prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.23K videos
37 files
5.82K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Мы работаем над инди-приключением “Эвур” — 2D-нарративной игрой с моральными выборами, про расколотый мир и попытку соединить его заново.

На текущем этапе готово большинство ключевых материалов для демо-версии:
— прописана логика
— написаны диалоги и записана профессиональная озвучка
— есть UI макеты
— есть звуки, анимации, спрайты
— черновой билд.

Что нужно:
🛠 Программист на Unity 2D, который поможет структурно собрать игру: реализовать игровые механики, наладить переходы, связать логику, UI и сцену.
⚙️ Часть кода уже есть, но проекту нужен “технический хребет” — сейчас многое существует отдельно.

Что важно:
— опыт или уверенность в своих силах (я сам не программист)
— возможность разобраться в уже существующем коде
— готовность поработать в команде на интересе
— мотивация делать необычный нарративный проект (без иллюзий насчёт стабильной ЗП — пока её нет, делаем для этого демку)

💰 Готов выделять 10–15к/мес в качестве поддержки ‼️
Это не оплата работы «под ключ», а доп. мотивация — остальное делаем вместе как энтузиасты. Если будет интерес и взаимное понимание — готовы подписать соглашение о долевом участии. После получения инвестиций планируем предложить долгосрочный контракт.

Если интересен сам проект, и ты хочешь повлиять на то, каким он станет — пиши мне в телегу: t.me/Serega_bro

Концепт-документ проекта для ознакомления 👉 https://vk.cc/cKQvHX
✏️ prototype.indie: И вот уже середина недели.

На "почитать" для вас сегодня – новая статья про ИИ для NPC в Unreal Engine 5 от Ирландского Лесоруба.

Сегодня в меню:

– как разделяется логика между Контроллером (управлением) и Пешкой (персонажем),
– зачем нужен Blackboard и как он помогает хранить и анализировать данные,
– как реализовать боевое поведение с использованием Perception и AbilitySystem,
– и как грамотно наладить взаимодействие всех этих модулей.

Много практики, блюпринты, интерфейсы, архитектура и примеры – очень насыщенная и масштабная статья.

Приятного чтения!

И заглядывайте к автору в "лес" – t.me/Vaniagramming
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника в проект по разработке игры в жанре adventure/quest в сеттинге Древняя цивилизация х Киберпанк

Графика: 3D, стилизованное лоу/мид поли

ВАЖНО: Работаем на энтузиазме

В нашей команде уже есть: 3D-художник, левел-дизайнер и программист!

От 2D художника требуется:
- Концепт мобов
- Концепт отдельных моделей
- UI-элементы

Что мы предлагаем:
- Ваши концепты будут влиять на визуал игры
- Опыт работы в команде
- Работы в ваше портфолио
- Возможность выставить игру на выставке

Игра уже активно разрабатывается, планируется сделать относительно большой проект.

Самое главное: успевать в дедлайны, которые вы сможете сами себе установить (будут исключения, если задача срочная)

Если вас заинтересовало – пишите в ЛС, присылайте ваше портфолио, все расскажем: 👉 t.me/nkjhg_kj
✏️ prototype.indie: Дорогие разработчики, у нас для вас подарок!

Наше сообщество prototype.indie подготовило серию небольших видео-лекций вместе с приглашённым экспертом. Обсудим с вами базовую базу – геймдизайн. 😈

В будущем мы затронем и иные аспекты разработки с другими приглашенными специалистами из индустрии. Поэтому, следите за новостями! Будет интересно и полезно!

Сегодняшний спикер – Алексей Барцев. Инди-разработчик, геймдизайнер в GamePunk Studio, куратор и наставник на курсах по геймдизайну, автор международного курса по геймдизайну для Xsolla Global Academy и огромный любитель (и организатор) игровых джемов!

Первое видео посвящено одной из самых недооценённых тем — связи между механиками и эмоциями в играх.

В этом видео рассказываем:
🔹 Почему механика — это ещё не «фан»
🔹 Как работает модель MDA (Mechanics–Dynamics–Aesthetics)
🔹 Почему игроки запоминают чувства, а не правила
🔹 Как проектировать механики с учётом эмоционального отклика
🔹 И какие ошибки совершают даже крупные проекты (вспомним No Man’s Sky :))

Прокачайте своё мышление как геймдизайнер — не только как создатель правил, но и как архитектор эмоций!
🔥3
✏️ prototype.indie: Друзья, сегодня расскажем про некоторые инди-проекты с конференции Игровая Индустрия в Минске!

Тут очень много инди-проектов: и новых, и знакомых! 💪

Ждите традиционный (уже) поток постов! 😏
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Начнем с вайбов System Shock! 🤖

Lonely Space — иммерсив-сим в космическом сеттинге, где инспектору предстоит отправиться на отдаленную космическую базу, чтобы понять, почему связь с участниками экспедиции оборвалась.

Разработчики используют некоторые базовые ассеты для окружения, а вот врагов стараются делать уникальными.
✏️ prototype.indie: The Dark Tale — психологический survival-хоррор в сеттинге Шотландии 1930х годов. Среди фич – новая детективная система, построенная на метамеханиках, голосовом управлении, адаптивная система хоррор-механик и искусственного интеллекта, а также запутанный лор и сюжет, который постепенно осознаёт игрок.
2