✏️ prototype.indie: Пополняем инди-инструментарий – бесплатные ассеты от FAB!
Flying Fantasy Town Kit — набор для создания фэнтезийного города на земле и в небе: острова, мосты, статуи, деревья, пруды, мебель и предметы окружения с возможностью менять цвета и насыщенность. Для атмосферных RPG и адвенчур.
Mechanic Character Sarah — проработанный персонаж для экшен-RPG или выживалки, с поддержкой Control Rig, blend shapes и кастомной демо-сценой.
Inventory System от Gamma Studio — универсальная инвентарная система на Blueprints с поддержкой одиночного и мультиплеерного режима, крафтом, магазинами, картой, хранилищами и интерфейсом.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cNnzjc
Flying Fantasy Town Kit — набор для создания фэнтезийного города на земле и в небе: острова, мосты, статуи, деревья, пруды, мебель и предметы окружения с возможностью менять цвета и насыщенность. Для атмосферных RPG и адвенчур.
Mechanic Character Sarah — проработанный персонаж для экшен-RPG или выживалки, с поддержкой Control Rig, blend shapes и кастомной демо-сценой.
Inventory System от Gamma Studio — универсальная инвентарная система на Blueprints с поддержкой одиночного и мультиплеерного режима, крафтом, магазинами, картой, хранилищами и интерфейсом.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cNnzjc
👍2
✏️ prototype.indie: "Размер мира — не главное, куда важнее — плотность контента и ощущение вовлеченности" – геймдиректор Dying Light: The Beast поделился видением команды в свежем интервью.
Основные мысли:
– Открытый мир не обязан быть гигантским, чтобы быть интересным — главное, чтобы в нём постоянно что-то происходило.
– Ручная проработка мира создаёт более сильное эмоциональное вовлечение, чем пустые километры ландшафта.
– Тактильный, “ощутимый” геймплей, особенно от первого лица, может быть мощным инструментом иммерсии, даже в небольшом окружении.
Основные мысли:
– Открытый мир не обязан быть гигантским, чтобы быть интересным — главное, чтобы в нём постоянно что-то происходило.
– Ручная проработка мира создаёт более сильное эмоциональное вовлечение, чем пустые километры ландшафта.
– Тактильный, “ощутимый” геймплей, особенно от первого лица, может быть мощным инструментом иммерсии, даже в небольшом окружении.
👍1
✏️ prototype.indie: "Иногда игра — это лучший способ поговорить о том, о чём невозможно сказать словами."
C такой философской цитаты от Бренды Ромеро (разработчица нецифровой серии игр Train и Wizardry) начинаем новую неделю! 💪
Разработчики, есть ли какие-то темы в ваших проектах которые вы хотите донести до игроков? Выражаете ли вы эти темы через геймплей или механики?
C такой философской цитаты от Бренды Ромеро (разработчица нецифровой серии игр Train и Wizardry) начинаем новую неделю! 💪
Разработчики, есть ли какие-то темы в ваших проектах которые вы хотите донести до игроков? Выражаете ли вы эти темы через геймплей или механики?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Показываем нашего гоблина "Красавчика" в экспериментальном поджанре «Sandbox-Runner» ☺
Jagoondo: A Sandbox-Runner Game – игра про выживание в экстремальную жару за Гоблина по кличке "Красавчик", который немного опоздал с эвакуацией.
Предстоит много бегать, крафтить, создавать защитную амуницию, собирать ресурсы, исследовать покинутую местность и познавать благородные науки для взаимодействия с чудными Гоблинскими механизмами.
Спасаться от жары игроки будут в укрытиях и пещерках. Расстояния между основными укрытиями очень внушительные, и для таких забегов нужна тщательная подготовка! Даже обычная вылазка за припасами может быть крайне опасной, если не изучить местность или не позаботиться о снаряжении можно легко заплутать и поджариться!
Jagoondo: A Sandbox-Runner Game – игра про выживание в экстремальную жару за Гоблина по кличке "Красавчик", который немного опоздал с эвакуацией.
