✏️ prototype.indie: 🗣 Ищем пиксель-артиста!
Делаем очень кайфовый проект – смесь Hotline Miami и Duck Game на 4 игроков про сражения цитрусов, что пытаются сбежать из бесконечного небоскреба, борясь с друг с другом и пытаясь договориться с безумной барменшей
Уже есть странички в сторах и куча проведенных шоу-кейсов на аудиторию всех мастей с очень положительным фидбеком!
Сейчас арт в проекте условный, сильно на нем виснем , наш пиксель-артист совсем не умеет в "само-менеджмент". Поэтому нужен человек, что сможет это взять на себя. Сам "кор" в игре уже рабочий, его тоже полируем.
По стилистике:
– изометрия, арт ближе к Hotline Miami – прикрепляю наш текущий фейкшот (1 арт). Игра происходит в сеттинге небоскреба с разными под-сеттингами внутри – баром-хабом, внутренностями русских домов, китайских улочек, товарных станций и т.д. Основная сеттинговая идея в том, чтобы создать сочетания корпоративного и разных необычных и обычных мест из жизни внутри небольших локаций небоскреба. Также, у каждого сеттинга будут фишки в левел-дизайне, связанные с ним.
Потребуется рисовать арт с анимациями и частичками к фонам, объектам локации и персонажа. Плюс, помогать по части дрессинга при левел-арте. Будет хорошо, если базово шарите за изометрию и особенности анимации игр с ближним и дальним боем.
По условиям:
– Пока без ставки, но гарантируем очень хороший проект в портфель, мощную команду и ставку как привлечем инвестиции (опыт в последнем есть) ‼️
Писать в ТГ 👉 t.me/lopufeed
Делаем очень кайфовый проект – смесь Hotline Miami и Duck Game на 4 игроков про сражения цитрусов, что пытаются сбежать из бесконечного небоскреба, борясь с друг с другом и пытаясь договориться с безумной барменшей
Уже есть странички в сторах и куча проведенных шоу-кейсов на аудиторию всех мастей с очень положительным фидбеком!
Сейчас арт в проекте условный, сильно на нем виснем , наш пиксель-артист совсем не умеет в "само-менеджмент". Поэтому нужен человек, что сможет это взять на себя. Сам "кор" в игре уже рабочий, его тоже полируем.
По стилистике:
– изометрия, арт ближе к Hotline Miami – прикрепляю наш текущий фейкшот (1 арт). Игра происходит в сеттинге небоскреба с разными под-сеттингами внутри – баром-хабом, внутренностями русских домов, китайских улочек, товарных станций и т.д. Основная сеттинговая идея в том, чтобы создать сочетания корпоративного и разных необычных и обычных мест из жизни внутри небольших локаций небоскреба. Также, у каждого сеттинга будут фишки в левел-дизайне, связанные с ним.
Потребуется рисовать арт с анимациями и частичками к фонам, объектам локации и персонажа. Плюс, помогать по части дрессинга при левел-арте. Будет хорошо, если базово шарите за изометрию и особенности анимации игр с ближним и дальним боем.
По условиям:
– Пока без ставки, но гарантируем очень хороший проект в портфель, мощную команду и ставку как привлечем инвестиции (опыт в последнем есть) ‼️
Писать в ТГ 👉 t.me/lopufeed
✏️ prototype.indie: Эксперименты с жанром симулятора от инди-команд?
6 независимых разработчиков объединили свои инди-проекты в бандл.
– Симулятор почтового голубя – с доставкой писем и попыткой установить мир между враждующими поселениями.
– Симулятор редактора желтой газеты с продажей фейков и выдуманных новостей.
– Медитативная игра о повседневной рутине и внутренней борьбе человека в непростый период.
– Фэнтезийный симулятор цветочного магазина с волшебными растениями.
– Симулятор коллекционера... палок – c исследованием леса и... иронией :)
– Симулятор правителя без абсолютной власти – со сложным, автономным миром, в котором власть нужно заслужить.
Девелоперы, помогает ли участие в тематических инди-бандлах "прокачать" проект — найти аудиторию, получить фидбек и мотивацию, или это чаще просто способ заявить о себе в кругу коллег?
6 независимых разработчиков объединили свои инди-проекты в бандл.
– Симулятор почтового голубя – с доставкой писем и попыткой установить мир между враждующими поселениями.
– Симулятор редактора желтой газеты с продажей фейков и выдуманных новостей.
– Медитативная игра о повседневной рутине и внутренней борьбе человека в непростый период.
– Фэнтезийный симулятор цветочного магазина с волшебными растениями.
– Симулятор коллекционера... палок – c исследованием леса и... иронией :)
– Симулятор правителя без абсолютной власти – со сложным, автономным миром, в котором власть нужно заслужить.
Девелоперы, помогает ли участие в тематических инди-бандлах "прокачать" проект — найти аудиторию, получить фидбек и мотивацию, или это чаще просто способ заявить о себе в кругу коллег?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Эксперименты с жанром симулятора от инди-команд?
6 независимых разработчиков объединили свои ... Смотрите полностью ВКонтакте.
