✏️ prototype.indie: Deep Into Steel — 2D-платформер с головоломками в сеттинге пост апокалипсиса.
По сюжету, действия происходит в скором будущем, в котором в качестве техники люди стали использовать огромных боевых роботов!
Главный герой решил изучить одного из этих гигантов изнутри, чтобы узнать — что произошло с человечеством?
Разработчики сделали проект на Джеме за 3 дня! Делают ставку на визуальный стиль и атмосферу.
По сюжету, действия происходит в скором будущем, в котором в качестве техники люди стали использовать огромных боевых роботов!
Главный герой решил изучить одного из этих гигантов изнутри, чтобы узнать — что произошло с человечеством?
Разработчики сделали проект на Джеме за 3 дня! Делают ставку на визуальный стиль и атмосферу.
✏️ prototype.indie: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale.
Да, это название этой супер кози-игры. 🛳️
Игроки оказываются... внутри кита! Предстоит стать капитаном заводного кораблика, исследовать причудливый мир, общаться с забавными жителями и искать путь наружу.
ТГ-канал проекта тут 👉 t.me/gameaboutwhale
Да, это название этой супер кози-игры. 🛳️
Игроки оказываются... внутри кита! Предстоит стать капитаном заводного кораблика, исследовать причудливый мир, общаться с забавными жителями и искать путь наружу.
ТГ-канал проекта тут 👉 t.me/gameaboutwhale
👍1
✏️ prototype.indie: Проект Архангел — шутер от первого лица с элементами хоррора. На Unity.
Игра на стадии прототипа, разработчики планируют в Мае выпускать демоверсию. Полностью студенческий проект — 8 человек в команде, в разработке меньше года.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/Archangelgame
Игра на стадии прототипа, разработчики планируют в Мае выпускать демоверсию. Полностью студенческий проект — 8 человек в команде, в разработке меньше года.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/Archangelgame
✏️ prototype.indie: Команда из двух человек разрабатывают ГОСТ! Бастер. 👻
Это психологический хоррор, где игрок примерит на себя роль играть... ловца привидений. В первую очередь, предстоит определять по уликам вид нечисти славянской мифологии из более чем двадцати вариантов! Каждый из которых обладает своими уникальными чертами, особенностями и слабостями! Чтобы успешно выяснить тип существа, сделать игрок должен собрать доказательства используя оборудование — ЭМП—детекторы, датчики движения, камеры, термометры и другие устройства.
После — предстоит правильно изгнать духа, проведя ритуал. В игре уже имеется три локации: изба, квартира и палаточный лагерь.
Признавайтесь, кто услышал ту самую песню?...
Это психологический хоррор, где игрок примерит на себя роль играть... ловца привидений. В первую очередь, предстоит определять по уликам вид нечисти славянской мифологии из более чем двадцати вариантов! Каждый из которых обладает своими уникальными чертами, особенностями и слабостями! Чтобы успешно выяснить тип существа, сделать игрок должен собрать доказательства используя оборудование — ЭМП—детекторы, датчики движения, камеры, термометры и другие устройства.
После — предстоит правильно изгнать духа, проведя ритуал. В игре уже имеется три локации: изба, квартира и палаточный лагерь.
Признавайтесь, кто услышал ту самую песню?...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Broken Scary Skeleton делятся подробностями о крупном обновлении для демоверсии.
Игра – rogue-like шутер с видом сверху, в котором основная механика сражений – возможность перемещаться в побежденных врагов, чтобы менять способности персонажа и пользоваться разными видами оружия.
- Новые скиллы для каждого персонажа теперь доступны для выбора после каждой волны, что открывает новые стратегические возможности.
- Новые интерфейс и дополнительные эффекты, чтобы игра выглядела еще более привлекательно.
- Баланс персонажей пересмотрен, чтобы обеспечить более равный и интересный бой.
- Условия смены волн обновлены, что добавляет игре непредсказуемости.
- Добавлен новый персонаж.