Предстоит много бегать, крафтить, создавать защитную амуницию, собирать ресурсы, исследовать покинутую местность и познавать благородные науки для взаимодействия с чудными Гоблинскими механизмами.
Спасаться от жары игроки будут в укрытиях и пещерках. Расстояния между основными укрытиями очень внушительные, и для таких забегов нужна тщательная подготовка! Даже обычная вылазка за припасами может быть крайне опасной, если не изучить местность или не позаботиться о снаряжении можно легко заплутать и поджариться!
👍3
✏️ prototype.indie: Ищем геймдизайнера-универсала на новый проект.
Нужно будет проработать все документы, составить концепт UI и так далее.
Задача – к концу года составить рабочий прототип боевой системы для презентации издателю.
Презентация 👉 https://vk.cc/cNtBXH
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cNtBZd
Работа удаленная, фултайм. Оплата – 1000-1300$ в месяц на руки ‼️
Требования:
– Портфолио, законченные проекты;
– Опыт работы в разработке ПК-игр;
– Хорошая насмотренность в жанре тактических игр;
Команда
Rockbee небольшая команда уже выпустившая несколько игр, в данный момент заканчиваем игру "Lessaria".
Присылайте резюме и портфолио на 👉 rockbeeteam@gmail.com
Нужно будет проработать все документы, составить концепт UI и так далее.
Задача – к концу года составить рабочий прототип боевой системы для презентации издателю.
Презентация 👉 https://vk.cc/cNtBXH
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cNtBZd
Работа удаленная, фултайм. Оплата – 1000-1300$ в месяц на руки ‼️
Требования:
– Портфолио, законченные проекты;
– Опыт работы в разработке ПК-игр;
– Хорошая насмотренность в жанре тактических игр;
Команда
Rockbee небольшая команда уже выпустившая несколько игр, в данный момент заканчиваем игру "Lessaria".
Присылайте резюме и портфолио на 👉 rockbeeteam@gmail.com
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Bloodstained: The Scarlet Engagement — готическая метроидвания.
Игрокам предстоит исследовать огромную 2.5D-карту, вдохновленную Англией XVI века, участвовать в стратегических сражениях, прокачивать героев и крафтить предметы.
Авторы делают ставку на выразительный визуальный стиль (в духе живописи) и постепенное освоение механик через контекст битв.
Игрокам предстоит исследовать огромную 2.5D-карту, вдохновленную Англией XVI века, участвовать в стратегических сражениях, прокачивать героев и крафтить предметы.
Авторы делают ставку на выразительный визуальный стиль (в духе живописи) и постепенное освоение механик через контекст битв.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимация перезарядки от Троя Ирвинга – аниматора из Bethesda.
Грамотная раскадровка, кинематографичность... Выпендреж?
Грамотная раскадровка, кинематографичность... Выпендреж?
❤6🤣1🤨1
✏️ prototype.indie: Прогресс – налицо!
Готовый, красивый и атмосферный наплечник за авторством Елены Денисенко 💪
3D-шники, ждем ваши работы! Покажите ваши творения!
Готовый, красивый и атмосферный наплечник за авторством Елены Денисенко 💪
3D-шники, ждем ваши работы! Покажите ваши творения!
🔥4❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Erathian Project расширяет команду!
На разработку психологического survival-хоррора в сеттинге Шотландии 1930х годов "The Dark Tale" разыскиваются талантливые разработчики с опытом работы на движке Unreal Engine 5.
Рассматриваем как оплачиваемых профессионалов, так и энтузиастов-новичков!
Присылай своё портфолио сюда t.me/darogozhnikov или в сообщения канала 👉 t.me/erathian_project
На разработку психологического survival-хоррора в сеттинге Шотландии 1930х годов "The Dark Tale" разыскиваются талантливые разработчики с опытом работы на движке Unreal Engine 5.
Рассматриваем как оплачиваемых профессионалов, так и энтузиастов-новичков!
