✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
В небольшую команду разработчиков SATORI Entertainment (t.me/satorient) требуется арт-директор (freelance) для работы над визуальной концепцией ближайших видеоигр.
Основные задачи:
- Умение вникать в GDD, понимать литературную драматургию.
- Создавать Art Bible: мудборды, палитры, референсы персонажей, локаций, UI, стилистических гайдов
- Помощь в составлении четкого технического задания для художников и композиторов.
- Может собрать визуальный тон из разных источников
- Работать с эстетикой на стыке кино, инди-игр и графического сторителлинга.
Основные требования:
- Опыт подготовки визуальных гайдлайнов (видеоигры/кино/другое визуальное медиа)
- Умение понимать драматургический текст, извлекать из него атмосферу
- Опыт взаимодействия с художниками и композиторами
Долгосрочное сотрудничество. Предлагайте цену и портфолио в личные сообщения в ТГ 👉 t.me/satori_adm
Спасибо.
В небольшую команду разработчиков SATORI Entertainment (t.me/satorient) требуется арт-директор (freelance) для работы над визуальной концепцией ближайших видеоигр.
Основные задачи:
- Умение вникать в GDD, понимать литературную драматургию.
- Создавать Art Bible: мудборды, палитры, референсы персонажей, локаций, UI, стилистических гайдов
- Помощь в составлении четкого технического задания для художников и композиторов.
- Может собрать визуальный тон из разных источников
- Работать с эстетикой на стыке кино, инди-игр и графического сторителлинга.
Основные требования:
- Опыт подготовки визуальных гайдлайнов (видеоигры/кино/другое визуальное медиа)
- Умение понимать драматургический текст, извлекать из него атмосферу
- Опыт взаимодействия с художниками и композиторами
Долгосрочное сотрудничество. Предлагайте цену и портфолио в личные сообщения в ТГ 👉 t.me/satori_adm
Спасибо.
✏️ prototype.indie: Интерфейс — это полноценная часть игрового опыта, а не "просто кнопочки"!
Вот и у нас припасен разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II от автора с UX-бэкграундом, который анализирует, что получилось, а где можно было бы сделать лучше: от HUD-а и инвентаря до диалогов, мини-игр и карты.
Статья – объемная. В ней – десятки конкретных UX-наблюдений, которые помогут по-новому взглянуть на интерфейс и вашей игры, избежать типичных ошибок и вдохновиться хорошими решениями.
Автор статьи ждет вас в гости к себе на ТГ-канал: t.me/nikolaypos
Вот и у нас припасен разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II от автора с UX-бэкграундом, который анализирует, что получилось, а где можно было бы сделать лучше: от HUD-а и инвентаря до диалогов, мини-игр и карты.
Статья – объемная. В ней – десятки конкретных UX-наблюдений, которые помогут по-новому взглянуть на интерфейс и вашей игры, избежать типичных ошибок и вдохновиться хорошими решениями.
Автор статьи ждет вас в гости к себе на ТГ-канал: t.me/nikolaypos
Telegraph
Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II. Насколько эта игра прекрасна, настолько же в ней спорный интерфейс. Дело не в том, как он нарисован, а в том, как он устроен и функционирует. Я работаю UI-дизайнером с 2014 года и в этом материале подробно разберу интерфейс ПК…
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Аниматор c Reddit поделился сравнением двух подходов к анимации персонажа в Unreal Engine: Root Motion и ragdoll. Разработчик смоделировал бой и показал, как отличается поведение модели при использовании этих методов.
Root Motion позволяет добиться точного и контролируемого движения, а ragdoll — добавляет хаотичной, "живой" физики. По словам разработчика, ragdoll выглядит реалистичнее, особенно в одиночных играх, но сложно реализуется в мультиплеере из-за рассинхронизации.
Выберите своего бойца!
Root Motion позволяет добиться точного и контролируемого движения, а ragdoll — добавляет хаотичной, "живой" физики. По словам разработчика, ragdoll выглядит реалистичнее, особенно в одиночных играх, но сложно реализуется в мультиплеере из-за рассинхронизации.
Выберите своего бойца!
🔥2
✏️ prototype.indie: 6 лет разработки, свой сетевой движок и безграничная вера в жанр. Свежее интервью с разработчиками Broken Arrow, в котором рассказывают, как из хобби и любви к варгеймам выросла одна из самых обсуждаемых стратегий последнего времени.
Приятного чтения!
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
6 лет разработки, свой сетевой движок и безграничная вера в жанр. Свежее интервью с разработчиками B... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Слушаем сегодня композицию из "Маленьких Кошмариков".
Не только визуально мощный проект, но и выдающийся пример качественно проработанного саунд-дизайна. Милый хоррор, который проявляется в тишине, шумах и музыкальных акцентах.
Композиция The Death Waltz — нервная, ломаная, "кривоватая" вальсовая мелодия. Как будто сломанная и странная детская музыкальная шкатулка.
Композиторы и саунд-дизайнеры, как поживают ваши композиции? Делитесь ими и расскажите, над какими проектами работаете?
