✏️ prototype.indie: Гильдия охотников – сюжетная 2D-стратегия про гильдию охотников на монстров.
Игрок берёт на себя роль лидера гильдии охотников.
Предстоит прокачивать гильдию, формировать команды для выполнения контрактов на монстров, взаимодействовать с фракциями, участвовать в экономических и политических процессах и своими решениями определять судьбы персонажей и всего королевства.
Ребята ищут 2D-художников и аниматоров. Пока – на энтузиазме. Контакт для связи: t.me/ouidekka
Игрок берёт на себя роль лидера гильдии охотников.
Предстоит прокачивать гильдию, формировать команды для выполнения контрактов на монстров, взаимодействовать с фракциями, участвовать в экономических и политических процессах и своими решениями определять судьбы персонажей и всего королевства.
Ребята ищут 2D-художников и аниматоров. Пока – на энтузиазме. Контакт для связи: t.me/ouidekka
✏️ prototype.indie: Битва за Мышеземье – RTS + RPG в фэнтезийном мире, который населен разумными зверями.
Разработчики делают большой упор на игровое разнообразие в рамках выбранного жанра: различные способности и состояния, накладываемые на персонажей – реализация множества решения игровых ситуаций.
Команда разработчиков ищет программиста на Unreal Engine 5!
Разработчики делают большой упор на игровое разнообразие в рамках выбранного жанра: различные способности и состояния, накладываемые на персонажей – реализация множества решения игровых ситуаций.
Команда разработчиков ищет программиста на Unreal Engine 5!
✏️ prototype.indie: Bonsai — медитативный, расслабляющий кози-проект.
Предстоит строить сад мечты (в горшочке с бонсаем) с сакурами, камушками, тенистыми тропинками. В нем игроки будут бродить и взаимодействовать с интерактивными элементами и предметами.
Можно гладить котов!!! Ну это вин-вин! 🐈
Предстоит строить сад мечты (в горшочке с бонсаем) с сакурами, камушками, тенистыми тропинками. В нем игроки будут бродить и взаимодействовать с интерактивными элементами и предметами.
Можно гладить котов!!! Ну это вин-вин! 🐈
Подробности о проектах с летней питч-сессии prototype.indie 🔥
Благодарим выступающих за участие в мероприятии и желаем им удачи и успехов в разработке проектов ☘️
Благодарим выступающих за участие в мероприятии и желаем им удачи и успехов в разработке проектов ☘️
VK
prototype.indie on VK Clips
Рассказываем о проектах с летней питч-сессии
❤🔥4🔥1😇1
✏️ prototype.indie: Пополняем инди-инструментарий – бесплатные ассеты от FAB!
Flying Fantasy Town Kit — набор для создания фэнтезийного города на земле и в небе: острова, мосты, статуи, деревья, пруды, мебель и предметы окружения с возможностью менять цвета и насыщенность. Для атмосферных RPG и адвенчур.
Mechanic Character Sarah — проработанный персонаж для экшен-RPG или выживалки, с поддержкой Control Rig, blend shapes и кастомной демо-сценой.
Inventory System от Gamma Studio — универсальная инвентарная система на Blueprints с поддержкой одиночного и мультиплеерного режима, крафтом, магазинами, картой, хранилищами и интерфейсом.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cNnzjc
Flying Fantasy Town Kit — набор для создания фэнтезийного города на земле и в небе: острова, мосты, статуи, деревья, пруды, мебель и предметы окружения с возможностью менять цвета и насыщенность. Для атмосферных RPG и адвенчур.
Mechanic Character Sarah — проработанный персонаж для экшен-RPG или выживалки, с поддержкой Control Rig, blend shapes и кастомной демо-сценой.
Inventory System от Gamma Studio — универсальная инвентарная система на Blueprints с поддержкой одиночного и мультиплеерного режима, крафтом, магазинами, картой, хранилищами и интерфейсом.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cNnzjc
👍2
✏️ prototype.indie: "Размер мира — не главное, куда важнее — плотность контента и ощущение вовлеченности" – геймдиректор Dying Light: The Beast поделился видением команды в свежем интервью.
Основные мысли:
– Открытый мир не обязан быть гигантским, чтобы быть интересным — главное, чтобы в нём постоянно что-то происходило.
