✏️ prototype.indie: ‼️ Middle Narrative Designer с 4-х летним опытом в поисках оплачиваемого проекта.
Среди моих работ:
• Kanun 1919 - vk.cc/cH4had
• Completely Fictional Story - vk.cc/cOHffN
• Dreamout - vk.cc/cONPNK
ОСНОВНОЕ:
• Полная вакансия и прайс - https://vk.cc/cONRj6
(проценты с продаж не интересуют)
• Резюме - vk.cc/cOKb4L
• Портфель - vk.cc/cLTagb
КОНТАКТЫ:
• Telegram: t.me/LEFTHANDEDKUN
• E-MAIL: zakharov5031995@gmail.com
Мои работы высоко оценены коллективом trioskaz (No, I'm not a Human), а Kanun 1919 стала призёром в нескольких номинация «Игропрома-2025».
Среди моих работ:
• Kanun 1919 - vk.cc/cH4had
• Completely Fictional Story - vk.cc/cOHffN
• Dreamout - vk.cc/cONPNK
ОСНОВНОЕ:
• Полная вакансия и прайс - https://vk.cc/cONRj6
(проценты с продаж не интересуют)
• Резюме - vk.cc/cOKb4L
• Портфель - vk.cc/cLTagb
КОНТАКТЫ:
• Telegram: t.me/LEFTHANDEDKUN
• E-MAIL: zakharov5031995@gmail.com
Мои работы высоко оценены коллективом trioskaz (No, I'm not a Human), а Kanun 1919 стала призёром в нескольких номинация «Игропрома-2025».
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Busted Metal — инди-шутер, вдохновленный Mad Max c масштабной системой разрушений.
В игре ломается буквально все, а на видео – реакции различных материалов (металл, пластик, бетон) на столкновение с автомобилем: ПРОБИТИЕ преград, воронки в земле и буквально вынос других авто.
Разработчик активно экспериментирует с физикой и обещает, что большинство объектов окружения будут разрушаемыми: от простых барьеров до целых структур и элементов ландшафта.
В игре ломается буквально все, а на видео – реакции различных материалов (металл, пластик, бетон) на столкновение с автомобилем: ПРОБИТИЕ преград, воронки в земле и буквально вынос других авто.
Разработчик активно экспериментирует с физикой и обещает, что большинство объектов окружения будут разрушаемыми: от простых барьеров до целых структур и элементов ландшафта.
👍2
Девелоперы, вы за реализм или за "вау-эффект"?
Anonymous Poll
21%
Детальный реализм, конечно же!
79%
Просто "шоу" достаточно для игроков...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заглавная тема Snake Eater из одноименной Metal Gear Solid — это полноценное художественное заявление.
Она написана в стилистике бондовских шпионских фильмов 60-х — с оркестровыми аранжировками, медленно нарастающии драйвом, пафосной мелодией. Песня с самого выхода игры стала культовой.
Саунд-дизайн MGS 3 в целом был революционным для своего времени. Тишина и напряжение в джунглях, реалистичные звуки природы, плавные переходы между музыкой и окружением...
Сегодня слушаем. И словно двадцати лет не прошло!
Она написана в стилистике бондовских шпионских фильмов 60-х — с оркестровыми аранжировками, медленно нарастающии драйвом, пафосной мелодией. Песня с самого выхода игры стала культовой.
Саунд-дизайн MGS 3 в целом был революционным для своего времени. Тишина и напряжение в джунглях, реалистичные звуки природы, плавные переходы между музыкой и окружением...
Сегодня слушаем. И словно двадцати лет не прошло!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🎻 Меня зовут Артем и я композитор. Пишу запоминающиеся и атмосферные композиции, которые не оставят игрока равнодушным. Опыт в написании музыки – более 5 лет.
Мое портфолио 👉 https://vk.cc/cOYM1K
Мой ТГ-блог 👉 t.me/txmmykyoto
Связь со мной в ТГ 👉 t.me/txmmy_mesh
Почта 👉 tommymess94@gmail.com
Мое портфолио 👉 https://vk.cc/cOYM1K
Мой ТГ-блог 👉 t.me/txmmykyoto
Связь со мной в ТГ 👉 t.me/txmmy_mesh
Почта 👉 tommymess94@gmail.com
🔥2
✏️ prototype.indie: Неожиданный подгон от композитора Deus Ex: Mankind Divided.
