✏️ prototype.indie: Что важнее: фотореализм или выразительная идея?
Разработка игр всё чаще упирается в графику, а не в саму игру. Эта статья — отличный повод задуматься: стоит ли инди-разработчикам гоняться за фотореализмом, как это делают AAA-студии?
Автор материала разбирает, к чему может привести стремление к “идеальной картинке”. Особенно актуально для независимых разработчиков, ведь ограниченный бюджет — может быть не минусом, а возможностью сделать акцент на художественном стиле, уникальной механике и атмосфере.
Приятного чтения!
Разработка игр всё чаще упирается в графику, а не в саму игру. Эта статья — отличный повод задуматься: стоит ли инди-разработчикам гоняться за фотореализмом, как это делают AAA-студии?
Автор материала разбирает, к чему может привести стремление к “идеальной картинке”. Особенно актуально для независимых разработчиков, ведь ограниченный бюджет — может быть не минусом, а возможностью сделать акцент на художественном стиле, уникальной механике и атмосфере.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Что важнее: фотореализм или выразительная идея?
Разработка игр всё чаще упирается в графику, ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разработка игр всё чаще упирается в графику, ... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде «DEVIL GATE»! 🌟
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Официальная страница: DEVIL GATE®
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ C++ Developer (3 человека)
Наши достижения:
4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK: DEVIL GATE®
Руководитель.
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Официальная страница: DEVIL GATE®
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ C++ Developer (3 человека)
Наши достижения:
4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK: DEVIL GATE®
Руководитель.
✏️ prototype.indie: prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment приглашает на летнюю питч-сессию! 🌿
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждёт питч-сессия с участием экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний! В зале — профессиональное сообщество и представители индустрии.
Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и, возможно, найти партнёров для сотрудничества!
Условия участия:
– Заявки принимаются с 18 по 25 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
! Регистрация зрителей откроется 23 июня !
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждёт питч-сессия с участием экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний! В зале — профессиональное сообщество и представители индустрии.
Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и, возможно, найти партнёров для сотрудничества!
Условия участия:
– Заявки принимаются с 18 по 25 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
! Регистрация зрителей откроется 23 июня !
❤5
✏️ prototype.indie: Ребят, готовьтесь! «Демофест 2.0» от VK Play грядет — 26 августа по 7 сентября 2025! 🔥
Разработчики смогут показать свои проекты широкой аудитории и получить ценный фидбек, а геймеры первыми опробуют множество новинок до релиза.
В прошлом году в «Демофесте» участвовало более 100 проектов в 13 жанрах! От жутковатой «Василисы и Бабы Яги» до масштабного Atomic Heart. Каждый нашел что-то по душе!
Все демки будут жить на специальном лендинге. VK Play скоро объявит, когда можно будет подавать заявки — держите ушки на макушке! 👀
Разработчики смогут показать свои проекты широкой аудитории и получить ценный фидбек, а геймеры первыми опробуют множество новинок до релиза.
В прошлом году в «Демофесте» участвовало более 100 проектов в 13 жанрах! От жутковатой «Василисы и Бабы Яги» до масштабного Atomic Heart. Каждый нашел что-то по душе!
Все демки будут жить на специальном лендинге. VK Play скоро объявит, когда можно будет подавать заявки — держите ушки на макушке! 👀
Продолжаем цикл видео про эффективную разработку и вопросы продюсирования для инди-девелоперов 🤓
Это видео — идеально для тех, кто столкнулся с творческими или производственными тупиками.
В нём найдете:
– ключевые признаки провального проекта;
– способы диагностики кризиса;
– алгоритм принятия трудных решений: от смены концепции до закрытия игры.
Узнайте, как трезво взглянуть на ситуацию в работе над проектом, какие правильные вопросы задать себе и команде, и как сохранить ресурсы для новых идей.
Приятного просмотра!
Это видео — идеально для тех, кто столкнулся с творческими или производственными тупиками.
В нём найдете:
– ключевые признаки провального проекта;
– способы диагностики кризиса;
– алгоритм принятия трудных решений: от смены концепции до закрытия игры.
Узнайте, как трезво взглянуть на ситуацию в работе над проектом, какие правильные вопросы задать себе и команде, и как сохранить ресурсы для новых идей.
Приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie — продюсирование — когда закрыть проект и как преодолеть кризис в разработке
Watch prototype.indie — продюсирование — когда закрыть.. 11 min from 17 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 1151. Likes: 6.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодня слушаем силу звука в космосе.