6 независимых разработчиков объединили свои ... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчики, вот и пятница!
2D-пятница! 😏
Ждем ваши концепты, иллюстрации и арты!
На обложке – мокап для несуществующей игры "Dont you Dare" от Алексея Васильева.
Ждем, получается, новости о разработке? А? А?... 🤩
Девелоперы, продуктивной вам пятницы!
2D-пятница! 😏
Ждем ваши концепты, иллюстрации и арты!
На обложке – мокап для несуществующей игры "Dont you Dare" от Алексея Васильева.
Ждем, получается, новости о разработке? А? А?... 🤩
Девелоперы, продуктивной вам пятницы!
❤🔥4
✏️ prototype.indie: 🗣️ Мы разрабатываем IDLE MMORPG, с фокусом на развитии главного персонажа. Игровой цикл строится вокруг последовательного усиления героя через бой, сбор, крафт и взаимодействие с живым открытым миром.
Цель игрока – создать сильного и уникального героя, который может конкурировать с другими игроками как в индивидуальном, так и в гильдейском масштабе. В процессе он открывает новые зоны, усиливает персонажа, влияет на экономику и принимает участие в событиях, где вклад каждого игрока имеет значение.
Над проектом уже работает небольшая команда:
– Продюсер - вдохновитель проекта, отвечает за общее направление, маркетинг, качество и финансирование.
– Программист - отвечает за реализацию проекта: архитектуру, игровую логику, механику, внутренние системы и руководство командой.
– 3D-художник - занимается визуальной частью: моделированием, окружением, персонажами и стилистикой мира.
За последние два года мы последовательно выстраивали подход к проекту: от идеи и прототипов – к архитектуре, удобной для масштабирования MMO. Сейчас у нас готова внутренняя система взаимодействий модулей, ядро боевой логики и чёткое понимание, как должна развиваться игра.
‼️ Мы ищем Unity-разработчика, кому интересна настоящая разработка игр, а не очередные «три в ряд». Кого цепляет продумывание систем, взаимодействие модулей и поиск решений, которые будут работать на масштабе.
Даже если у тебя пока мало опыта – это не страшно. Главное – желание учиться, интерес к разработке и готовность писать код не «в лоб», а с пониманием, зачем и как он работает.
– Можно с базовыми знаниями. Мы обучаем нашему подходу, подсказываем и помогаем разобраться в архитектуре проекта.
– Стажировка - тоже оплачивается. Даже на этапе вхождения ты получаешь оплату за выполненные задачи. 💰
– Оплата - по модулям.💰 Заранее оговариваем объем работы, ты берёшь на себя конкретный блок - и получаешь оплату после его завершения. ‼️
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/Hello_World_Noob
Цель игрока – создать сильного и уникального героя, который может конкурировать с другими игроками как в индивидуальном, так и в гильдейском масштабе. В процессе он открывает новые зоны, усиливает персонажа, влияет на экономику и принимает участие в событиях, где вклад каждого игрока имеет значение.
Над проектом уже работает небольшая команда:
– Продюсер - вдохновитель проекта, отвечает за общее направление, маркетинг, качество и финансирование.
– Программист - отвечает за реализацию проекта: архитектуру, игровую логику, механику, внутренние системы и руководство командой.
– 3D-художник - занимается визуальной частью: моделированием, окружением, персонажами и стилистикой мира.
За последние два года мы последовательно выстраивали подход к проекту: от идеи и прототипов – к архитектуре, удобной для масштабирования MMO. Сейчас у нас готова внутренняя система взаимодействий модулей, ядро боевой логики и чёткое понимание, как должна развиваться игра.
‼️ Мы ищем Unity-разработчика, кому интересна настоящая разработка игр, а не очередные «три в ряд». Кого цепляет продумывание систем, взаимодействие модулей и поиск решений, которые будут работать на масштабе.
Даже если у тебя пока мало опыта – это не страшно. Главное – желание учиться, интерес к разработке и готовность писать код не «в лоб», а с пониманием, зачем и как он работает.
– Можно с базовыми знаниями. Мы обучаем нашему подходу, подсказываем и помогаем разобраться в архитектуре проекта.
– Стажировка - тоже оплачивается. Даже на этапе вхождения ты получаешь оплату за выполненные задачи. 💰
– Оплата - по модулям.💰 Заранее оговариваем объем работы, ты берёшь на себя конкретный блок - и получаешь оплату после его завершения. ‼️
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/Hello_World_Noob
🔥2
✏️ prototype.indie: MOULD – шутер под вдохновением Scorn и You Are Empty.
Экшен-шутер, повествующий о несбывшейся советской мечте. Земля постепенно становится непригодной для обитания, человечества больше нет, а его место занимает чудовищная форма жизни, способная выживать в новых условиях планеты...
Среди ключевых особенностей — система динамической сложности: она влияет на количество и параметры врагов и зависит от того, успеет ли игрок уложиться в лимит времени до того, как "паразит" узнает об активности. Также игрок управляет дроном-напарником, который может проникать в труднодоступные места и взаимодействовать с механизмами — например, открывать двери с обратной стороны.