Саша Дикисиян (да, он самый, также известный как Sonic Mayhem) выложил в открытый доступ подборку треков, которые не попали в официальную версию игры.
В сборке есть музыка для катсцен, клубов, трейлеров, а также черновики и незаконченные демки — прямо с рабочего диска, с исходными названиями и без мастеринга.
Композитор поделился треками бесплатно, но уточнил, что они предназначены только для личного прослушивания, и любой, кто желает использовать их – должен сначала запросить разрешение.
Для всех заинтересованных "прикоснуться к истории" можно тут.
Саша Дикисиян (да, он самый, также известный как Sonic Mayhem) выложил в открытый доступ подборку треков, которые не попали в официальную версию игры.
В сборке есть музыка для катсцен, клубов, трейлеров, а также черновики и незаконченные демки — прямо с рабочего диска, с исходными названиями и без мастеринга.
Композитор поделился треками бесплатно, но уточнил, что они предназначены только для личного прослушивания, и любой, кто желает использовать их – должен сначала запросить разрешение.
Для всех заинтересованных "прикоснуться к истории" можно тут.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Backrooms: The Project — инди-хоррор, вдохновленный крипипастой про лиминальные пространства. Игрока ждут бесконечные коридоры, пустые офисы и бассейны под неоновым светом — и ощущение, что он там не один, конечно же.
Из интересностей:
– визуальная эстетика — основа геймдизайна;
– атмосфера строится не на скримерах, а на тревожности от света, звука и пустоты;
– простые, но довольно сильные техприемы: "ручная" камера, реалистичные тени, мягкое динамическое освещение, пост-эффекты.
Как вам проработка окружения? И что скажете о теме лиминальных пространств – норм или стрем?
Из интересностей:
– визуальная эстетика — основа геймдизайна;
– атмосфера строится не на скримерах, а на тревожности от света, звука и пустоты;
– простые, но довольно сильные техприемы: "ручная" камера, реалистичные тени, мягкое динамическое освещение, пост-эффекты.
Как вам проработка окружения? И что скажете о теме лиминальных пространств – норм или стрем?
👍2🤬1
✏️ prototype.indie: 💰 Большинство популярных игр в Steam стоят 20 баксов или меньше!
Свежие данные от Ampere Analysis (исследовательская компания, специализируется на аналитике в сфере развлечений) показывают любопытный тренд: игроки все меньше ориентируются на дорогие AAA-релизы и охотнее играют в более доступные проекты — включая инди.
Анализ топ-150 игр Steam показал:
– 55% самых популярных игр имеют среднюю цену до $20.
– Ещё 18% — в категории AA — от $30 до $50.
– Лишь 3% — это дорогие проекты дороже $50. Среди них только одна игра превысила $60 в среднем чеке — Split Fiction (ну понятно).
Например, R.E.P.O. — 7 млн игроков в месяц при цене $6,86; Peak — 5,23 млн, $4,45; Lethal Company — 2,94 млн, $6,59.
Обратите внимание:
– цена имеет значение. Массовый игрок охотнее покупает игры в диапазоне до $20.
– невысокая стоимость помогает проекту попасть в топы и быстрее набрать аудиторию (особенно если проект выходит как "Ранний доступ").
– конкурировать с ААА можно и нужно. В том числе, за счет цены, но, также, очень важно наполнение: инновационные идеи/интересный геймплей.
– с повышением цены проекта — растет и привередливость (искушенность) игрока — он будет внимательнее и пристальнее оценивать проект для покупки.
Свежие данные от Ampere Analysis (исследовательская компания, специализируется на аналитике в сфере развлечений) показывают любопытный тренд: игроки все меньше ориентируются на дорогие AAA-релизы и охотнее играют в более доступные проекты — включая инди.
Анализ топ-150 игр Steam показал:
– 55% самых популярных игр имеют среднюю цену до $20.
– Ещё 18% — в категории AA — от $30 до $50.
– Лишь 3% — это дорогие проекты дороже $50. Среди них только одна игра превысила $60 в среднем чеке — Split Fiction (ну понятно).
Например, R.E.P.O. — 7 млн игроков в месяц при цене $6,86; Peak — 5,23 млн, $4,45; Lethal Company — 2,94 млн, $6,59.
Обратите внимание:
– цена имеет значение. Массовый игрок охотнее покупает игры в диапазоне до $20.
– невысокая стоимость помогает проекту попасть в топы и быстрее набрать аудиторию (особенно если проект выходит как "Ранний доступ").
