✏️ prototype.indie: Итоги весенней питч-сессии prototype.indie 🤘
3 место 🥉— проект Beyondness от студии Paradygm
2 место 🥈— игра Красный Рубеж от соло-разработчика Дмитрия Агапова
1 место 🥇— OneWayHome от студии Cyberheads
Поздравляем победителей!
Благодарим все команды за участие и желаем успехов в дальнейшей разработке! 🏆
Рады поддерживать шикарные проекты, ведь именно вы формируете нашу драгоценную индустрию! ❤️
3 место 🥉— проект Beyondness от студии Paradygm
2 место 🥈— игра Красный Рубеж от соло-разработчика Дмитрия Агапова
1 место 🥇— OneWayHome от студии Cyberheads
Поздравляем победителей!
Благодарим все команды за участие и желаем успехов в дальнейшей разработке! 🏆
Рады поддерживать шикарные проекты, ведь именно вы формируете нашу драгоценную индустрию! ❤️
👏7🔥5
✏️ prototype.indie: Бойкого понедельника, друзья!
«Самые запоминающиеся игры — это те, которые заставляют вас принимать сложные решения» – стартуем понедельник с цитаты
Лукаса Поупа, разработчика таких тайтлов как Papers, Please и Return of the Obra Dinn.
Как ваше настроение на рабочую неделю? Поделитесь идеями из ваших проектов со сложными решениями (или без них!) 🔥
«Самые запоминающиеся игры — это те, которые заставляют вас принимать сложные решения» – стартуем понедельник с цитаты
Лукаса Поупа, разработчика таких тайтлов как Papers, Please и Return of the Obra Dinn.
Как ваше настроение на рабочую неделю? Поделитесь идеями из ваших проектов со сложными решениями (или без них!) 🔥
✏️ prototype.indie: Робот-пилигрим от автора: https://www.artstation.com/leonidkatok4
👍3🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор-атмосфера из безымянного проекта от t.me/stanleysheepsstudio
Не хватает бабайки или чего-то еще? 🧐
Не хватает бабайки или чего-то еще? 🧐
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Автор делится опытом создания системы, позволяющей просто генерировать и управлять анимированными персонажами. 🤗
Пользователь разработал систему, использующую Geometry Nodes в Blender для генерации и управления множеством персонажей в сцене. Разработчик отметил, что основной сложностью является динамическое управление анимацией персонажей, где возможности Geometry Nodes могут быть ограничены.
Пользователь разработал систему, использующую Geometry Nodes в Blender для генерации и управления множеством персонажей в сцене. Разработчик отметил, что основной сложностью является динамическое управление анимацией персонажей, где возможности Geometry Nodes могут быть ограничены.
✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: ANEMONE и нововведения: разные виды камер всплывающие подсказки по управлению там, где могут возникнуть вопросы.
Веет комфортом и уютом. 💦🐋
Веет комфортом и уютом. 💦🐋
❤🔥4
✏️ prototype.indie: Встречаем 3D-вторник с Малигосом из вселенной Warcraft 🐉
Ждем ваши работы в комментариях, 3D-шники! Покажите над чем работаете!
Автор: https://www.artstation.com/obliq0
Ждем ваши работы в комментариях, 3D-шники! Покажите над чем работаете!
Автор: https://www.artstation.com/obliq0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Участник сообщества делится работой над мобильным онлайн-шутером.
🗣 После недолгих раздумий, я решил, что основной идеей игры будет мясное мочилово бандитов между собой посреди мрачной пустоты! И сейчас я начал экспериментировать с визуалом. Добавил переливающийся градиентом задний фон, который подсвечивается красным каждый раз, когда игрок делает выстрел и набросал простенькую карту с более тонкими стенами и узкими дверными проемами.
Разработчик в Телеграм 👉 t.me/tdpyramid
🗣 После недолгих раздумий, я решил, что основной идеей игры будет мясное мочилово бандитов между собой посреди мрачной пустоты! И сейчас я начал экспериментировать с визуалом. Добавил переливающийся градиентом задний фон, который подсвечивается красным каждый раз, когда игрок делает выстрел и набросал простенькую карту с более тонкими стенами и узкими дверными проемами.
Разработчик в Телеграм 👉 t.me/tdpyramid