Геймплей строится вокруг исследования большого региона. В определенных зонах игрок сталкивается с аренами, где сражается с противниками. После зачистки можно получить случайный перк, который как помогает, так и усложняет игру.
ТГ-канал разаботки 👉 t.me/DECAYGAME
Экшен-шутер, повествующий о несбывшейся советской мечте. Земля постепенно становится непригодной для обитания, человечества больше нет, а его место занимает чудовищная форма жизни, способная выживать в новых условиях планеты...
Среди ключевых особенностей — система динамической сложности: она влияет на количество и параметры врагов и зависит от того, успеет ли игрок уложиться в лимит времени до того, как "паразит" узнает об активности. Также игрок управляет дроном-напарником, который может проникать в труднодоступные места и взаимодействовать с механизмами — например, открывать двери с обратной стороны.
Геймплей строится вокруг исследования большого региона. В определенных зонах игрок сталкивается с аренами, где сражается с противниками. После зачистки можно получить случайный перк, который как помогает, так и усложняет игру.
ТГ-канал разаботки 👉 t.me/DECAYGAME
❤🔥2🤪1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик показал, как можно оживить атмосферу в игре игру с помощью простого, но эффектного VFX-приема. 🛞
Речь про мокрый след от шин. След от колес робота-доставщика реалистично остается на мокром асфальте, а со временем исчезает — мелочь, а добавляет глубины и живости в визуальный стиль кози-игры под названием Tiny Delivery.
Такая проработка окружения через детали – хороший пример баланса между стилизацией и реализмом!
Речь про мокрый след от шин. След от колес робота-доставщика реалистично остается на мокром асфальте, а со временем исчезает — мелочь, а добавляет глубины и живости в визуальный стиль кози-игры под названием Tiny Delivery.
Такая проработка окружения через детали – хороший пример баланса между стилизацией и реализмом!
👍3
✏️ prototype.indie: INTROSPECTION GS / ИНТРОСПЕКЦИЯ – инди-хоррор-долгострой про обычного парня, современную действительность и прыжки по ночным кошмарам.
Основу игры представляют собой прыжки по различным снам продолжительностью от нескольких секунд, до часа. Каждый сон является отдельной уникальной локацией с неповторимыми геймплеем, историей и персонажами. Во снах обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Главному герою предстоит поиск различных предметов и людей, а также бороться с чудовищами, выживать, изучать различные явления и события.
Разработку ведёт маленькая команда из Сибири, на протяжении 11 лет. В команду входят всего несколько человек из Ангарска, Иркутска и Новосибирска. Абсолютно все модели, анимации, текстуры и прочие графические элементы разработаны командой вручную.
В ближайшее время разработчики планируют релизнуть видео по проекту. Интрига!
Основу игры представляют собой прыжки по различным снам продолжительностью от нескольких секунд, до часа. Каждый сон является отдельной уникальной локацией с неповторимыми геймплеем, историей и персонажами. Во снах обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Главному герою предстоит поиск различных предметов и людей, а также бороться с чудовищами, выживать, изучать различные явления и события.
Разработку ведёт маленькая команда из Сибири, на протяжении 11 лет. В команду входят всего несколько человек из Ангарска, Иркутска и Новосибирска. Абсолютно все модели, анимации, текстуры и прочие графические элементы разработаны командой вручную.
В ближайшее время разработчики планируют релизнуть видео по проекту. Интрига!
🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу, путники! Самое время поведать, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить?
Встречаем что-то новенькое.
Видео с демонстрацией конструктора карты. Девелопер обновил спрайты — графику объектов в редакторе.
🗣 Раньше были «чумазыми», теперь они стали качественнее, но еще не все заменены. На видео показано создание/удаление объектов, со 2ой минуты копирование/вставка объектов, для удобного перемещения/дублирования объектов.
Теперь... Нужны подробности о проекте! 😎
Ждем и ваших апдейтов, девелоперы! Рассказывайте-рассказывайте!
Встречаем что-то новенькое.
Видео с демонстрацией конструктора карты. Девелопер обновил спрайты — графику объектов в редакторе.
🗣 Раньше были «чумазыми», теперь они стали качественнее, но еще не все заменены. На видео показано создание/удаление объектов, со 2ой минуты копирование/вставка объектов, для удобного перемещения/дублирования объектов.
Теперь... Нужны подробности о проекте! 😎
Ждем и ваших апдейтов, девелоперы! Рассказывайте-рассказывайте!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Хочу поучаствовать в разработке проекта (если мой арт подходит под стиль игры).
– Рисую персонажей, предметы. Имеется опыт разработки концептов под дальнейшую подготовку к реализации в 3D.
Больше работ 👉 https://vk.cc/cOaleB
Также хотелось бы найти заинтересованных людей, изучающих игровые движки/3D, для совместной разработки на основе взаимопомощи.
– Рисую персонажей, предметы. Имеется опыт разработки концептов под дальнейшую подготовку к реализации в 3D.
Больше работ 👉 https://vk.cc/cOaleB
Также хотелось бы найти заинтересованных людей, изучающих игровые движки/3D, для совместной разработки на основе взаимопомощи.
🔥6
