✏️ prototype.indie: ‼ ЭНТУЗИАЗМ
🗣 Всем привет! В данный момент я ищу Programmer buddy, который хорошо разбирается (или на крайний случай только начал разбираться) в Unreal Engine 5, чтобы совместно начать строить мой проект CODE RED.
К сожалению, В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я НЕ РАСПОЛАГАЮ ДЕНЕЖНЫМИ СРЕДСТВАМИ НА РАЗРАБОТКУ, но у меня есть небольшой план, что и как нам нужно сделать, чтобы создать небольшой тизер (секунд на 30 - 1 минуту) который можно будет показать аудитории и инвесторам для дальнейшего поиска инвестиций и разработчиков. 💰
Я в данный момент пишу сценарии, лор, персонажей, прототипирую некоторые механики, создаю уровни, но программировать к сожалению не настолько умею, чтобы сделать все что мне нужно. Модели беру пока что из бесплатных раздач Epic Games, на данном этапе этого хватает.
У меня есть небольшая презентация проекта, наработок, которую я прикреплю ниже.
RU PITCH — https://vk.cc/cPD7vp
EN PITCH — https://vk.cc/cPD7w5
Мне важно то, что вы будете единомышленником который будет как и я заинтересован создать нечто крутое!
Если вас заинтересовал этот пост, то пишите мне в личные сообщения 👉 t.me/DaddyLembos
🗣 Всем привет! В данный момент я ищу Programmer buddy, который хорошо разбирается (или на крайний случай только начал разбираться) в Unreal Engine 5, чтобы совместно начать строить мой проект CODE RED.
К сожалению, В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я НЕ РАСПОЛАГАЮ ДЕНЕЖНЫМИ СРЕДСТВАМИ НА РАЗРАБОТКУ, но у меня есть небольшой план, что и как нам нужно сделать, чтобы создать небольшой тизер (секунд на 30 - 1 минуту) который можно будет показать аудитории и инвесторам для дальнейшего поиска инвестиций и разработчиков. 💰
Я в данный момент пишу сценарии, лор, персонажей, прототипирую некоторые механики, создаю уровни, но программировать к сожалению не настолько умею, чтобы сделать все что мне нужно. Модели беру пока что из бесплатных раздач Epic Games, на данном этапе этого хватает.
У меня есть небольшая презентация проекта, наработок, которую я прикреплю ниже.
RU PITCH — https://vk.cc/cPD7vp
EN PITCH — https://vk.cc/cPD7w5
Мне важно то, что вы будете единомышленником который будет как и я заинтересован создать нечто крутое!
Если вас заинтересовал этот пост, то пишите мне в личные сообщения 👉 t.me/DaddyLembos
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперимент с шейдерами на Godot с вайбами Split Fiction!
Разраб объединил два разных мира в реальном времени с помощью SDF-сферы. Все меши рендерятся одновременно, но пиксели, находящиеся за пределами сферы, отбрасываются — вот вам и эффект "окна" в другую реальность.
Фишка не ограничивается простым обрезанием геометрии:
— можно регулировать ширину границы;
— перекрашивать объекты внутри нее;
— добавлять шум для более "живого" края;
— поддерживать разные источники света и окружения для КАЖДОГО мира.
Для оптимизации предлагается использовать отдельные коллизии и слои. Вжух — и простор для геймдизайна: от порталов и телепортации объектов до героев, переходящих между мирами прямо на глазах у игрока.
А еще, это все — на Godot 4.4, Мамма Мия, то ли еще будет!... 🤩
Разраб объединил два разных мира в реальном времени с помощью SDF-сферы. Все меши рендерятся одновременно, но пиксели, находящиеся за пределами сферы, отбрасываются — вот вам и эффект "окна" в другую реальность.
Фишка не ограничивается простым обрезанием геометрии:
— можно регулировать ширину границы;
— перекрашивать объекты внутри нее;
— добавлять шум для более "живого" края;
— поддерживать разные источники света и окружения для КАЖДОГО мира.
Для оптимизации предлагается использовать отдельные коллизии и слои. Вжух — и простор для геймдизайна: от порталов и телепортации объектов до героев, переходящих между мирами прямо на глазах у игрока.
А еще, это все — на Godot 4.4, Мамма Мия, то ли еще будет!... 🤩
🔥1
Первый день фестиваля ИГРОПРОМ!
Девелоперы, ждите контент с одного из крупнейших ивентов о видеоиграх, разработчиках и игровой индустрии.