Саунд-дизайн Stellaris — пример, как музыка и звук могут быть инструментом, влияющим на восприятие темпа, масштаба и даже стратегических решений.
Spatial Lullaby из Stellaris — настоящий аудиопейзаж, передающий чувство одиночества и бесконечности космоса. Чувствуется и сдержанность: минимализм синтезаторов, легкий реверб и атмосферные текстуры. Сделано, чтобы погружать игрока в медитативное состояние. Не перегружать, а строить настроение через пространство, паузы и контекст.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь и вашими работами и музыкальными композициями из ваших проектов!
Саунд-дизайн Stellaris — пример, как музыка и звук могут быть инструментом, влияющим на восприятие темпа, масштаба и даже стратегических решений.
Spatial Lullaby из Stellaris — настоящий аудиопейзаж, передающий чувство одиночества и бесконечности космоса. Чувствуется и сдержанность: минимализм синтезаторов, легкий реверб и атмосферные текстуры. Сделано, чтобы погружать игрока в медитативное состояние. Не перегружать, а строить настроение через пространство, паузы и контекст.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь и вашими работами и музыкальными композициями из ваших проектов!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GOAL3 — это аркадный футбол.
В игре представлено несколько арен с уникальными игровыми механиками, которые влияют на геймплей:
Стадион – с наэлектризованными и опасными молниями;
Зимний Парк – где ледяной дождь может заморозить самую горячую атаку;
Пляж – с могучими торнадо;
Поле Битвы – где гейзеры могут помешать своей внезапностью;
Луна – тут все просто: предстоит остерегаться гигантского лазера;
Тренировка – режим для... тренировки.
В игре представлено несколько арен с уникальными игровыми механиками, которые влияют на геймплей:
Стадион – с наэлектризованными и опасными молниями;
Зимний Парк – где ледяной дождь может заморозить самую горячую атаку;
Пляж – с могучими торнадо;
Поле Битвы – где гейзеры могут помешать своей внезапностью;
Луна – тут все просто: предстоит остерегаться гигантского лазера;
Тренировка – режим для... тренировки.
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: The 18th Attic — хоррор от соло-разработчика. Игрок — человек, застрявший во временной петле, с единственным инструментом в руках: моментальным фотоаппаратом.
Главная механика — фиксация паранормальных явлений через снимки. Каждое фото открывает фрагмент прошлого, но будьте осторожны — некоторые аномалии могут обмануть.
Особый акцент сделан на манекенах, вдохновлённых RE8 и Плачущими Ангелами из Доктора Кто — они реально двигаются, а не просто телепортируются. (пруфы – на видео)
Главная механика — фиксация паранормальных явлений через снимки. Каждое фото открывает фрагмент прошлого, но будьте осторожны — некоторые аномалии могут обмануть.
Особый акцент сделан на манекенах, вдохновлённых RE8 и Плачущими Ангелами из Доктора Кто — они реально двигаются, а не просто телепортируются. (пруфы – на видео)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Джеф Доулиф — измотанный детектив, который расследует дело серийного маньяка. Но память протагониста таит больше тайн, чем любая улика...
В проекте Frustration игрокам предстоит:
– исследовать мрачные коридоры дома, полицейского участка и жутких мест преступлений;
– решать медитативные мини-игры, чтобы оживить фрагменты сознания;
– совершить настоящий детективный триумф, разгадав дело серийного убийцы, прежде чем собственный разум окончательно распадется на куски!
И Телеграм-канал разработки игры 👉 t.me/mls_frustration
В проекте Frustration игрокам предстоит:
– исследовать мрачные коридоры дома, полицейского участка и жутких мест преступлений;
– решать медитативные мини-игры, чтобы оживить фрагменты сознания;
– совершить настоящий детективный триумф, разгадав дело серийного убийцы, прежде чем собственный разум окончательно распадется на куски!
И Телеграм-канал разработки игры 👉 t.me/mls_frustration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик готовит книгу про шейдеры в Unity.
3D-художник анонсировал идею создать большое руководство по работе с Unity — с фокусом на Shader Graph и C#
Разработчик 👉 https://vk.cc/cMWMRO
А что бы вы хотели увидеть в такой книге?
3D-художник анонсировал идею создать большое руководство по работе с Unity — с фокусом на Shader Graph и C#
Разработчик 👉 https://vk.cc/cMWMRO
А что бы вы хотели увидеть в такой книге?
