✏️ prototype.indie: Снова понедельник, разработчики!
Новая неделя для новых свершений!
Вдохновение и мотивацию на этот понедельник хватаем из цитаты от небезызвестного Джона Кармака: "В любой момент игрок должен понимать, что делать дальше".
А что вы делаете дальше, девелоперы? Какие у вас планы на неделю?
Новая неделя для новых свершений!
Вдохновение и мотивацию на этот понедельник хватаем из цитаты от небезызвестного Джона Кармака: "В любой момент игрок должен понимать, что делать дальше".
А что вы делаете дальше, девелоперы? Какие у вас планы на неделю?
✏️ prototype.indie: Приветствую! 👋
Мы набираем в команды 👥 людей разных сфер для создания игр на движке Unity, приветствуем любой опыт, даже нулевой.
Если ты:
• 3D-художник
• 3D-аниматор
• Программист на Unity
• VFX - специалист
• Sound - дизайнер
• 2D-Художник
• LVL - дизайнер
• Геймдизайнер
• и тд.
а так же:
• У тебя есть желание разрабатывать игры с командой
• У тебя есть желание начать погружаться в любую вышеперечисленную сферу
ТО
ждем тебя в личных сообщениях 👉 t.me/SychDomovoi
Чем ты будешь заниматься?
• Ты со своей командой будешь разрабатывать собственные проекты разных сложностей, тем самым набираясь опыта и наполняя своё портфолио разными проектами которые принадлежат вам (вашей команде)!
• У нас присутствуют опытные люди, в случае чего, можно обратиться к ним за помощью и обучению!
P.S
Цель данного мероприятия:
Сформировать команды, для того, чтобы в будущем работать над более серьезными проектами.
С играми созданные командами можно ознакомиться тут 👉 t.me/Gamedev_From_0_to_PRO_Gallery или тут 👉 https://vk.cc/cOTubK
Ждем именно тебя!
Мы набираем в команды 👥 людей разных сфер для создания игр на движке Unity, приветствуем любой опыт, даже нулевой.
Если ты:
• 3D-художник
• 3D-аниматор
• Программист на Unity
• VFX - специалист
• Sound - дизайнер
• 2D-Художник
• LVL - дизайнер
• Геймдизайнер
• и тд.
а так же:
• У тебя есть желание разрабатывать игры с командой
• У тебя есть желание начать погружаться в любую вышеперечисленную сферу
ТО
ждем тебя в личных сообщениях 👉 t.me/SychDomovoi
Чем ты будешь заниматься?
• Ты со своей командой будешь разрабатывать собственные проекты разных сложностей, тем самым набираясь опыта и наполняя своё портфолио разными проектами которые принадлежат вам (вашей команде)!
• У нас присутствуют опытные люди, в случае чего, можно обратиться к ним за помощью и обучению!
P.S
Цель данного мероприятия:
Сформировать команды, для того, чтобы в будущем работать над более серьезными проектами.
С играми созданные командами можно ознакомиться тут 👉 t.me/Gamedev_From_0_to_PRO_Gallery или тут 👉 https://vk.cc/cOTubK
Ждем именно тебя!
✏️ prototype.indie: The Vow: Vampire's Curse – необычный микс рогалика, тактики и декбилдинга.
Вместо случайных колод – игрок сам формирует стратегию с самого начала, а в процессе карты радикально меняются и открывают неожиданные комбо.
Также, есть полноценная сюжетная кампания: история проклятого рыцаря, который вновь и вновь проживает семь ночей, пытаясь спасти свою невесту из лап вампира. 🥹
Вместо случайных колод – игрок сам формирует стратегию с самого начала, а в процессе карты радикально меняются и открывают неожиданные комбо.
Также, есть полноценная сюжетная кампания: история проклятого рыцаря, который вновь и вновь проживает семь ночей, пытаясь спасти свою невесту из лап вампира. 🥹
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Pure Instinct Katana — hack-and-slash roguelike на UE5, где акцент сделан на динамике и вариативности боевой системы.
Девять атак, каждая из которых имеет несколько вариаций, еще и без кулдаунов = игрок не ограничен таймерами и может свободно экспериментировать, по сути, создавая собственный стиль боя.