Позади панельные дискуссии "Регулирование игровой индустрии" и "Контент на острие: как привлечь внимание и не навлечь гнев".
Вререди — еще два дня активностей. С нашей стороны — новости от знакомых проектов и подробности от темных лошадок! 😈
Оставайтесь на связи!
Девелоперы, ждите контент с одного из крупнейших ивентов о видеоиграх, разработчиках и игровой индустрии.
Позади панельные дискуссии "Регулирование игровой индустрии" и "Контент на острие: как привлечь внимание и не навлечь гнев".
Вререди — еще два дня активностей. С нашей стороны — новости от знакомых проектов и подробности от темных лошадок! 😈
Оставайтесь на связи!
VK
prototype.indie on VK Clips
Первый день фестиваля ИГРОПРОМ! Девелоперы, ждите
Как релизить игры в RuStore грамотно и с максимальной пользой?
Прямиком со сцены ИГРОПРОМа редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин поделился ключевыми советами для инди-разработчиков: от ошибок при публикации до инструментов продвижения.
Как оформить карточку, зачем нужен FAQ, как попасть в промо и использовать предзаказы — полезный гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили.
Эксклюзивно для prototype.indie — преза спикера в первом комментарии. 😉
Прямиком со сцены ИГРОПРОМа редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин поделился ключевыми советами для инди-разработчиков: от ошибок при публикации до инструментов продвижения.
Как оформить карточку, зачем нужен FAQ, как попасть в промо и использовать предзаказы — полезный гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили.
Эксклюзивно для prototype.indie — преза спикера в первом комментарии. 😉
VK Play
На «ИГРОПРОМе» рассказали, что нужно для успешного релиза в RuStore
Главные тезисы редактора игрового направления
✏️ prototype.indie: Warplane Inc — это 2D-авиасимулятор, в котором игрок знакомится с историей гипотетической войны, судьбами ее героев и жертв, а также с развитием военной авиации.
А это — Warplane Inc. Online — игрокам предстоит летать, выполнять миссии и зарабатывать золотишко, чтобы улучшать свой самолет и вооружение. И все это по сети — можно играть и соревноваться с друзьями. Вторая часть — 3 года в разработке. В команде — 5-10 человек.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/warplaneinconlineRU
А это — Warplane Inc. Online — игрокам предстоит летать, выполнять миссии и зарабатывать золотишко, чтобы улучшать свой самолет и вооружение. И все это по сети — можно играть и соревноваться с друзьями. Вторая часть — 3 года в разработке. В команде — 5-10 человек.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/warplaneinconlineRU
✏️ prototype.indie: War Legends — это попытка возродить жанр RTS на мобильных устройствах. Игра находится в разработке уже 5 лет и сейчас проходит стадию бета-тестирования. Проект начинался с команды из трех человек, а сегодня над ним работают более 50 разработчиков.
Проект выполнен в казуальном, мультяшном стиле, но рассчитан на хардкорную аудиторию. Игроков ждут множество контента, разнообразные юниты и герои. Сессии адаптированы под мобильный формат — быстрые, но насыщенные.
Присутствует внутриигровой донат и события, однако, как уверяют разработчики, побеждает все же тот, у кого выше скилл. 😈
Проект выполнен в казуальном, мультяшном стиле, но рассчитан на хардкорную аудиторию. Игроков ждут множество контента, разнообразные юниты и герои. Сессии адаптированы под мобильный формат — быстрые, но насыщенные.
Присутствует внутриигровой донат и события, однако, как уверяют разработчики, побеждает все же тот, у кого выше скилл. 😈
⚡1
✏️ prototype.indie: Команда разработки изометрической, сюжетно-ориентированной aRPG Eclipse 2: Invasion of Darkness делится впечатлениями от полишинга демки:
🗣️ За два месяца послушали все впечатления от игроков и наша демка — практически новая демка! А еще, готовы спойлерить все новые локации!
🗣️ За два месяца послушали все впечатления от игроков и наша демка — практически новая демка! А еще, готовы спойлерить все новые локации!
✏️ prototype.indie: Разработчик долгостроя — ONE WAY HOME, тоже, передает приветы с фестиваля.
Игра — пазл-платформер, про мальчишку и его путь домой. Киллер-фича проекта — совершаемые выборы влияют на тип прохождения локаций и навыки главного героя, развитие истории и, конечно, ее финал.
Игра — пазл-платформер, про мальчишку и его путь домой. Киллер-фича проекта — совершаемые выборы влияют на тип прохождения локаций и навыки главного героя, развитие истории и, конечно, ее финал.
🔥3