Не только визуально мощный проект, но и выдающийся пример качественно проработанного саунд-дизайна. Милый хоррор, который проявляется в тишине, шумах и музыкальных акцентах.
Композиция The Death Waltz — нервная, ломаная, "кривоватая" вальсовая мелодия. Как будто сломанная и странная детская музыкальная шкатулка.
Композиторы и саунд-дизайнеры, как поживают ваши композиции? Делитесь ими и расскажите, над какими проектами работаете?
✏️ prototype.indie: Команде-победителю весенней питч-сессии prototype.indie требуются специалисты! 💰
🗣 На проект ONE WAY HOME нужны несколько человек. Кто именно?
А вот:
1. Концепт-артист по персонажке (concept character artist). Нужно уметь рисовать монстров/хтоней/тварей как боженька. Обязательно знать все принципы концепт-арта (3/4, ортография, художественный концепт арт)
2. Концепт-артист по окружению (concept environment artist).
3. КМ. Вести надо будет VK, Twitter, Patreon, Steam (сообщество), Discord. Отвечать пользователям, постить новости, формировать контент-план.
Вся занятость парт-тайм. ПЛАТНО! 💴
Сразу кидайте портфолио мне в личку: t.me/RodionKliuev и сколько хотите денег (парт-тайм, час, 1 арт, 1 текст – не важно)
Всем добра!
🗣 На проект ONE WAY HOME нужны несколько человек. Кто именно?
А вот:
1. Концепт-артист по персонажке (concept character artist). Нужно уметь рисовать монстров/хтоней/тварей как боженька. Обязательно знать все принципы концепт-арта (3/4, ортография, художественный концепт арт)
2. Концепт-артист по окружению (concept environment artist).
3. КМ. Вести надо будет VK, Twitter, Patreon, Steam (сообщество), Discord. Отвечать пользователям, постить новости, формировать контент-план.
Вся занятость парт-тайм. ПЛАТНО! 💴
Сразу кидайте портфолио мне в личку: t.me/RodionKliuev и сколько хотите денег (парт-тайм, час, 1 арт, 1 текст – не важно)
Всем добра!
✏️ prototype.indie: Стартует цикл статей про игровой саунд-дизайн!
Андрей Пырегов — саунд-дизайнер таких проектов, как: Warhammer40k: Space Marine 2, Snowrunner, WWZ — подробно и структурированно разбирает, что должен уметь специалист по аудио в играх: от создания ассетов и настройки поведения звуков в интерактивной среде — до оптимизации звуковой картины под ресурсы и геймплей.
Дальше — больше!
Следите за свежими материалами от автора и в его ТГ-канале: t.me/sound_design_general
Андрей Пырегов — саунд-дизайнер таких проектов, как: Warhammer40k: Space Marine 2, Snowrunner, WWZ — подробно и структурированно разбирает, что должен уметь специалист по аудио в играх: от создания ассетов и настройки поведения звуков в интерактивной среде — до оптимизации звуковой картины под ресурсы и геймплей.
Дальше — больше!
Следите за свежими материалами от автора и в его ТГ-канале: t.me/sound_design_general
Telegraph
Ультимативный гайд для игрового саунд-дизайнера 2025.(ЧАСТЬ 0).
Последнее время мне часто обращаются в личку с вопросами «с чего начать» и «как учиться»,чтобы быть саунд-дизайнером. В этом цикле статей я покажу самую базу процессов и инструментов, необходимых при работе с игровым аудио. Этот материал последовательно и…
🔥1
Сегодня админа и комьюнити-менеджера сообщества prototype.indie занесло на конференцию Игровая Индустрия 🤩
Расскажем про некоторые любопытные проекты с шоу-кейсов разработчиков и с питчей!
Будьте на связи! Посмотрим, обсудим!
Расскажем про некоторые любопытные проекты с шоу-кейсов разработчиков и с питчей!
Будьте на связи! Посмотрим, обсудим!
❤🔥3❤2
✏️ prototype.indie: Начинаем рассказывать о проектах шоу-кейсов конференции Игровая Индустрия! 🤩
BloomWake — милейший кози-проект — симулятор селекции цветов и управления цветочной лавкой.
Игроку предстоит помочь героине — Флоре — вернуть былую красочность городу. Для этого в помощь разные виды и цвета растений, которые нужно скрещивать между собой.
Разработчики планируют добавить и любопытных гостей, которым тоже понадобится Цветочая Помощь 🌺
Проект собран на Unity на 4 недели небольшой инди-командой.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/KlavDev
Узнали на какого "персонажа" из геймдева сделана отсылка в виде цветочка "Ромашка"? ;)
BloomWake — милейший кози-проект — симулятор селекции цветов и управления цветочной лавкой.
Игроку предстоит помочь героине — Флоре — вернуть былую красочность городу. Для этого в помощь разные виды и цвета растений, которые нужно скрещивать между собой.
Разработчики планируют добавить и любопытных гостей, которым тоже понадобится Цветочая Помощь 🌺
Проект собран на Unity на 4 недели небольшой инди-командой.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/KlavDev
Узнали на какого "персонажа" из геймдева сделана отсылка в виде цветочка "Ромашка"? ;)
❤3❤🔥2