Присылай своё портфолио сюда t.me/darogozhnikov или в сообщения канала 👉 t.me/erathian_project
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как на счет "самописных инструментов"?
Разработчик из сети работает над инструментом, который превращает любые изображения и 3D-модели в объекты с выразительной картонной эстетикой. Он использует Houdini и Unreal Engine 5 для автоматизации этого процесса.
Разработчик из сети работает над инструментом, который превращает любые изображения и 3D-модели в объекты с выразительной картонной эстетикой. Он использует Houdini и Unreal Engine 5 для автоматизации этого процесса.
✏️ prototype.indie: Привет, разработчик!
Мы подготовили небольшой опрос для независимых геймдев-команд и соло-разработчиков. Его цель — лучше понять, с какими задачами вы сталкиваетесь на разных этапах разработки и в чём нуждаетесь прямо сейчас.
Пройти опрос: тут.
Ответы помогут:
– собрать актуальную картину по рынку инди-игр;
– сформировать полезные материалы, ивенты и поддержку для инди-сцены;
– дать вам новые идеи для разработки.
Опрос займёт не больше 5–7 минут.
Будем благодарны за участие и репост друзьям из геймдева!
Спасибо за вклад в комьюнити ❤
Мы подготовили небольшой опрос для независимых геймдев-команд и соло-разработчиков. Его цель — лучше понять, с какими задачами вы сталкиваетесь на разных этапах разработки и в чём нуждаетесь прямо сейчас.
Пройти опрос: тут.
Ответы помогут:
– собрать актуальную картину по рынку инди-игр;
– сформировать полезные материалы, ивенты и поддержку для инди-сцены;
– дать вам новые идеи для разработки.
Опрос займёт не больше 5–7 минут.
Будем благодарны за участие и репост друзьям из геймдева!
Спасибо за вклад в комьюнити ❤
👍2
✏️ prototype.indie: Все против Unreal Engine 5!
Заслуженно ли движок получает хейт?
В сообществе игроков всё чаще звучит критика Unreal Engine 5: за неоптимизированные игры, однообразную картинку и даже "обесценивание" разработчиков. Но так ли всё плохо — или дело не в движке, а в подходе к его использованию?
В этой статье разбираются ключевые претензии игроков и даётся взгляд со стороны разработчиков. Для инди-команд это особенно актуально: вы узнаете, какие ошибки с UE5 портят репутацию движку, как их избежать и как не утонуть в "массовом шаблоне".
Кто работает с UE5, можете поделиться, с какими трудностями сталкивались именно вы.
Заслуженно ли движок получает хейт?
В сообществе игроков всё чаще звучит критика Unreal Engine 5: за неоптимизированные игры, однообразную картинку и даже "обесценивание" разработчиков. Но так ли всё плохо — или дело не в движке, а в подходе к его использованию?
В этой статье разбираются ключевые претензии игроков и даётся взгляд со стороны разработчиков. Для инди-команд это особенно актуально: вы узнаете, какие ошибки с UE5 портят репутацию движку, как их избежать и как не утонуть в "массовом шаблоне".
Кто работает с UE5, можете поделиться, с какими трудностями сталкивались именно вы.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Все против Unreal Engine 5!
Заслуженно ли движок получает хейт?
В сообществе игроков всё ч... Смотрите полностью ВКонтакте.
Заслуженно ли движок получает хейт?
В сообществе игроков всё ч... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
В небольшую команду разработчиков SATORI Entertainment (t.me/satorient) требуется арт-директор (freelance) для работы над визуальной концепцией ближайших видеоигр.
Основные задачи:
- Умение вникать в GDD, понимать литературную драматургию.
- Создавать Art Bible: мудборды, палитры, референсы персонажей, локаций, UI, стилистических гайдов
- Помощь в составлении четкого технического задания для художников и композиторов.
- Может собрать визуальный тон из разных источников
- Работать с эстетикой на стыке кино, инди-игр и графического сторителлинга.