Мир игры — локации, вдохновленные японской культурой, которые можно исследовать свободно, без коридорного геймплея.
Слишком хаос или, наоборот, свобода для игрока?
Девять атак, каждая из которых имеет несколько вариаций, еще и без кулдаунов = игрок не ограничен таймерами и может свободно экспериментировать, по сути, создавая собственный стиль боя.
Мир игры — локации, вдохновленные японской культурой, которые можно исследовать свободно, без коридорного геймплея.
Слишком хаос или, наоборот, свобода для игрока?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один довольно необычный проект из сети с азиатскими мотивами – Song of Morus: Limbo Express.
Трехмерный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в сюрреалистичном подземном мире.
Главная героиня — юная даосская жрица Сон, помогающая божеству смерти сопровождать загадочный поезд. Игроку предстоит пройти через воображаемые и причудливые локации, каждая из которых выглядит как отдельный сон или видение.
Как вам сей "авторский эксперимент" – сочетание динамичного экшена и медитативного "путешествия в лимбо"?
Трехмерный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в сюрреалистичном подземном мире.
Главная героиня — юная даосская жрица Сон, помогающая божеству смерти сопровождать загадочный поезд. Игроку предстоит пройти через воображаемые и причудливые локации, каждая из которых выглядит как отдельный сон или видение.
Как вам сей "авторский эксперимент" – сочетание динамичного экшена и медитативного "путешествия в лимбо"?
✏️ prototype.indie: Любимый формат: от концепта до реализации.
Этот магический пень от Елены Денисенко встречает девелоперов в 3D-вторник!
3D-шники, давайте, не стесняйтесь – ждем ваши работы!
Этот магический пень от Елены Денисенко встречает девелоперов в 3D-вторник!
3D-шники, давайте, не стесняйтесь – ждем ваши работы!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, меня зовут Максим! Я – Unity разработчик.
Хочу в проект — вносить реальный вклад, расти как разработчик и создавать то, что будет интересно людям.
Уже имею опыт в разработке игр:
– написание базовых игровых механик и адаптивного UI,
– работа с DI контейнером Zenject,
– реактивное программирование,
– ИИ,
– физика,
–системы переходов между сценами.
Доводил проекты до конца.
Готов к командной работе, чётким задачам и качественному коду.
Контакт для связи тут 👉 t.me/Maksimka00
Хочу в проект — вносить реальный вклад, расти как разработчик и создавать то, что будет интересно людям.
Уже имею опыт в разработке игр:
– написание базовых игровых механик и адаптивного UI,
– работа с DI контейнером Zenject,
– реактивное программирование,
– ИИ,
– физика,
–системы переходов между сценами.
Доводил проекты до конца.
Готов к командной работе, чётким задачам и качественному коду.
Контакт для связи тут 👉 t.me/Maksimka00
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фича же?
Проект на ранней стадии и создается в Unity. В планах — онлайн-мультиплеер с ограблениями-налетами, разрушением окружения и процедурно-генерируемыми картами.
Почти ВСЕ действия в игре генерируются процедурно – пример на видео.
Проект на ранней стадии и создается в Unity. В планах — онлайн-мультиплеер с ограблениями-налетами, разрушением окружения и процедурно-генерируемыми картами.
Почти ВСЕ действия в игре генерируются процедурно – пример на видео.
🤨5🔥4😁1
✏️ prototype.indie: Разработчики, тут Демофест 2.0 на VK Play стартанул!
13 дней, больше 200 демок, десятки крутых проектов — от экшенов до визуальных новелл. 🎮
Стримы, ачивки, дропсы и море поводов залипнуть в любопытные проекты!
Желаем удачи участникам фестиваля!
Ловите демки друг друга тут, в каталоге.
13 дней, больше 200 демок, десятки крутых проектов — от экшенов до визуальных новелл. 🎮
Стримы, ачивки, дропсы и море поводов залипнуть в любопытные проекты!
Желаем удачи участникам фестиваля!
Ловите демки друг друга тут, в каталоге.
❤1
Девелоперы, тут среда!