– Ручная проработка мира создаёт более сильное эмоциональное вовлечение, чем пустые километры ландшафта.
– Тактильный, “ощутимый” геймплей, особенно от первого лица, может быть мощным инструментом иммерсии, даже в небольшом окружении.
Основные мысли:
– Открытый мир не обязан быть гигантским, чтобы быть интересным — главное, чтобы в нём постоянно что-то происходило.
– Ручная проработка мира создаёт более сильное эмоциональное вовлечение, чем пустые километры ландшафта.
– Тактильный, “ощутимый” геймплей, особенно от первого лица, может быть мощным инструментом иммерсии, даже в небольшом окружении.
👍1
✏️ prototype.indie: "Иногда игра — это лучший способ поговорить о том, о чём невозможно сказать словами."
C такой философской цитаты от Бренды Ромеро (разработчица нецифровой серии игр Train и Wizardry) начинаем новую неделю! 💪
Разработчики, есть ли какие-то темы в ваших проектах которые вы хотите донести до игроков? Выражаете ли вы эти темы через геймплей или механики?
C такой философской цитаты от Бренды Ромеро (разработчица нецифровой серии игр Train и Wizardry) начинаем новую неделю! 💪
Разработчики, есть ли какие-то темы в ваших проектах которые вы хотите донести до игроков? Выражаете ли вы эти темы через геймплей или механики?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Показываем нашего гоблина "Красавчика" в экспериментальном поджанре «Sandbox-Runner» ☺
Jagoondo: A Sandbox-Runner Game – игра про выживание в экстремальную жару за Гоблина по кличке "Красавчик", который немного опоздал с эвакуацией.
Предстоит много бегать, крафтить, создавать защитную амуницию, собирать ресурсы, исследовать покинутую местность и познавать благородные науки для взаимодействия с чудными Гоблинскими механизмами.
Спасаться от жары игроки будут в укрытиях и пещерках. Расстояния между основными укрытиями очень внушительные, и для таких забегов нужна тщательная подготовка! Даже обычная вылазка за припасами может быть крайне опасной, если не изучить местность или не позаботиться о снаряжении можно легко заплутать и поджариться!
Jagoondo: A Sandbox-Runner Game – игра про выживание в экстремальную жару за Гоблина по кличке "Красавчик", который немного опоздал с эвакуацией.
Предстоит много бегать, крафтить, создавать защитную амуницию, собирать ресурсы, исследовать покинутую местность и познавать благородные науки для взаимодействия с чудными Гоблинскими механизмами.
Спасаться от жары игроки будут в укрытиях и пещерках. Расстояния между основными укрытиями очень внушительные, и для таких забегов нужна тщательная подготовка! Даже обычная вылазка за припасами может быть крайне опасной, если не изучить местность или не позаботиться о снаряжении можно легко заплутать и поджариться!
👍3
✏️ prototype.indie: Ищем геймдизайнера-универсала на новый проект.
Нужно будет проработать все документы, составить концепт UI и так далее.
Задача – к концу года составить рабочий прототип боевой системы для презентации издателю.
Презентация 👉 https://vk.cc/cNtBXH
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cNtBZd
Работа удаленная, фултайм. Оплата – 1000-1300$ в месяц на руки ‼️
Требования:
– Портфолио, законченные проекты;
– Опыт работы в разработке ПК-игр;
– Хорошая насмотренность в жанре тактических игр;
Команда
Rockbee небольшая команда уже выпустившая несколько игр, в данный момент заканчиваем игру "Lessaria".
Присылайте резюме и портфолио на 👉 rockbeeteam@gmail.com
Нужно будет проработать все документы, составить концепт UI и так далее.
Задача – к концу года составить рабочий прототип боевой системы для презентации издателю.
Презентация 👉 https://vk.cc/cNtBXH
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cNtBZd
Работа удаленная, фултайм. Оплата – 1000-1300$ в месяц на руки ‼️
Требования:
– Портфолио, законченные проекты;
– Опыт работы в разработке ПК-игр;
– Хорошая насмотренность в жанре тактических игр;
Команда
Rockbee небольшая команда уже выпустившая несколько игр, в данный момент заканчиваем игру "Lessaria".
Присылайте резюме и портфолио на 👉 rockbeeteam@gmail.com
❤1