Основные требования:
- Опыт подготовки визуальных гайдлайнов (видеоигры/кино/другое визуальное медиа)
- Умение понимать драматургический текст, извлекать из него атмосферу
- Опыт взаимодействия с художниками и композиторами
Долгосрочное сотрудничество. Предлагайте цену и портфолио в личные сообщения в ТГ 👉 t.me/satori_adm
Спасибо.
В небольшую команду разработчиков SATORI Entertainment (t.me/satorient) требуется арт-директор (freelance) для работы над визуальной концепцией ближайших видеоигр.
Основные задачи:
- Умение вникать в GDD, понимать литературную драматургию.
- Создавать Art Bible: мудборды, палитры, референсы персонажей, локаций, UI, стилистических гайдов
- Помощь в составлении четкого технического задания для художников и композиторов.
- Может собрать визуальный тон из разных источников
- Работать с эстетикой на стыке кино, инди-игр и графического сторителлинга.
Основные требования:
- Опыт подготовки визуальных гайдлайнов (видеоигры/кино/другое визуальное медиа)
- Умение понимать драматургический текст, извлекать из него атмосферу
- Опыт взаимодействия с художниками и композиторами
Долгосрочное сотрудничество. Предлагайте цену и портфолио в личные сообщения в ТГ 👉 t.me/satori_adm
Спасибо.
✏️ prototype.indie: Интерфейс — это полноценная часть игрового опыта, а не "просто кнопочки"!
Вот и у нас припасен разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II от автора с UX-бэкграундом, который анализирует, что получилось, а где можно было бы сделать лучше: от HUD-а и инвентаря до диалогов, мини-игр и карты.
Статья – объемная. В ней – десятки конкретных UX-наблюдений, которые помогут по-новому взглянуть на интерфейс и вашей игры, избежать типичных ошибок и вдохновиться хорошими решениями.
Автор статьи ждет вас в гости к себе на ТГ-канал: t.me/nikolaypos
Вот и у нас припасен разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II от автора с UX-бэкграундом, который анализирует, что получилось, а где можно было бы сделать лучше: от HUD-а и инвентаря до диалогов, мини-игр и карты.
Статья – объемная. В ней – десятки конкретных UX-наблюдений, которые помогут по-новому взглянуть на интерфейс и вашей игры, избежать типичных ошибок и вдохновиться хорошими решениями.
Автор статьи ждет вас в гости к себе на ТГ-канал: t.me/nikolaypos
Telegraph
Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II. Насколько эта игра прекрасна, настолько же в ней спорный интерфейс. Дело не в том, как он нарисован, а в том, как он устроен и функционирует. Я работаю UI-дизайнером с 2014 года и в этом материале подробно разберу интерфейс ПК…
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Аниматор c Reddit поделился сравнением двух подходов к анимации персонажа в Unreal Engine: Root Motion и ragdoll. Разработчик смоделировал бой и показал, как отличается поведение модели при использовании этих методов.
Root Motion позволяет добиться точного и контролируемого движения, а ragdoll — добавляет хаотичной, "живой" физики. По словам разработчика, ragdoll выглядит реалистичнее, особенно в одиночных играх, но сложно реализуется в мультиплеере из-за рассинхронизации.
Выберите своего бойца!
Root Motion позволяет добиться точного и контролируемого движения, а ragdoll — добавляет хаотичной, "живой" физики. По словам разработчика, ragdoll выглядит реалистичнее, особенно в одиночных играх, но сложно реализуется в мультиплеере из-за рассинхронизации.
Выберите своего бойца!
🔥2
✏️ prototype.indie: 6 лет разработки, свой сетевой движок и безграничная вера в жанр. Свежее интервью с разработчиками Broken Arrow, в котором рассказывают, как из хобби и любви к варгеймам выросла одна из самых обсуждаемых стратегий последнего времени.
Приятного чтения!
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
6 лет разработки, свой сетевой движок и безграничная вера в жанр. Свежее интервью с разработчиками B... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Слушаем сегодня композицию из "Маленьких Кошмариков".