- Исправлены некоторые ошибки и баги, чтобы игровой опыт был ещё более гладким.
ТГ-канал проекта 👉 t.me/gdaeon (у ребят там и обновления, и конкурсы, и подробности о разработке)
Игра – rogue-like шутер с видом сверху, в котором основная механика сражений – возможность перемещаться в побежденных врагов, чтобы менять способности персонажа и пользоваться разными видами оружия.
- Новые скиллы для каждого персонажа теперь доступны для выбора после каждой волны, что открывает новые стратегические возможности.
- Новые интерфейс и дополнительные эффекты, чтобы игра выглядела еще более привлекательно.
- Баланс персонажей пересмотрен, чтобы обеспечить более равный и интересный бой.
- Условия смены волн обновлены, что добавляет игре непредсказуемости.
- Добавлен новый персонаж.
- Исправлены некоторые ошибки и баги, чтобы игровой опыт был ещё более гладким.
ТГ-канал проекта 👉 t.me/gdaeon (у ребят там и обновления, и конкурсы, и подробности о разработке)
🔥3🏆2🤝2❤🔥1👍1
✏️ prototype.indie: Да здравствует понедельник, дорогие инди-разработчики!
Новая неделя для свершения дел и разработки ваших проектов! 🤓
Сегодняшняя цитата от Уоррена Спектора, разработчика небезызвестных проектов – Deus Ex, System Shock и Thief.
«Настоящая свобода в играх — это когда игрок может решать проблемы так, как хочет, а не так, как задумал разработчик.»
Рассказывайте, достаточно ли свободы в ваших играх! И вообще, что у вас на уме, какие планы, идеи, трудности? Делитесь!
Новая неделя для свершения дел и разработки ваших проектов! 🤓
Сегодняшняя цитата от Уоррена Спектора, разработчика небезызвестных проектов – Deus Ex, System Shock и Thief.
«Настоящая свобода в играх — это когда игрок может решать проблемы так, как хочет, а не так, как задумал разработчик.»
Рассказывайте, достаточно ли свободы в ваших играх! И вообще, что у вас на уме, какие планы, идеи, трудности? Делитесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Про самобытные ассеты.
Художник и разработчик создал уникальные растительные ассеты для своей мистической фэнтези-игры под названием CARIMARA: Beneath the Forlorn Limbs.
Вместо использования стандартных ассетов из библиотек, разраб сделал фотографии реальных растений, чтобы воссоздать их структуру и текстуру в цифровом виде. Это позволило добиться высокой степени реалистичности и уникальности в визуальном оформлении игры. Результатом стала атмосфера некой зловещей эстетики в этих полупрозрачных фиолетовых оттенках.
Обратите внимание на такой подход.
В первую очередь, создание ассетов на основе собственных фотографий позволяет избежать шаблонности и выделиться среди других проектов.
Также – хороший вариант, чтобы снизить затраты на приобретение платных ассетов или услуги сторонних художников.
Детализированные ассеты позволяют создать более убедительный и захватывающий игровой мир.
Разраб 👉 https://vk.cc/cKNCne
Художник и разработчик создал уникальные растительные ассеты для своей мистической фэнтези-игры под названием CARIMARA: Beneath the Forlorn Limbs.
Вместо использования стандартных ассетов из библиотек, разраб сделал фотографии реальных растений, чтобы воссоздать их структуру и текстуру в цифровом виде. Это позволило добиться высокой степени реалистичности и уникальности в визуальном оформлении игры. Результатом стала атмосфера некой зловещей эстетики в этих полупрозрачных фиолетовых оттенках.
Обратите внимание на такой подход.
В первую очередь, создание ассетов на основе собственных фотографий позволяет избежать шаблонности и выделиться среди других проектов.
Также – хороший вариант, чтобы снизить затраты на приобретение платных ассетов или услуги сторонних художников.
Детализированные ассеты позволяют создать более убедительный и захватывающий игровой мир.
Разраб 👉 https://vk.cc/cKNCne
❤2