– конкурировать с ААА можно и нужно. В том числе, за счет цены, но, также, очень важно наполнение: инновационные идеи/интересный геймплей.
– с повышением цены проекта — растет и привередливость (искушенность) игрока — он будет внимательнее и пристальнее оценивать проект для покупки.
❤1👍1
✏️ prototype.indie: Долгожданная (или нет?) пятница на пороге, девелоперы!
День 2D-шников — ждем ваши иллюстрации, концепты, художества!
На обложке – свежая страница для артбука от Necro Frost'a. Полный вау!
День 2D-шников — ждем ваши иллюстрации, концепты, художества!
На обложке – свежая страница для артбука от Necro Frost'a. Полный вау!
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows.
🗣️ Мы - инди студия Qualestory Games (👉 t.me/qualesstory). В данный момент мы работаем над Tales of Meadows - это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: приключенческий экшен, инди
- Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
- Платформы: PC- steam
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
- Cinematic artist
- Level /Envoirment Artist
- 3D animator
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хороше портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: t.me/macloid8
🗣️ Мы - инди студия Qualestory Games (👉 t.me/qualesstory). В данный момент мы работаем над Tales of Meadows - это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: приключенческий экшен, инди
- Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
- Платформы: PC- steam
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
- Cinematic artist
- Level /Envoirment Artist
- 3D animator
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хороше портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: t.me/macloid8
Эта реалистичная (вполне!) лесная сцена — которая еще и работает стабильно на 60 FPS на RTX 3080 — была собрана на Godot!
Рецептик:
– для рендеринга рельефа используется плагин Terrain3D, а "процедурные облака" реализованы через систему Volumetric Clouds;
– все остальное сделано вручную: карты высот, цвета и плотности травы были сгенерированы в Houdini, который также использовался для распределения объектов (камней и деревьев) в зависимости от кривизны и наклона поверхности;
– система хранения данных проста: точки сохраняются в бинарном формате и читаются скриптом Godot, который расставляет объекты по категориям;
– трава рендерится с помощью GPU-частиц, но разработчик рассматривает создание собственной системы для гибкости и оптимизации. 😏
Готовые плагины + сторонние инструменты + собственные скрипты = неплохой пайплайн без дорогих AAA-решений.
А главное — Godot вполне способен тянуть визуал на уровне "старших" движков, если продумать архитектуру сцены.
Рецептик:
– для рендеринга рельефа используется плагин Terrain3D, а "процедурные облака" реализованы через систему Volumetric Clouds;
– все остальное сделано вручную: карты высот, цвета и плотности травы были сгенерированы в Houdini, который также использовался для распределения объектов (камней и деревьев) в зависимости от кривизны и наклона поверхности;
– система хранения данных проста: точки сохраняются в бинарном формате и читаются скриптом Godot, который расставляет объекты по категориям;
– трава рендерится с помощью GPU-частиц, но разработчик рассматривает создание собственной системы для гибкости и оптимизации. 😏
Готовые плагины + сторонние инструменты + собственные скрипты = неплохой пайплайн без дорогих AAA-решений.
А главное — Godot вполне способен тянуть визуал на уровне "старших" движков, если продумать архитектуру сцены.
VK Видео
Лес на Godot – из сети от prototype.indie
Смотрите онлайн Лес на Godot – из сети от prototype.indie 44 с. Видео от 28 августа 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 9 — просмотрели. 1 — оценили.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Иногда визуальный стиль работает сильнее любой механики.
Художник показал сюрреалистичные и яркие анимации персонажей, созданные в Blender.
Необычная эстетика и визуальные эксперименты создают собственный тон игры.
Автор 👉 https://vk.cc/cP07AC
Художник показал сюрреалистичные и яркие анимации персонажей, созданные в Blender.
Необычная эстетика и визуальные эксперименты создают собственный тон игры.
Автор 👉 https://vk.cc/cP07AC
❤5😱2🌚1
✏️ prototype.indie: Еще одна рабочая неделя позади, девелоперы!
Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
На обложке сегодня – кадры из тактики Проект «А» или как назвали эту сцену разработчики: "Кто не выключил турель! Или как навести шухер на арене."
🗣 Фишка бункера «Дружба» — стационарная турель:
2 выстрела за ход и внушительный урон в 200 XP;
3 режима — атака случайного врага, огонь по всем бойцам на арене в зоне действия, «Турель не работает». Вероятность попадания зависит от расстояния до цели. Завести эту малышку просто — включи компьютер с цветом турели и беги.
