✏️ prototype.indie: 🗣 Всем доброго дня!
Я 2D-аниматор с опытом работы как над инди проектами, так и в студии. Общий опыт работы уже почти 4 года.
Работаю в Spine 2D, также владею на достаточно уровне Photoshop для подготовки файлов к анимации.
Есть опыт анимаций как боевых, так и adult-контента, могу в простой VFX посредствам spine, в Unity изучал paricle и аниматор (в целом - могу как джун оперативно развить и эти скилы).
Есть понимания advanced инструментов для создания анимации (пути, скины и прочие радости), а также, как сделать так, чтобы движок не тормозил, умею в оптимизацию.
Хотел бы поработать на интересном проекте. Если проект с интересной графикой и задачей – даже за минимальную оплату.
Всегда открыт к общению – пишите в ЛС, если есть потребность в костных 2D-анимациях.
Тестовые задания не люблю, но можем договориться о первом опыте сотрудничества с пост-оплатой за красивую работу.
Контакт для связи 👉 t.me/alex_korn_v
Я 2D-аниматор с опытом работы как над инди проектами, так и в студии. Общий опыт работы уже почти 4 года.
Работаю в Spine 2D, также владею на достаточно уровне Photoshop для подготовки файлов к анимации.
Есть опыт анимаций как боевых, так и adult-контента, могу в простой VFX посредствам spine, в Unity изучал paricle и аниматор (в целом - могу как джун оперативно развить и эти скилы).
Есть понимания advanced инструментов для создания анимации (пути, скины и прочие радости), а также, как сделать так, чтобы движок не тормозил, умею в оптимизацию.
Хотел бы поработать на интересном проекте. Если проект с интересной графикой и задачей – даже за минимальную оплату.
Всегда открыт к общению – пишите в ЛС, если есть потребность в костных 2D-анимациях.
Тестовые задания не люблю, но можем договориться о первом опыте сотрудничества с пост-оплатой за красивую работу.
Контакт для связи 👉 t.me/alex_korn_v
✏️ prototype.indie: Главный герой – диггер. По геймплею – все по классике: блуждания в темноте, поиск ключей, удирание от манекенов. Но есть и интересности: атмосферный заброшенный завод и таинственные записки...
Разработчики описывают игру так: первая половина игры – классическая бродилка в темноте. Вторая – больше похожа на динамический раннер.
Разработчики описывают игру так: первая половина игры – классическая бродилка в темноте. Вторая – больше похожа на динамический раннер.
⚡1
✏️ prototype.indie: 🗣 Не так давно я взялся за разработку нового проекта.
Angel's Dreams – планируется как мрачный рогалик с элементами хоррора. Главная героиня игры – Анжелика – оказалась заточена в зловещем мире снов, откуда ей предстоит выбраться.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/crooked_road
Angel's Dreams – планируется как мрачный рогалик с элементами хоррора. Главная героиня игры – Анжелика – оказалась заточена в зловещем мире снов, откуда ей предстоит выбраться.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/crooked_road
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики пошаговой тактики SPARTA 2035, конечно, не сидят на месте – выкатили обновление фичи.
Теперь дым — не абсолютное укрытие. Если противник находится в дыму на расстоянии до 2 клеток, его можно увидеть и атаковать.
Но есть нюанс:
— стрельба идёт с дебаффом точности;
— враг тоже видит игрока и может ответить;
— лучший вариант — зайти с открытой стороны и получить бонус флангования.
Дым = не только для защиты, но и для неожиданных атак. 💨
Теперь дым — не абсолютное укрытие. Если противник находится в дыму на расстоянии до 2 клеток, его можно увидеть и атаковать.
Но есть нюанс:
— стрельба идёт с дебаффом точности;
— враг тоже видит игрока и может ответить;
— лучший вариант — зайти с открытой стороны и получить бонус флангования.
Дым = не только для защиты, но и для неожиданных атак. 💨
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы – команда Foggy forest.
– У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
– Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
– Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.
Сеттинг игры: борьба с межпространственными и временными аномалиями (путешествия между мерами и временными линиями).
Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды. 💰
‼ Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C
Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
Мы – команда Foggy forest.
– У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
– Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
– Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.
Сеттинг игры: борьба с межпространственными и временными аномалиями (путешествия между мерами и временными линиями).
Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды. 💰
‼ Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C
Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: RADIOSOL — атмосферное инди-путешествие по выжженному катастрофой миру. Игрокам предстоит исследовать руины мегаструктур и покинутые города, прячась от беспощадных лучей Солнца.
Проект выделяется не только сеттингом постапокалипсиса, но и образом рассказчика: фрагментарные мысли, вопросы о тишине, боли и измененном теле превращают игру в почти поэтический опыт.
Звук, текст и окружение работают вместе, создавая ощущение странного радиоэфира из мира, где люди замолчали.
Разработчик 👉 t.me/@radiosolproject
Проект выделяется не только сеттингом постапокалипсиса, но и образом рассказчика: фрагментарные мысли, вопросы о тишине, боли и измененном теле превращают игру в почти поэтический опыт.
Звук, текст и окружение работают вместе, создавая ощущение странного радиоэфира из мира, где люди замолчали.
Разработчик 👉 t.me/@radiosolproject
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Antidote City Hall — нуарное приключение с пиксельной графикой, про город, в котором опасность ждет за каждым углом.
Игрок — детектив, некогда символ справедливости, а теперь забытый всеми пьяница, живущий воспоминаниями о лучших днях. Но прошлое не дает покоя, и судьба города внезапно оказывается в руках игроков.
Особенности игры:
- Нуарно-пиксельная атмосфера.
- Выборы, влияющие на сюжет.
- Диалоги с проверками.
- Локации от подвалов до мчащегося по заснеженной пустыни поезда.
- Жёсткие моральные дилеммы.
Игрок — детектив, некогда символ справедливости, а теперь забытый всеми пьяница, живущий воспоминаниями о лучших днях. Но прошлое не дает покоя, и судьба города внезапно оказывается в руках игроков.
Особенности игры:
- Нуарно-пиксельная атмосфера.
- Выборы, влияющие на сюжет.
- Диалоги с проверками.
- Локации от подвалов до мчащегося по заснеженной пустыни поезда.
- Жёсткие моральные дилеммы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️Ищем талантливого художника в жанре пиксель-арт для нашей команды!
Если вы увлечены играми и мечтаете создать что-то особенное — этот шанс для вас.
Criminal Systems Killers — это мобильный top-down shooter, где игрокам предстоит выполнять миссии, работать на мафию и синдикаты, сеять хаос на улицах. Игра вдохновлена первой частью GTA и предлагает схожий игровой опыт.
Контакт для связи 👉 Sam-Game™
Если вы увлечены играми и мечтаете создать что-то особенное — этот шанс для вас.
Criminal Systems Killers — это мобильный top-down shooter, где игрокам предстоит выполнять миссии, работать на мафию и синдикаты, сеять хаос на улицах. Игра вдохновлена первой частью GTA и предлагает схожий игровой опыт.
Контакт для связи 👉 Sam-Game™
🌚1
✏️ prototype.indie: Снова понедельник, разработчики!
Новая неделя для новых свершений!
Вдохновение и мотивацию на этот понедельник хватаем из цитаты от небезызвестного Джона Кармака: "В любой момент игрок должен понимать, что делать дальше".
А что вы делаете дальше, девелоперы? Какие у вас планы на неделю?
Новая неделя для новых свершений!
Вдохновение и мотивацию на этот понедельник хватаем из цитаты от небезызвестного Джона Кармака: "В любой момент игрок должен понимать, что делать дальше".
А что вы делаете дальше, девелоперы? Какие у вас планы на неделю?
✏️ prototype.indie: Приветствую! 👋
Мы набираем в команды 👥 людей разных сфер для создания игр на движке Unity, приветствуем любой опыт, даже нулевой.
Если ты:
• 3D-художник
• 3D-аниматор
• Программист на Unity
• VFX - специалист
• Sound - дизайнер
• 2D-Художник
• LVL - дизайнер
• Геймдизайнер
• и тд.
а так же:
• У тебя есть желание разрабатывать игры с командой
• У тебя есть желание начать погружаться в любую вышеперечисленную сферу
ТО
ждем тебя в личных сообщениях 👉 t.me/SychDomovoi
Чем ты будешь заниматься?
• Ты со своей командой будешь разрабатывать собственные проекты разных сложностей, тем самым набираясь опыта и наполняя своё портфолио разными проектами которые принадлежат вам (вашей команде)!
• У нас присутствуют опытные люди, в случае чего, можно обратиться к ним за помощью и обучению!