Давайте вспомним, что называется, базу. 🙌
У каждого движка есть свой "характер" — одни славятся физикой, другие масштабом миров или простотой для инди. И, конечно, ощущения от игры – физика, толпы NPC, разрушаемость... Это все про движок.
И именно движкам посвящена сегодняшняя статья–подборка. От Unity и Unreal до редких Glacier и Snowdrop, которые обычно остаются в тени. Интересно, что многие культовые проекты были рождены не столько благодаря ресурсам студий, сколько благодаря возможностям движков.
Какие конкретно? Узнаете в материале!
Приятного чтения!
Давайте вспомним, что называется, базу. 🙌
У каждого движка есть свой "характер" — одни славятся физикой, другие масштабом миров или простотой для инди. И, конечно, ощущения от игры – физика, толпы NPC, разрушаемость... Это все про движок.
И именно движкам посвящена сегодняшняя статья–подборка. От Unity и Unreal до редких Glacier и Snowdrop, которые обычно остаются в тени. Интересно, что многие культовые проекты были рождены не столько благодаря ресурсам студий, сколько благодаря возможностям движков.
Какие конкретно? Узнаете в материале!
Приятного чтения!
VK Play
Лучшие игровые движки
От Unity до Snowdrop | VK Play
Assassin’s Creed начиналась как эксперимент, выросла в культовую серию и… Почти 20 лет спустя потеряла ту самую уникальность, за которую ее полюбили.
Первые части цепляли метасюжетом, паркуром и ощущением тайны. Сейчас же франшиза все больше уходит в сторону RPG-механик, огромных, но пустых миров и сеттингов, где фокус не на ассасинах, а на пиратах, викингах и самураях.
Эта статья разбирает, где именно "Юбики" свернули не туда. И вот вопрос к вам, девелоперы: что важнее для долгоживущего проекта — держаться изначальной идеи или меняться ради новых игроков и трендов?
Первые части цепляли метасюжетом, паркуром и ощущением тайны. Сейчас же франшиза все больше уходит в сторону RPG-механик, огромных, но пустых миров и сеттингов, где фокус не на ассасинах, а на пиратах, викингах и самураях.
Эта статья разбирает, где именно "Юбики" свернули не туда. И вот вопрос к вам, девелоперы: что важнее для долгоживущего проекта — держаться изначальной идеи или меняться ради новых игроков и трендов?
VK Play
Assassin's Creed, которую мы потеряли: как Ubisoft загубила потенциал серии
Прыжок веры в пустоту | VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Врываемся, так сказать.
Разработчик развлекается с физикой в своем инди-шутере: двери с реалистичными петлями.
Сейчас это всего лишь тест, но, вообще неплохо добавляет в иммерсивность.
Как вам "покатушки" на двери?
Разработчик развлекается с физикой в своем инди-шутере: двери с реалистичными петлями.
Сейчас это всего лишь тест, но, вообще неплохо добавляет в иммерсивность.
Как вам "покатушки" на двери?
❤🔥1🤯1
✏️ prototype.indie: ‼️ Middle Narrative Designer с 4-х летним опытом в поисках оплачиваемого проекта.
Среди моих работ:
• Kanun 1919 - vk.cc/cH4had
• Completely Fictional Story - vk.cc/cOHffN
• Dreamout - vk.cc/cONPNK
ОСНОВНОЕ:
• Полная вакансия и прайс - https://vk.cc/cONRj6
(проценты с продаж не интересуют)
• Резюме - vk.cc/cOKb4L
• Портфель - vk.cc/cLTagb
КОНТАКТЫ:
• Telegram: t.me/LEFTHANDEDKUN
• E-MAIL: zakharov5031995@gmail.com
Мои работы высоко оценены коллективом trioskaz (No, I'm not a Human), а Kanun 1919 стала призёром в нескольких номинация «Игропрома-2025».
Среди моих работ:
• Kanun 1919 - vk.cc/cH4had
• Completely Fictional Story - vk.cc/cOHffN
• Dreamout - vk.cc/cONPNK
ОСНОВНОЕ:
• Полная вакансия и прайс - https://vk.cc/cONRj6
(проценты с продаж не интересуют)
• Резюме - vk.cc/cOKb4L
• Портфель - vk.cc/cLTagb
КОНТАКТЫ:
• Telegram: t.me/LEFTHANDEDKUN
• E-MAIL: zakharov5031995@gmail.com
Мои работы высоко оценены коллективом trioskaz (No, I'm not a Human), а Kanun 1919 стала призёром в нескольких номинация «Игропрома-2025».
