Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один инди-релиз уходящего лета — Cloud Cats` Land.
Классический point-and-click квест в сеттинге загадочного острова, населенного Облачными Котиками и загадочными существами.
Игроков ждут головоломки, мини-игры и активное исследование острова — все, чтобы разгадать тайну милых зверьков, населяющих остров.
Классический point-and-click квест в сеттинге загадочного острова, населенного Облачными Котиками и загадочными существами.
Игроков ждут головоломки, мини-игры и активное исследование острова — все, чтобы разгадать тайну милых зверьков, населяющих остров.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Погнали на субботний скриншотник! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки! 😍
На обложке – Last Front – RTS-стратегия в сеттинге современной войны от соло-разработчика.
🗯 В моей игре я реализовал механику запуска Geran-3 (Shahed-238).
Уникальность этого юнита в том, что с аэродрома можно назначить ему координаты цели и активировать способность для запуска.
Особенностью также является то, что он не раскрывает туман войны — без поддержки в виде дронов или других юнитов невозможно узнать, достигли ли Шахеды своей цели.
Завораживающе красиво!
Девелоперы, делитесь и вашим прогрессом — как продвигается ваша разработка?
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки! 😍
На обложке – Last Front – RTS-стратегия в сеттинге современной войны от соло-разработчика.
🗯 В моей игре я реализовал механику запуска Geran-3 (Shahed-238).
Уникальность этого юнита в том, что с аэродрома можно назначить ему координаты цели и активировать способность для запуска.
Особенностью также является то, что он не раскрывает туман войны — без поддержки в виде дронов или других юнитов невозможно узнать, достигли ли Шахеды своей цели.
Завораживающе красиво!
Девелоперы, делитесь и вашим прогрессом — как продвигается ваша разработка?
👍2
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Я — программист на Unity с опытом разработки более 3.5 лет. Создаю игры под любые платформы (ПК, мобильные) и работаю с разными жанрами — от гиперказуальных до сложных системных проектов.
Что я умею?
— Полный цикл разработки — от прототипа до билда (опыт ведения проектов, сейчас — главный программист и руководитель команды).
— Оптимизация — Object Pooling, Static/Dynamic Batching, Occlusion Culling и другие техники.
— Мультиплеер — работал с Netcode for GameObjects (клиент-серверная архитектура).
— Процедурная генерация карт, работа с API, JSON-сериализация, веб-запросы.
— Игровой ИИ — State Machine, Behaviour Tree.
— Паттерны и архитектура — SOLID, KISS, DRY, MVC, EventBus, DI (Zenject), Strategy.
— Инструменты — Unity 6, DoTween, Zenject.
Что могу сделать для тебя?
— Разработка игры с нуля или доработка существующего проекта.
— Оптимизация под слабые устройства и платформы (делал билды под Google Play).
— Мультиплеерные механики и сетевая логика.
— Сложные системы — генерация мира, сохранения, ИИ, инвентари.
💴 Условия работы:
— Цена — обсуждается (зависит от сложности и сроков).
— 50% предоплаты — чтобы начать работу.
Пиши в ЛС — обсудим твой проект и сделаем крутую игру! 🚀
Контакт для связи 👉 t.me/Koly1907
Что я умею?
— Полный цикл разработки — от прототипа до билда (опыт ведения проектов, сейчас — главный программист и руководитель команды).
— Оптимизация — Object Pooling, Static/Dynamic Batching, Occlusion Culling и другие техники.
— Мультиплеер — работал с Netcode for GameObjects (клиент-серверная архитектура).
— Процедурная генерация карт, работа с API, JSON-сериализация, веб-запросы.
— Игровой ИИ — State Machine, Behaviour Tree.
— Паттерны и архитектура — SOLID, KISS, DRY, MVC, EventBus, DI (Zenject), Strategy.
— Инструменты — Unity 6, DoTween, Zenject.
Что могу сделать для тебя?
— Разработка игры с нуля или доработка существующего проекта.
— Оптимизация под слабые устройства и платформы (делал билды под Google Play).
— Мультиплеерные механики и сетевая логика.
— Сложные системы — генерация мира, сохранения, ИИ, инвентари.
💴 Условия работы:
— Цена — обсуждается (зависит от сложности и сроков).
— 50% предоплаты — чтобы начать работу.
Пиши в ЛС — обсудим твой проект и сделаем крутую игру! 🚀
Контакт для связи 👉 t.me/Koly1907
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Such a Story — изометрическая litRPG от соло-разработчика.