🔥4
✏️ prototype.indie: Пиксельный привет вам в эту пятницу, разработчики!
На обложке – мини-арты из проекта Vaulted, в комментариях – ваши новые работы, концепты и иллюстрации. 😏
Поехали!
На обложке – мини-арты из проекта Vaulted, в комментариях – ваши новые работы, концепты и иллюстрации. 😏
Поехали!
👍4
✏️ prototype.indie: Catch Flex: Quest – необычный платформер с управлением собственным телом через камеру телефона.
🗣 Привет! Мы — инди-команда с рабочим прототипом игры, где персонаж управляется движениями тела, которые отслеживает обычная камера смартфона. Без VR, без дополнительных датчиков — только телефон.
Технология уже работает, теперь цель — превратить её в полноценную, красивую и увлекательную игру. И для этого мы собираем команду: ищем людей, которым действительно интересно делать новое, а не просто повторять привычное.
‼ Сейчас особенно нужны:
– 3D-художник широкого профиля — со вкусом, который поможет довести визуал до внятного и стильного состояния.
– Unity-разработчик — для доведения прототипа до релиза.
– Level-дизайнер — у нас нестандартная механика, и нам нужен человек, готовый искать неожиданные подходы к дизайну уровней.
– Если вы не нашли свою роль в списке, но чувствуете, что можете усилить проект — дайте знать. Мы открыты к диалогу.
Здесь – ссылки на контроллер-приложения для iOS/Android: https://vk.cc/cMY6AE / https://vk.cc/cMY6Dw
Об условиях и формате:
– Проект пока без внешнего финансирования. Мы находимся в активном поиске издателя — идея получает хорошие отклики, но пока не подходит по формату. Параллельно рассматриваем возможность самостоятельного выпуска.
Сейчас мы можем предложить два варианта:
– Процент от будущих продаж или бонус после релиза — этот формат для нас предпочтителен.
– Почасовая оплата — возможно, но в пределах небольшого бюджета на этом этапе.
Условия обсуждаемы: главное, чтобы мы понимали друг друга по ожиданиям. Просто присылайте ваше портфолио или резюме и напишите, сколько времени вы готовы вкладывать и на каких условиях — договоримся.
Наши цели:
– Q1 2026 — ранний доступ в Steam
– Q4 2026 — полноценный релиз
– Потом — порт на Nintendo Switch
Проект уже движется, и мы хотим дойти до финиша с теми, кому это по-настоящему интересно. Не просто как подработка, а как возможность сделать что-то свежее и живое.
Почему это может сработать:
– Ближайший аналог — Ring Fit Adventure от Nintendo. Игра требовала отдельного контроллера и частично отслеживала движения через Joy-Con'ы. Несмотря на это, она продалась тиражом более 15 миллионов копий.
Контакты:
– почта: recruitment@vilegacy.com
- Телеграм: t.me/Vilegacy_Games
🗣 Привет! Мы — инди-команда с рабочим прототипом игры, где персонаж управляется движениями тела, которые отслеживает обычная камера смартфона. Без VR, без дополнительных датчиков — только телефон.
Технология уже работает, теперь цель — превратить её в полноценную, красивую и увлекательную игру. И для этого мы собираем команду: ищем людей, которым действительно интересно делать новое, а не просто повторять привычное.
‼ Сейчас особенно нужны:
– 3D-художник широкого профиля — со вкусом, который поможет довести визуал до внятного и стильного состояния.
– Unity-разработчик — для доведения прототипа до релиза.
– Level-дизайнер — у нас нестандартная механика, и нам нужен человек, готовый искать неожиданные подходы к дизайну уровней.
– Если вы не нашли свою роль в списке, но чувствуете, что можете усилить проект — дайте знать. Мы открыты к диалогу.
Здесь – ссылки на контроллер-приложения для iOS/Android: https://vk.cc/cMY6AE / https://vk.cc/cMY6Dw
Об условиях и формате:
– Проект пока без внешнего финансирования. Мы находимся в активном поиске издателя — идея получает хорошие отклики, но пока не подходит по формату. Параллельно рассматриваем возможность самостоятельного выпуска.
Сейчас мы можем предложить два варианта:
– Процент от будущих продаж или бонус после релиза — этот формат для нас предпочтителен.
– Почасовая оплата — возможно, но в пределах небольшого бюджета на этом этапе.
Условия обсуждаемы: главное, чтобы мы понимали друг друга по ожиданиям. Просто присылайте ваше портфолио или резюме и напишите, сколько времени вы готовы вкладывать и на каких условиях — договоримся.