P.S
Цель данного мероприятия:
Сформировать команды, для того, чтобы в будущем работать над более серьезными проектами.
С играми созданные командами можно ознакомиться тут 👉 t.me/Gamedev_From_0_to_PRO_Gallery или тут 👉 https://vk.cc/cOTubK
Ждем именно тебя!
Мы набираем в команды 👥 людей разных сфер для создания игр на движке Unity, приветствуем любой опыт, даже нулевой.
Если ты:
• 3D-художник
• 3D-аниматор
• Программист на Unity
• VFX - специалист
• Sound - дизайнер
• 2D-Художник
• LVL - дизайнер
• Геймдизайнер
• и тд.
а так же:
• У тебя есть желание разрабатывать игры с командой
• У тебя есть желание начать погружаться в любую вышеперечисленную сферу
ТО
ждем тебя в личных сообщениях 👉 t.me/SychDomovoi
Чем ты будешь заниматься?
• Ты со своей командой будешь разрабатывать собственные проекты разных сложностей, тем самым набираясь опыта и наполняя своё портфолио разными проектами которые принадлежат вам (вашей команде)!
• У нас присутствуют опытные люди, в случае чего, можно обратиться к ним за помощью и обучению!
P.S
Цель данного мероприятия:
Сформировать команды, для того, чтобы в будущем работать над более серьезными проектами.
С играми созданные командами можно ознакомиться тут 👉 t.me/Gamedev_From_0_to_PRO_Gallery или тут 👉 https://vk.cc/cOTubK
Ждем именно тебя!
✏️ prototype.indie: The Vow: Vampire's Curse – необычный микс рогалика, тактики и декбилдинга.
Вместо случайных колод – игрок сам формирует стратегию с самого начала, а в процессе карты радикально меняются и открывают неожиданные комбо.
Также, есть полноценная сюжетная кампания: история проклятого рыцаря, который вновь и вновь проживает семь ночей, пытаясь спасти свою невесту из лап вампира. 🥹
Вместо случайных колод – игрок сам формирует стратегию с самого начала, а в процессе карты радикально меняются и открывают неожиданные комбо.
Также, есть полноценная сюжетная кампания: история проклятого рыцаря, который вновь и вновь проживает семь ночей, пытаясь спасти свою невесту из лап вампира. 🥹
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Pure Instinct Katana — hack-and-slash roguelike на UE5, где акцент сделан на динамике и вариативности боевой системы.
Девять атак, каждая из которых имеет несколько вариаций, еще и без кулдаунов = игрок не ограничен таймерами и может свободно экспериментировать, по сути, создавая собственный стиль боя.
Мир игры — локации, вдохновленные японской культурой, которые можно исследовать свободно, без коридорного геймплея.
Слишком хаос или, наоборот, свобода для игрока?
Девять атак, каждая из которых имеет несколько вариаций, еще и без кулдаунов = игрок не ограничен таймерами и может свободно экспериментировать, по сути, создавая собственный стиль боя.
Мир игры — локации, вдохновленные японской культурой, которые можно исследовать свободно, без коридорного геймплея.
Слишком хаос или, наоборот, свобода для игрока?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один довольно необычный проект из сети с азиатскими мотивами – Song of Morus: Limbo Express.
Трехмерный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в сюрреалистичном подземном мире.
Главная героиня — юная даосская жрица Сон, помогающая божеству смерти сопровождать загадочный поезд. Игроку предстоит пройти через воображаемые и причудливые локации, каждая из которых выглядит как отдельный сон или видение.
Как вам сей "авторский эксперимент" – сочетание динамичного экшена и медитативного "путешествия в лимбо"?
Трехмерный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в сюрреалистичном подземном мире.
Главная героиня — юная даосская жрица Сон, помогающая божеству смерти сопровождать загадочный поезд. Игроку предстоит пройти через воображаемые и причудливые локации, каждая из которых выглядит как отдельный сон или видение.
Как вам сей "авторский эксперимент" – сочетание динамичного экшена и медитативного "путешествия в лимбо"?
✏️ prototype.indie: Любимый формат: от концепта до реализации.
Этот магический пень от Елены Денисенко встречает девелоперов в 3D-вторник!
3D-шники, давайте, не стесняйтесь – ждем ваши работы!
Этот магический пень от Елены Денисенко встречает девелоперов в 3D-вторник!
3D-шники, давайте, не стесняйтесь – ждем ваши работы!
❤🔥1