудитория: Широкая аудитория от 18−40 лет.
Жанр: Научно-фантастическая игра с элементами RPG
Сеттинг: Будущее. Город в Антарктиде без льда.
Возрастное ограничение: 18+
Длительность игры: Время на прохождение игры 20+ часов.
USP / фичи проекта: Прокачка персонажа ребенка для боев.
Питч игры: The Last of Us будущего, с элементами Deus Ex
Сюжет: Авиарейс 370 вылетает ночью из Малайзии и пропадает над водами Китайского моря. Как выясниться позже, самолет, выключив транспондер развернулся и полетел в сторону Антарктиды. Главный персонаж — воздушный маршал с боевым прошлым и базовым умением для начала игры: имеется оружие и боевые навыки. Нивэл Уирр летит домой с телом своего сына на похороны.
Главная игровая механика: Совместные боевые действия с ребенком в напарниках и моральный выбор по его прокачке.
Игровой мир: В этой истории сочетается поиск загадочной Атлантиды и миф об Антарктиде без льда, но только в другом измерении.
Риски: Открытый мир большого города сложен для реализации, как и системы прокачки. Риск — не создать как надо.
Каждый из вас обладает уникальным опытом и, может, именно ваш комментарий сможет помочь коллеге-инди-разработчику!
💬 Как и многие на этом портале занимаюсь разработкой своих проектов. Мой основной инструмент вот уже 7-ой год подряд Unreal Engine. Но в последние несколько лет решил очертить круг своих интересов до Документации и Сценарного дела. Вложившись в образование с проверяющим мои работы куратором, выкладываю короткий тизер проекта и его описание.
Название: "№370".
Платформа: ПК
Технология: UE4
Арт-Стиль: Поиск стиля. Временно – Реализм
Язык: Русский, Английский.
Аудитория: Широкая аудитория от 18−40 лет.
Жанр: Научно-фантастическая игра с элементами RPG
Сеттинг: Будущее. Город в Антарктиде без льда.
Возрастное ограничение: 18+
Длительность игры: Время на прохождение игры 20+ часов.
USP / фичи проекта: Прокачка персонажа ребенка для боев.
Питч игры: The Last of Us будущего, с элементами Deus Ex
Сюжет: Авиарейс 370 вылетает ночью из Малайзии и пропадает над водами Китайского моря. Как выясниться позже, самолет, выключив транспондер развернулся и полетел в сторону Антарктиды. Главный персонаж — воздушный маршал с боевым прошлым и базовым умением для начала игры: имеется оружие и боевые навыки. Нивэл Уирр летит домой с телом своего сына на похороны.
Главная игровая механика: Совместные боевые действия с ребенком в напарниках и моральный выбор по его прокачке.
Игровой мир: В этой истории сочетается поиск загадочной Атлантиды и миф об Антарктиде без льда, но только в другом измерении.
Риски: Открытый мир большого города сложен для реализации, как и системы прокачки. Риск — не создать как надо.
❤2😨1
✏️ prototype.indie: Ищем в команду 3D-Дженералиста и Художника!
🔱 Мы – команда “Готма”, Разрабатываем Российский игровой движок и MMORPG игру, на его основе.
Сейчас на этапе подготовки демо-версии, для уже заинтересовавшихся инвесторов.
🤝 Ищем талантливых и увлеченных 3D-Дженералиста и Художника, готовых присоединиться к нам на условиях доли в проекте (обсуждается индивидуально).
🧳 Условие: Опыт работы с Low-Poly графикой (модели, текстуры)
👥 В команде 2 человека:
- СЕО/Гейм-дизайнер/Продюсер
- Lead технического отдела
✅ Если ты горишь играми и хочешь внести свой вклад в создание отечественно продукта для внутреннего рынка – пиши в ЛС, будем знакомиться!
🔱 Мы – команда “Готма”, Разрабатываем Российский игровой движок и MMORPG игру, на его основе.
Сейчас на этапе подготовки демо-версии, для уже заинтересовавшихся инвесторов.
🤝 Ищем талантливых и увлеченных 3D-Дженералиста и Художника, готовых присоединиться к нам на условиях доли в проекте (обсуждается индивидуально).
🧳 Условие: Опыт работы с Low-Poly графикой (модели, текстуры)
👥 В команде 2 человека:
- СЕО/Гейм-дизайнер/Продюсер
- Lead технического отдела
✅ Если ты горишь играми и хочешь внести свой вклад в создание отечественно продукта для внутреннего рынка – пиши в ЛС, будем знакомиться!
🔥2🦄2
✏️ prototype.indie: Инди-разработка — это свобода. Ты делаешь то, что хочешь, и принимаешь все последствия этого выбора.
Так сказал Эдмунд Макмиллен – разработчик таких культовых тайтлов, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.
Как бы вы творили свои проекты, если бы могли быть максимально свободны в процессе разработки?
И не забывайте делиться своими идеями – какие проекты у вас на уме? 👀
Так сказал Эдмунд Макмиллен – разработчик таких культовых тайтлов, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.
Как бы вы творили свои проекты, если бы могли быть максимально свободны в процессе разработки?
И не забывайте делиться своими идеями – какие проекты у вас на уме? 👀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Только что случился День Святого Валентина, а вы все еще одиноки... 💔
Не переживайте. Даже зомби могут найти себе пару. У вас – точо все получится!
А пока скоротайте понедельник с оригинальным поздравлением с 14 февраля от разработчиков проекта Rob the Dead – это смесь Left 4 Dead и Payday. Кооперативный шутер про дерзкие ограбления в городе полном зомби.
Не переживайте. Даже зомби могут найти себе пару. У вас – точо все получится!
А пока скоротайте понедельник с оригинальным поздравлением с 14 февраля от разработчиков проекта Rob the Dead – это смесь Left 4 Dead и Payday. Кооперативный шутер про дерзкие ограбления в городе полном зомби.