prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчики постапокалиптической RPG It's All Over выложили в открытый доступ набор стилизованных outline-шейдеров для Unity, созданных с помощью Shader Graph.

Что там есть:
– Drag‑and‑drop проект: скачиваете, запускаете в Unity, и к любой 3D‑модели автоматически добавляется "outline" (очертания), без настройки шейдеров.

– Реализовано через fullscreen pass: шейдер использует мировые нормали и глубину, чтобы определить контуры и отрисовать их с настраиваемой толщиной.

– Есть материал с параметром "thickness" – его достаточно немного подкрутить под нужный масштаб сцены и вуаля!

– Также разработчики говорят, что производительность вполне приемлема для такого базового функционала.

Можно попробовать и модифицировать: настроить толщину, добавить свои вариации — отличный начальный шаблон для собственного визуального стиля. Если вы делаете RPG, стратегию или любой 3D-проект в мультяшной стилизации, эти outline-шейдеры – присмотритесь.

Лежит тут: https://vk.cc/cMFeNu
🔥3
✏️ prototype.indie: Разработчики из команды IronRaven делятся некоторыми концептами из своего проекта Tainted Divinity – метроидвании с интригующей механикой стрельбы.

🗣Показываем прорисованный концепт стартовой локации для прототипа — мрачная свалка. Ржавые дизельные машины, провода, масло и руины Метрола под тенью Великой пирамиды, что парит в небесах.

Визуальный стиль проекта – нуарный комикс с вручную прорисованными линиями и эффектами. Освещение, лазеры, вспышки – все создается вручную, чтобы подчеркнуть атмосферу дизельпанка. И главный герой, конечно, не отстает от стиля.

ТГ-канал разработки: t.me/IronRavenSoPs
👍2❤‍🔥1😁1
✏️ prototype.indie: 🌳 История об изоляции, тайне и тревожном неизвестном.

Атмосферная локация кухни в заброшенной лачуге.

Автор: https://www.artstation.com/andrewaverkin
2
✏️ prototype.indie: VK Play добавила мощную аналитику по времени в игре — теперь разработчики видят больше!

В личном кабинете VK Play появился новый блок статистики, который показывает, как долго играют в ваш проект — с детализацией по сессиям, пользователям и уровням вовлечённости.

Теперь доступно:
— Уникальные игроки
— Среднее и медианное время в игре
— Разброс длительности сессий
— Гистограмма по интервалам: от 10 минут до 100+ часов
— Пороговая аналитика: какой % игроков "доживает" до 1ч, 5ч, 10ч и т.д.

Эти данные помогут вам понять, где теряется внимание игроков, насколько хорошо работает удержание и кто остаётся надолго. Всё это — в разделе аналитики, с ежедневным обновлением.

Если вы публикуете игру на VK Play — проверьте, что говорят цифры!

А если нет — может, пора?
🔥31
✏️ prototype.indie: Совершенно очаровательный петушок от Елены Денисенко – фанарт по Wayfinder. 🐓

3D-шники, вы живы?

Ждем ваши новые мощные работы! Показывайте, что творите!
✏️ prototype.indie: Этот концепт-художник проводит эксперименты с текстурированием эскизов в Blender.

Хотя Blender не является типичным выбором для создания эскизов, разработчик предпочитает работать в одной программе, чтобы упростить и ускорить свой рабочий процесс.

В работах комбинируются разные техники текстурирования:
– вершинные цвета (vertex color),
– процедурные текстуры,
– фотобазированные текстуры.

Некоторые текстуры автор собирает из разных фотографий, а другие усиливает вручную через vertex color.

Кто-нибудь использовал Blender не только 3D-моделирования и анимации, но и как инструмент быстрого концепт-скетчинга? Рассказывайте!

Автор: https://www.artstation.com/clydebarbrady
🔥32👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик выживалки Kenshi Крис Хант критикует современные игры за "фантазию могущества" – когда игроку легко всё даётся. Он считает, что настоящая глубина – в провалах, из которых рождаются уникальные истории.

Хант считает, что интересные истории строятся на испытаниях – как в хороших сериалах, где герой постоянно сталкивается с проблемами.
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Poison is Served! – неспешный менеджмент-пазл с сатиричным нарративом. Игрок – древнеримский дегустатор ядов на службе у императора. Предстоит пробовать отравленные блюда, анализировать их влияние на здоровье и стараться выжить к концу дня.

Сейчас в игре 10 игровых дней, 4 NPC c индивидуальными механиками и 2 торговца, у которых можно запастись флакончиками с ядами и слухами.

Разработчики планируют в скором времени добавить до 4 торговцев, мини-игры, смену локаций и другие ништячки.

ТГ-канал разработки: t.me/poisonisservedgame
❤‍🔥21
✏️ prototype.indie: Разработчики, такие как Ubisoft, испортили концепцию открытых миров, и игроки все чаще устают от них. Когда-то инновационная идея, открытые миры стали обязательным элементом крупных игр, но часто они оказываются однообразными и пустыми. Вместо захватывающего опыта игроки сталкиваются с повторяющимися заданиями и огромными, но скучными пространствами.

Почему индустрии пора пересмотреть свои приоритеты и как это может изменить будущее игр? Сегодняшняя статья – об этом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вот такой вот креатив от разработчика.

Самое то для соулс-лайков, как думаете?
✏️ prototype.indie: Берегите свои права даже при работе с крупными игровыми компаниями!

Алекс, опытный разработчик с девятилетним стажем в создании UGC, поделился своей историей сотрудничества с компанией Hoyoverse (Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Honkai: Star Rail). В апреле 2024 года он присоединился к "секретному" проекту, который, по словам представителей компании, должен был революционизировать индустрию. Однако, несмотря на активное участие и создание команды из 42 квалифицированных разработчиков, Алекс не получил оплаты за свою работу.

Ситуация усугубилась, когда обещанные контракты и компенсации постоянно откладывались, а в январе 2025 года Алекс узнал о дальнейших задержках. Несмотря на активное участие в проекте, включая организацию встреч и предоставление консультаций, он оставался без оплаты.

После многочисленных попыток добиться справедливости, Алекс, предварительно уведомив Hoyoverse, начал публично рассказывать об этой ситуации, чтобы привлечь внимание к проблеме и предотвратить подобное в отношении других разработчиков.
2