Наши цели:
– Q1 2026 — ранний доступ в Steam
– Q4 2026 — полноценный релиз
– Потом — порт на Nintendo Switch
Проект уже движется, и мы хотим дойти до финиша с теми, кому это по-настоящему интересно. Не просто как подработка, а как возможность сделать что-то свежее и живое.
Почему это может сработать:
– Ближайший аналог — Ring Fit Adventure от Nintendo. Игра требовала отдельного контроллера и частично отслеживала движения через Joy-Con'ы. Несмотря на это, она продалась тиражом более 15 миллионов копий.
Контакты:
– почта: recruitment@vilegacy.com
- Телеграм: t.me/Vilegacy_Games
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Catch Flex: Quest – необычный платформер с управлением собственным телом через камеру телефона.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: "В наше время игровой индустрии не хватает креативности и смелости".
Йоко Таро, создатель NieR: Automata, заметил, что "странные" разработчики, которые раньше массово экспериментировали, стали редкостью. За 30 лет своей карьеры он наблюдает, как страх перед инновациями сковывает геймдизайнеров, которые раньше не боялись идти против течения.
Таро считает, что только уникальные творцы могут вдохновить новое поколение, делая ставку на оригинальность. Сам разработчик также следует этим убеждениям – все-таки, в мире NieR нет обычных солдат, зато есть удивительные девушки-андроиды.
Несмотря на мрачные прогнозы о будущем инди-разработчиков, Таро призывает по-максимуму верить в свою креативность.
Что по креативу, девелоперы?
Йоко Таро, создатель NieR: Automata, заметил, что "странные" разработчики, которые раньше массово экспериментировали, стали редкостью. За 30 лет своей карьеры он наблюдает, как страх перед инновациями сковывает геймдизайнеров, которые раньше не боялись идти против течения.
Таро считает, что только уникальные творцы могут вдохновить новое поколение, делая ставку на оригинальность. Сам разработчик также следует этим убеждениям – все-таки, в мире NieR нет обычных солдат, зато есть удивительные девушки-андроиды.
Несмотря на мрачные прогнозы о будущем инди-разработчиков, Таро призывает по-максимуму верить в свою креативность.
Что по креативу, девелоперы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Минимализм, который дерётся.
Инди-разработчик показал прототип нового 2D-файтера в пиксель-стиле — проект в разработке, но выглядит довольно плавно. Минимум механик, максимум выразительной анимации.
Как думаете, может ли бой выглядеть живо и интересно без сложных комбо?
Инди-разработчик показал прототип нового 2D-файтера в пиксель-стиле — проект в разработке, но выглядит довольно плавно. Минимум механик, максимум выразительной анимации.
Как думаете, может ли бой выглядеть живо и интересно без сложных комбо?
✏️ prototype.indie: "Слишком хорошая" игра — плохой знак?
Хидео Кодзима решил изменить сценарий Death Stranding 2 после того, как тестеры слишком положительно оценили игру. Его логика: "Если всем нравится — значит, она стала мейнстримом. А я хочу, чтобы люди полюбили то, что поначалу вызывает отторжение."
Как вы думаете: уместно ли сознательно делать игру не для всех? Или это актуально только для культовых разработчиков?
Хидео Кодзима решил изменить сценарий Death Stranding 2 после того, как тестеры слишком положительно оценили игру. Его логика: "Если всем нравится — значит, она стала мейнстримом. А я хочу, чтобы люди полюбили то, что поначалу вызывает отторжение."
Как вы думаете: уместно ли сознательно делать игру не для всех? Или это актуально только для культовых разработчиков?
✏️ prototype.indie: Приветствуем вас, путники!
На носу суббота. А значит – отличная возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом по пути разработки с сообществом!
У нас тут свежий анонс от соло-разработчицы!
🗣 Никаких деталей – только первые тестовые 53 кадра анимации главного героя и "серая коробка" механик в Unity.
Ждем больше информации про будущий проект и новых подробностей про разработку от вас!
Рассказывайте-рассказывайте!
На носу суббота. А значит – отличная возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом по пути разработки с сообществом!
У нас тут свежий анонс от соло-разработчицы!
🗣 Никаких деталей – только первые тестовые 53 кадра анимации главного героя и "серая коробка" механик в Unity.
Ждем больше информации про будущий проект и новых подробностей про разработку от вас!
Рассказывайте-рассказывайте!
🔥3