prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.78K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: CHARK — шахматы, рогалик и немного безумия! ♟️

Игрок перемещается по доске 5×5, используя карты-ходы фигур, зарабатывает бонусы в виде еды и строит мощные комбо. Забег длится 15–25 минут и требует тактического расчета — от аккуратных ходов до рискованных решений ради... 🥁 мнооожителей!

Инди-разработчик поделился и историей своего проекта — игра началась как эксперимент на геймджеме, а потом — десятки тысяч запусков и попадание в подборку Bold & Bizarre Games в ежемесячный дайджест инди-игр "Pantaloon" от независимого журналиста и критика Джамина Смита.

Обиталище разработчика 👉 t.me/justindiecreator
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Амбициозный соло-проект с необычной механикой смены перспективы — Alterspective.

В любой момент игрок может переключаться между видом сбоку и видом сверху, продвигаться по локациям, исследовать открытый мир, избегать врагов и решать головоломки.

Разработчик поделился, что разработка системы оказалась довольно сложной: пришлось изобретать подход с нуля. Проект на Unity, и помимо исследования, присутствует еще адаптивная сюжетная система с несколькими концовками и пять разнообразных биомов.
👍7
✏️ prototype.indie: Наступила 2D-пятница...

И, вдруг, вы обнаруживаете себя на заброшенной планете постапокалиптического мира... Когда-то здесь стояла исследовательская база, наблюдавшая за жизнью. Теперь — лишь пустыня, выжженная солнцем, древние кости и конец цивилизации...

В общем, интригующий арт — работа Надежды Подорога. Описание потенциальных событий — предоставлено комьюнити-менеджером.

А вам, девелоперы, остается поделиться вашими работами: иллюстрациями и концептами! Давайте-давайте, не стесняйтесь!
✏️ prototype.indie: Набор в команду для разработки небольшого хоррор-шутера на новогоднюю тематику (энтузиазм за %).

Проект на Unity, планируется завершить к Новому Году (если не успеем, то просто сменим тематику и продолжим разработку).

Есть некоторые наработки (в том числе готовые механики в движке), а также некоторый бюджет, который будет использован для закупки недостающих ассетов и услуг фрилансеров.

Сам я позиционирую себя как такой же разработчик, который также получит такой процент, который реально заслужу (по умолчанию он равен 0%, а права на проект и исходный код будут принадлежать всем участникам, кто приложит руку (скриньте в качестве доказательства)). Закупленный мной контент будет считаться выполненным мной и считаться долей % от всей работы.

— О проекте:
Движок игры: Unity
Платформа: ПК
Жанр: Шутер от первого лица с элементами хоррора.
Сюжет: Санта Клаус сошел с ума и решил уничтожить рождество. Видимо, большая власть портит людей…

— Особенности игры:
Противники, локация и оружие представляют из себя бестиарий и скины на около-новогоднюю тематику, а геймплей копирует игру Killing Floor (ее аркадная итерация), где нам предстоит выжить, отбиваясь от волн противника и сразившись с боссом в конце (Санта Клаус летает на санях и бросает в нас с неба огромные снежные шары, а толпы снеговиков не дают проходу).

После каждой волны происходит закупка снаряжения у торговца. Деньги зарабатываются уничтожением противников. Действие игры разворачивается на одной локации (Новогодняя деревушка), где жители закрылись в своих домах и улица опустела, а в нашем распоряжении находится локация для исследования и поиска лута и битвы.

Лут выпадает из подарочных коробок, которые рандомно спавнятся по локации. После выхода новогоднего варианта игры, в случае ее успеха, дальнейшая работа может быть направлена на смену околоновогодней тематики на другую с заменой бестиария противников, моделей оружия и добавления локаций.

— Рефференсы по визуалу, стилистике и техническому исполнению моделей: Postal 1, Killing Floor 1, CS:Source, Left4Dead1…

— Бестиарий:
Снеговик(ожившие снеговики разных размеров и визуального исполнения, в т.ч. с разным оружием).
Пряничный человек.
Снегурочка
Гном
Эльф
Олень
Санта Rлаус

В минимальной версии игры будет не все. Будем добавлять, если будут позволять сроки.