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Busted Metal — инди-шутер, вдохновленный Mad Max c масштабной системой разрушений.
В игре ломается буквально все, а на видео – реакции различных материалов (металл, пластик, бетон) на столкновение с автомобилем: ПРОБИТИЕ преград, воронки в земле и буквально вынос других авто.
Разработчик активно экспериментирует с физикой и обещает, что большинство объектов окружения будут разрушаемыми: от простых барьеров до целых структур и элементов ландшафта.
В игре ломается буквально все, а на видео – реакции различных материалов (металл, пластик, бетон) на столкновение с автомобилем: ПРОБИТИЕ преград, воронки в земле и буквально вынос других авто.
Разработчик активно экспериментирует с физикой и обещает, что большинство объектов окружения будут разрушаемыми: от простых барьеров до целых структур и элементов ландшафта.
👍2
Девелоперы, вы за реализм или за "вау-эффект"?
Anonymous Poll
21%
Детальный реализм, конечно же!
79%
Просто "шоу" достаточно для игроков...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заглавная тема Snake Eater из одноименной Metal Gear Solid — это полноценное художественное заявление.
Она написана в стилистике бондовских шпионских фильмов 60-х — с оркестровыми аранжировками, медленно нарастающии драйвом, пафосной мелодией. Песня с самого выхода игры стала культовой.
Саунд-дизайн MGS 3 в целом был революционным для своего времени. Тишина и напряжение в джунглях, реалистичные звуки природы, плавные переходы между музыкой и окружением...
Сегодня слушаем. И словно двадцати лет не прошло!
Она написана в стилистике бондовских шпионских фильмов 60-х — с оркестровыми аранжировками, медленно нарастающии драйвом, пафосной мелодией. Песня с самого выхода игры стала культовой.
Саунд-дизайн MGS 3 в целом был революционным для своего времени. Тишина и напряжение в джунглях, реалистичные звуки природы, плавные переходы между музыкой и окружением...
Сегодня слушаем. И словно двадцати лет не прошло!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🎻 Меня зовут Артем и я композитор. Пишу запоминающиеся и атмосферные композиции, которые не оставят игрока равнодушным. Опыт в написании музыки – более 5 лет.
Мое портфолио 👉 https://vk.cc/cOYM1K
Мой ТГ-блог 👉 t.me/txmmykyoto
Связь со мной в ТГ 👉 t.me/txmmy_mesh
Почта 👉 tommymess94@gmail.com
Мое портфолио 👉 https://vk.cc/cOYM1K
Мой ТГ-блог 👉 t.me/txmmykyoto
Связь со мной в ТГ 👉 t.me/txmmy_mesh
Почта 👉 tommymess94@gmail.com
🔥2
✏️ prototype.indie: Неожиданный подгон от композитора Deus Ex: Mankind Divided.
Саша Дикисиян (да, он самый, также известный как Sonic Mayhem) выложил в открытый доступ подборку треков, которые не попали в официальную версию игры.
В сборке есть музыка для катсцен, клубов, трейлеров, а также черновики и незаконченные демки — прямо с рабочего диска, с исходными названиями и без мастеринга.
Композитор поделился треками бесплатно, но уточнил, что они предназначены только для личного прослушивания, и любой, кто желает использовать их – должен сначала запросить разрешение.
Для всех заинтересованных "прикоснуться к истории" можно тут.
Саша Дикисиян (да, он самый, также известный как Sonic Mayhem) выложил в открытый доступ подборку треков, которые не попали в официальную версию игры.
В сборке есть музыка для катсцен, клубов, трейлеров, а также черновики и незаконченные демки — прямо с рабочего диска, с исходными названиями и без мастеринга.
Композитор поделился треками бесплатно, но уточнил, что они предназначены только для личного прослушивания, и любой, кто желает использовать их – должен сначала запросить разрешение.
Для всех заинтересованных "прикоснуться к истории" можно тут.
🔥1