Не только визуально мощный проект, но и выдающийся пример качественно проработанного саунд-дизайна. Милый хоррор, который проявляется в тишине, шумах и музыкальных акцентах.
Композиция The Death Waltz — нервная, ломаная, "кривоватая" вальсовая мелодия. Как будто сломанная и странная детская музыкальная шкатулка.
Композиторы и саунд-дизайнеры, как поживают ваши композиции? Делитесь ими и расскажите, над какими проектами работаете?
Не только визуально мощный проект, но и выдающийся пример качественно проработанного саунд-дизайна. Милый хоррор, который проявляется в тишине, шумах и музыкальных акцентах.
Композиция The Death Waltz — нервная, ломаная, "кривоватая" вальсовая мелодия. Как будто сломанная и странная детская музыкальная шкатулка.
Композиторы и саунд-дизайнеры, как поживают ваши композиции? Делитесь ими и расскажите, над какими проектами работаете?
✏️ prototype.indie: Команде-победителю весенней питч-сессии prototype.indie требуются специалисты! 💰
🗣 На проект ONE WAY HOME нужны несколько человек. Кто именно?
А вот:
1. Концепт-артист по персонажке (concept character artist). Нужно уметь рисовать монстров/хтоней/тварей как боженька. Обязательно знать все принципы концепт-арта (3/4, ортография, художественный концепт арт)
2. Концепт-артист по окружению (concept environment artist).
3. КМ. Вести надо будет VK, Twitter, Patreon, Steam (сообщество), Discord. Отвечать пользователям, постить новости, формировать контент-план.
Вся занятость парт-тайм. ПЛАТНО! 💴
Сразу кидайте портфолио мне в личку: t.me/RodionKliuev и сколько хотите денег (парт-тайм, час, 1 арт, 1 текст – не важно)
Всем добра!
🗣 На проект ONE WAY HOME нужны несколько человек. Кто именно?
А вот:
1. Концепт-артист по персонажке (concept character artist). Нужно уметь рисовать монстров/хтоней/тварей как боженька. Обязательно знать все принципы концепт-арта (3/4, ортография, художественный концепт арт)
2. Концепт-артист по окружению (concept environment artist).
3. КМ. Вести надо будет VK, Twitter, Patreon, Steam (сообщество), Discord. Отвечать пользователям, постить новости, формировать контент-план.
Вся занятость парт-тайм. ПЛАТНО! 💴
Сразу кидайте портфолио мне в личку: t.me/RodionKliuev и сколько хотите денег (парт-тайм, час, 1 арт, 1 текст – не важно)
Всем добра!
✏️ prototype.indie: Стартует цикл статей про игровой саунд-дизайн!
Андрей Пырегов — саунд-дизайнер таких проектов, как: Warhammer40k: Space Marine 2, Snowrunner, WWZ — подробно и структурированно разбирает, что должен уметь специалист по аудио в играх: от создания ассетов и настройки поведения звуков в интерактивной среде — до оптимизации звуковой картины под ресурсы и геймплей.
Дальше — больше!
Следите за свежими материалами от автора и в его ТГ-канале: t.me/sound_design_general
Андрей Пырегов — саунд-дизайнер таких проектов, как: Warhammer40k: Space Marine 2, Snowrunner, WWZ — подробно и структурированно разбирает, что должен уметь специалист по аудио в играх: от создания ассетов и настройки поведения звуков в интерактивной среде — до оптимизации звуковой картины под ресурсы и геймплей.
Дальше — больше!
Следите за свежими материалами от автора и в его ТГ-канале: t.me/sound_design_general
Telegraph
Ультимативный гайд для игрового саунд-дизайнера 2025.(ЧАСТЬ 0).
Последнее время мне часто обращаются в личку с вопросами «с чего начать» и «как учиться»,чтобы быть саунд-дизайнером. В этом цикле статей я покажу самую базу процессов и инструментов, необходимых при работе с игровым аудио. Этот материал последовательно и…
🔥1