— Оружие:

1) Холодное:
Снежок
Леденец
Бита
Лопата(для снега)

2) Огнестрельное:
Хлопушка (большая и маленькая, стреляет дробью из конфетти)
Игрушечный пистолет
Игрушечный дробовик
Игрушечный пистолет-пулемет
Игрушечный автомат
Игрушечное ружье
Настоящее ружье (можно найти на стене или в ящике, высокий урон) — рескин игрушечного ружья.

3) Взрывчатка:
Петарды
Динамит (больший урон)
В минимальной версии игры будет не все. Будем добавлять, если будут позволять сроки.

4) Лут из подарочных коробок на локации:
Оружие
Патроны
ХП (Пополнение происходит анимацией питья энергетика)

— Монетизация:
1) Просмотр рекламы за
вознаграждение(воскрешение, доп. патроны/ХП и тд…)
2) Платное отключение рекламы
3) Скины для противников и оружия

В минимальной версии игры будет не все. Будем добавлять, если будут позволять сроки.

Контакт для связи 👉 t.me/CopyyPastor
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Реконструкция классического Volkswagen Golf в 3D, созданная с помощью фотограмметрии и технологии Gaussian Splatting в Nerfstudio.

Nerfstudio (ты-дыщ 👉 https://vk.cc/cQmxBm) — инструмент с открытым исходным кодом для обучения и визуализации моделей Neural Radiance Fields (NeRF), которые превращают обычные фотографии в детализированные 3D-сцены.

Разработчик использовал старые снимки автомобиля и показал, насколько далеко продвинулись технологии за последние годы: если раньше сцена рендерилась со скоростью 10 FPS, то теперь — свыше 100 (cмотрите видео!).
✏️ prototype.indie: Проект SWOM от соло-девелопера (сеньор-разработчик с 7-летним опытом, между прочим!).

Выживание в необычном мире, вдохновленном тундровыми пейзажами лета. Основные референсы — всем известные тайтлы: Rust, The Forest, Subnautica.

Разработчик уже создал неплохой фундамент: крафт, строительство, систему диалогов, инвентарь и экипировку. В игре также реализовано динамическое время суток, что добавляет атмосферности.

По планам: сейчас впереди одна из самых больших задач — искусственный интеллект для NPC и животных, а также создание сюжета и карты. Кроме того, идет работа над оптимизацией, чтобы игра хорошо шла на разных устройствах.

ТГ-канал проекта 👉 t.me/s_w_o_m
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Георгий.

Это название проекта — про атмосферное исследование, реализм и сторителлинг.

Игроку предстоит погрузиться в подводный мир в роли профессионального дайвера, чтобы исследовать затонувший корабль и раскрыть его тайны. Соло-разработчик делает ставку на реалистичную визуализацию, проработанную атмосферу и геймплей, основанный на исследованиях и головоломках — без экшена, но с акцентом на погружение и ощущение присутствия.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Холодная осень — не беда! 🍁

Девелоперы, согреваемся новостями о ходе разработки ваших проектов!

Добро пожаловать в субботний скриншотик!

На обложке — Inky's Sleep — атмосферная 2D хоррор-адвенчура про котенка, которому предстоит бороться с тьмой.

Разработчик обновляет внешний вид старых уровней, чтобы стилистически они были похожи на более поздние.

Девелоперы, ждем и ваших новостей! Рассказывайте-показывайте, давайте-давайте!
👍2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
С вами команда DiTera Games.

— Кто мы?
Мы команда основанная в 2022 году, изначально занимались аутсорс разработкой, а в этом году сделали важный для нас шаг и начали разрабатывать собственные игры! 😎
В команде есть как начинающие разработчики, так и опытные ребята со стажем в геймдеве более 6-12 лет.

Один из наших проектов
Age of Last Light — его геймплейный трейлер 👉 https://vk.cc/cQrGFr

Мы ищем энтузиастов, которым интересно поработать над Action-Adventure с элементами RPG. Разрабатываем на Unity 6.

Кто очень нужен:
— Концепт-художники (приоритет)
— Программисты логики (junior+)
— Левелдизайнер (приоритет) (дизайнер окружения — именно сборка уровней + частично планирование по желанию)
— ГД (работа с доками, тут важно, что дается задача: такая-то механика — и ГД описывает ее в документ), первое время без особого фантазирования, а дальше посмотрим! 😈

Что можем дать?
— Прежде всего атмосферу (команда на удивление дружелюбная и мы обожаем игры);
— Опыт и доп проект в портфолио (команда профи, все подскажем и расскажем);
— Свобода (мы любим когда предлагают идеи... В пределах разумного 🤣);
— Тусовочки (часто собираемся что бы встретится оффлайн);
— Ориентировочно с ноября мы официально станем резидентами Сколково!