Лысый не побежал – итог на 1-ом скриншоте. А на 2-ом показываем расстановку арены.
Разработчики, ждем и ваших апдейтов! Рассказывайте-рассказывайте!
Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
На обложке сегодня – кадры из тактики Проект «А» или как назвали эту сцену разработчики: "Кто не выключил турель! Или как навести шухер на арене."
🗣 Фишка бункера «Дружба» — стационарная турель:
2 выстрела за ход и внушительный урон в 200 XP;
3 режима — атака случайного врага, огонь по всем бойцам на арене в зоне действия, «Турель не работает». Вероятность попадания зависит от расстояния до цели. Завести эту малышку просто — включи компьютер с цветом турели и беги.
Лысый не побежал – итог на 1-ом скриншоте. А на 2-ом показываем расстановку арены.
Разработчики, ждем и ваших апдейтов! Рассказывайте-рассказывайте!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую вас!
В небольшую распределенную команду, разрабатывающую "ферму" требуются Unity-разработчики уровня mid и выше +. Работаем удаленно.
О проекте:
– Ферма. Выпущена на мобильные устройства и веб-платформы. Требуется: поддержка и оптимизация текущего функционала; разработка новых механик по ГДД.
Кого ищем:
– Программиста с опытом коммерческой разработки от 3 лет.
– Будет плюсом опыт работы в геймдеве.
Этапы:
– Предоставление резюме и, желательно, гита для изучения кодстайла.
– Ваши зарплатные ожидания.
– Готовность сделать тестовое задание.
– Прохождение собеседования с тех-командой.
Контакт для связи 👉 t.me/StaGG84
В небольшую распределенную команду, разрабатывающую "ферму" требуются Unity-разработчики уровня mid и выше +. Работаем удаленно.
О проекте:
– Ферма. Выпущена на мобильные устройства и веб-платформы. Требуется: поддержка и оптимизация текущего функционала; разработка новых механик по ГДД.
Кого ищем:
– Программиста с опытом коммерческой разработки от 3 лет.
– Будет плюсом опыт работы в геймдеве.
Этапы:
– Предоставление резюме и, желательно, гита для изучения кодстайла.
– Ваши зарплатные ожидания.
– Готовность сделать тестовое задание.
– Прохождение собеседования с тех-командой.
Контакт для связи 👉 t.me/StaGG84
✏️ prototype.indie: UI — как часть атмосферы и геймплея.
Разработчики (осторожно — тут длинное название ‼) Ironwing Valiant: Record of Astera показали два варианта интерфейса своей фэнтези-меха RPG. Старый и новый, соответственно.
Разрабы подчеркнули, что особенность нового UI — то, что он "органично вписан в игровой процесс": от деталей, указывающих на сказочно-механический стиль, до стилизованного прицела. Вам как?
Девелоперы, и как у вас с юаем в ваших проектах — минимальный или стараетесь вплетать его в сеттинг?
Разработчики (осторожно — тут длинное название ‼) Ironwing Valiant: Record of Astera показали два варианта интерфейса своей фэнтези-меха RPG. Старый и новый, соответственно.
Разрабы подчеркнули, что особенность нового UI — то, что он "органично вписан в игровой процесс": от деталей, указывающих на сказочно-механический стиль, до стилизованного прицела. Вам как?
Девелоперы, и как у вас с юаем в ваших проектах — минимальный или стараетесь вплетать его в сеттинг?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VINCIT — динамичный FPS, который соединяет скорость и агрессию Ultrakill, экспериментальные механики комбинирования элементов в духе Magicka и эстетику манги/аниме.
Главная особенность — эмерджентный бой: пули зависают во времени, и игрок сам решает, как их использовать — соединять эффекты, менять траектории, отталкиваться от собственных выстрелов.
Оружие тоже строится как система: каждая пушка собирается вручную из разных типов патронов и последовательностей.
Главная особенность — эмерджентный бой: пули зависают во времени, и игрок сам решает, как их использовать — соединять эффекты, менять траектории, отталкиваться от собственных выстрелов.
Оружие тоже строится как система: каждая пушка собирается вручную из разных типов патронов и последовательностей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кровавости на ночь! 🩸
VFX-художник продемонстрировал впечатляющий эффект — скелет из крови, который взрывается рядом с врагом.
Работа сделана в Unreal Engine и стала упражнением для отработки шейдеров крови, эмиттеров с эффектом жидкости и использования декалей.