Основные референсы проекта по жанру — Dysco Elysium и Vagrus - The Riven Realms.
🗣 Добрались до диалогов! Проект развивается, решаются многие вызовы — в первую очередь связанные с персонажами Metahuman на Unreal 5.
Разработчик, также, уточнил, что особый акцент в геймплее будет отведен взаимодействию героя, молодого привлекательного парня, с девушками и дамами. Важным моментом станет и реализация различных выборов игроком.
Основные референсы проекта по жанру — Dysco Elysium и Vagrus - The Riven Realms.
🗣 Добрались до диалогов! Проект развивается, решаются многие вызовы — в первую очередь связанные с персонажами Metahuman на Unreal 5.
Разработчик, также, уточнил, что особый акцент в геймплее будет отведен взаимодействию героя, молодого привлекательного парня, с девушками и дамами. Важным моментом станет и реализация различных выборов игроком.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кастомный воксельный рендер, вдохновленным графикой игр 90-х вроде DOOM и Quake.
Изначально инструмент обрабатывал только простые геометрические структуры и окружение, но теперь он научился работать с мелкими объектами, листвой и даже анимированными персонажами. Для этого автор использует процесс вокселизации треугольных мешей, создавая модели, органично вписывающиеся в общий стиль.
Изначально инструмент обрабатывал только простые геометрические структуры и окружение, но теперь он научился работать с мелкими объектами, листвой и даже анимированными персонажами. Для этого автор использует процесс вокселизации треугольных мешей, создавая модели, органично вписывающиеся в общий стиль.
❤4
✏️ prototype.indie: Заглянули на PlayPort Fest 2025.
Делимся несколькими кадрами и, конечно, расскажем про некоторые проекты с шоу-кейсов и с питчинга. 🫶
Зацените атмосферу и оставайтесь на связи!
Делимся несколькими кадрами и, конечно, расскажем про некоторые проекты с шоу-кейсов и с питчинга. 🫶
Зацените атмосферу и оставайтесь на связи!
👍1
✏️ prototype.indie: Знакомьтесь, это — Маша (разработчик).
А на экране — Find Brains (ее игра).
Почти 2 года в разработке, команда из трех человек — программист, геймдизайнер/левел-дизайнер, 3D-шник.
Система: игрок играет за Слайма, который ищет свои мозги 🧠
Недавно добавили ко-оп: у двоих персонажей есть свои абилки, которые работают в синергии. Например, слайм может превратиться в шарик, чтобы героиня зацепилась за него и пролетела определеную часть локации. Улучшили модельки, анимации. Еще есть новые механики — теперь можно плавать.
По планам у ребят релизнуться до Нового Года.
А на экране — Find Brains (ее игра).
Почти 2 года в разработке, команда из трех человек — программист, геймдизайнер/левел-дизайнер, 3D-шник.
Система: игрок играет за Слайма, который ищет свои мозги 🧠
Недавно добавили ко-оп: у двоих персонажей есть свои абилки, которые работают в синергии. Например, слайм может превратиться в шарик, чтобы героиня зацепилась за него и пролетела определеную часть локации. Улучшили модельки, анимации. Еще есть новые механики — теперь можно плавать.
По планам у ребят релизнуться до Нового Года.
❤1
✏️ prototype.indie: Roach Post — миловидный рогалик-головоломка, в которой каждый уровень — челлендж с отправкой посылок на почте. ✉️
Полгода в разработке, релиз в декабре, 5 человек в команде.
Задача игрока — телепортировать посылки, набирая очки за счет продуманного взаимодействия форм, цветов и тараканов-работников.
Тараканчики помогают, но нанимать их нужно за золотишко. Прокачивая почту создаются рабочие места для бОльшего количества помощников. Более того, у каждого таркана есть любимое место и занятие (хобби) и, исходя из этого, их можно сажать работать вместе — от этого будет расти продуктивность (все, как в жизни...).
ТГ-канал разработки 👉 t.me/roachpost
Полгода в разработке, релиз в декабре, 5 человек в команде.
Задача игрока — телепортировать посылки, набирая очки за счет продуманного взаимодействия форм, цветов и тараканов-работников.
Тараканчики помогают, но нанимать их нужно за золотишко. Прокачивая почту создаются рабочие места для бОльшего количества помощников. Более того, у каждого таркана есть любимое место и занятие (хобби) и, исходя из этого, их можно сажать работать вместе — от этого будет расти продуктивность (все, как в жизни...).
ТГ-канал разработки 👉 t.me/roachpost
❤7