А вообще объяснить трудно, у нас такой командный вайб, что многие ребята работают с нами уже более 2-3 лет, это надо просто пробовать 🤪

Если есть желание поработать над прикольным проектом вместе, свяжитесь с нами 👉 t.me/GMDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кот из русских сказок, который говорит голосом Бориса Репетура.

А еще это новый диаблоид в сеттинге древнерусского фольклора в разработке!

Madness Studio дропнула тизер проекта «Нейробаюн». Проект использует искусственный интеллект, который адаптирует сюжет, диалоги и события под действия игрока.

Каждый прохождение будет создавать уникальную историю, сплетенную из мифов и личных выборов. При этом весь контент в игре создан вручную!

Игроки смогут разговаривать с персонажами голосом, а мир будет реагировать на их поступки. Ну, и конечно, сражения с нечистью в антураже Древней Руси.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Работа с вертикальностью уровней — это какой-то новый тренд, да? Геймдизайнеры, пояснитесь!

В этом проекте гравитационные гранаты позволяют игроку притянуться к ближайшей поверхности, бегать по стенам, взбираться на любые конструкции и устраивать динамичные сцены.

Сам проект — Partizan — иммерсивный шутер с элементами паркура и свободой тактики: можно ворваться с оружием наперевес, действовать скрытно или использовать окружение, превращая врагов в хаос.

Прикольно, но как будто чего-то не хватает. Есть идеи?
3
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
Приглашаем начинающих свой путь в геймдеве ребят для формирования команды и разработки игры Tree of Elves.

На данный момент проект НА ЭНТУЗИАЗМЕ.
Если вы начинающий в моделинге, рисовании, и т.д., то для вас это будет прекрасный опыт работы в ваше портфолио.

— Немного о проекте.
Жанр: приключенческая RPG.
Платформа: PC для релиза в Steam, на VK Play.
Целевая аудитория: фанаты игр и жанров RPG таких как Dragon Age, The Elder Scrolls и т.д. 16+
Сеттинг и визуальный стиль: фэнтези / темное фэнтези, стилизованный реализм.
Игровой движок: Unreal Engine 5.4

— Описание:
Игрокам предстоит погрузиться в водоворот событий, которые кардинально изменят судьбу народа. Открывать неизведанные локации, спускаться в мрачные подземелья и выбирать путь развития персонажа. Исследовать жестокий мир за барьером священного древа. Узнать, кто является вашим врагом, а кто — союзником, и раскрыть тайну исчезновения богини эльфов Эниэль.

На данный момент почти готовы две локации, написан лор, сценарий, механики и модели персонажей находятся в разработке.

В проекте уже участвуют:
— левел-дизайнер
— разработчик UE5 С++
— композитор
— 2D-художник (2 человека)
— сценарист

Очень нужны:
— Разработчик UE5 С++
— 3D-художник по персонажам
— 3D-аниматор
— UI художник/дизайнер
— 3D-художник пропсов
— Саунд-дизайнер

Контакт для связи в игры сообществе разработки проекта.
😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновления из VR-проекта Xenolocus — шутера с элементами RPG, где действие происходит на космической станции...

В ролике — получение первого задания. Игрок может получить задание от любого NPC.

Выполняя такие квесты, будут добываться ресурсы необходимые для поддержания существования базы.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В такую погоду на глаза попадается только такое: атмосфера, работа со светом и... психологическое воздействие на игрока.

Этот разработчик — опытный Lighting Artist (в портфолио есть Call of Duty: Vanguard и Senua’s Saga:  Hellblade 2) и работает он над инди-хоррором под названием Whispers in the Fog. Делает в соло, на Unreal Engine 5.

Игрок попадает в туманный лес, где нужно не выживать в боях, а разгадывать тайну, опираясь только на наблюдательность и интуицию.

Акцент, конечно, на атмосфере: реалистичное освещение, динамическая погода и объемный туман — без Lumen, только с SSR, AO и Nanite.

Почему именно туман и лес?... Ну, почему?