VFX-художник продемонстрировал впечатляющий эффект — скелет из крови, который взрывается рядом с врагом.
Работа сделана в Unreal Engine и стала упражнением для отработки шейдеров крови, эмиттеров с эффектом жидкости и использования декалей.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы инди-команда — Adventure Loom, состоящая из 6 участников. сейчас мы работаем над проектом "Гремлин", это 2D-адвенчер, посвященный мифам.
О проекте:
Жанр: 2D-адвенчер с элементами РПГ, юмор, мифы
Сеттинг: Городское фэнтези, наше время
Платформа: ПК
Движок: Godot 4.4.1
Геймплейные референсы: Night in the Woods, Oxenfree, Little Misfortune, Fran Bow
Краткий Синопсис:
Какому уважающему себя гремлину понравится впахивать на людском заводе каждый день за копейки? А потом ещё выслушивать от собственного брата, что люди на самом деле не такие уж и сволочи? Вот и Рорика это уже достало. Пришло время проникнуть на территорию людишек и разнести завод. Главное во время путешествия случайно не подружиться с кем-нибудь из жителей, не узнать истинную причину строительства завода и не передумать. А ещё ни в коем случае не менять своё отношение к корешам-гремлинам и не осознать, почему они так цепляются за свои традиции. Нафиг людей, нафиг гремлинов. Рорик точно никому из них помогать не будет, не так ли?
Кого мы ищем:
– 2D-художник: нужно рисовать спрайты (портреты) персонажей, пропсы. Важно соблюдать наш стиль (примеры прикладываю).
– 2D-аниматор кат-сцен. Вашей задачей будет отрисовка кат-сцен по аниматику и их анимирование. Если вы умеете работать с паппет-анимацией (https://vk.cc/cP0V1p) или Adobe After Effects — будет супер!
– 2D-аниматор персонажей. Вашей задачей будет анимация моделей НПС и портретов.
Сейчас мы делаем упор на создание демо-версии игры. В будущем планируем искать финансирование через гранты, конкурсы и переговоры с издательствами. Работа над демкой на данный момент не оплачивается, однако если вы найдете наш проект увлекательным, интересным и перспективным для вашего портфолио, то будем вам очень рады!
Если вас заинтересовал наш проект или остались вопросы, напишите в личные сообщения в ВК или ТГ 👉 t.me/aniretti
Мы инди-команда — Adventure Loom, состоящая из 6 участников. сейчас мы работаем над проектом "Гремлин", это 2D-адвенчер, посвященный мифам.
О проекте:
Жанр: 2D-адвенчер с элементами РПГ, юмор, мифы
Сеттинг: Городское фэнтези, наше время
Платформа: ПК
Движок: Godot 4.4.1
Геймплейные референсы: Night in the Woods, Oxenfree, Little Misfortune, Fran Bow
Краткий Синопсис:
Какому уважающему себя гремлину понравится впахивать на людском заводе каждый день за копейки? А потом ещё выслушивать от собственного брата, что люди на самом деле не такие уж и сволочи? Вот и Рорика это уже достало. Пришло время проникнуть на территорию людишек и разнести завод. Главное во время путешествия случайно не подружиться с кем-нибудь из жителей, не узнать истинную причину строительства завода и не передумать. А ещё ни в коем случае не менять своё отношение к корешам-гремлинам и не осознать, почему они так цепляются за свои традиции. Нафиг людей, нафиг гремлинов. Рорик точно никому из них помогать не будет, не так ли?
Кого мы ищем:
– 2D-художник: нужно рисовать спрайты (портреты) персонажей, пропсы. Важно соблюдать наш стиль (примеры прикладываю).
– 2D-аниматор кат-сцен. Вашей задачей будет отрисовка кат-сцен по аниматику и их анимирование. Если вы умеете работать с паппет-анимацией (https://vk.cc/cP0V1p) или Adobe After Effects — будет супер!
– 2D-аниматор персонажей. Вашей задачей будет анимация моделей НПС и портретов.
Сейчас мы делаем упор на создание демо-версии игры. В будущем планируем искать финансирование через гранты, конкурсы и переговоры с издательствами. Работа над демкой на данный момент не оплачивается, однако если вы найдете наш проект увлекательным, интересным и перспективным для вашего портфолио, то будем вам очень рады!
Если вас заинтересовал наш проект или остались вопросы, напишите в личные сообщения в ВК или ТГ 👉 t.me/aniretti