prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.78K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Холодная осень — не беда! 🍁

Девелоперы, согреваемся новостями о ходе разработки ваших проектов!

Добро пожаловать в субботний скриншотик!

На обложке — Inky's Sleep — атмосферная 2D хоррор-адвенчура про котенка, которому предстоит бороться с тьмой.

Разработчик обновляет внешний вид старых уровней, чтобы стилистически они были похожи на более поздние.

Девелоперы, ждем и ваших новостей! Рассказывайте-показывайте, давайте-давайте!
👍2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
С вами команда DiTera Games.

— Кто мы?
Мы команда основанная в 2022 году, изначально занимались аутсорс разработкой, а в этом году сделали важный для нас шаг и начали разрабатывать собственные игры! 😎
В команде есть как начинающие разработчики, так и опытные ребята со стажем в геймдеве более 6-12 лет.

Один из наших проектов
Age of Last Light — его геймплейный трейлер 👉 https://vk.cc/cQrGFr

Мы ищем энтузиастов, которым интересно поработать над Action-Adventure с элементами RPG. Разрабатываем на Unity 6.

Кто очень нужен:
— Концепт-художники (приоритет)
— Программисты логики (junior+)
— Левелдизайнер (приоритет) (дизайнер окружения — именно сборка уровней + частично планирование по желанию)
— ГД (работа с доками, тут важно, что дается задача: такая-то механика — и ГД описывает ее в документ), первое время без особого фантазирования, а дальше посмотрим! 😈

Что можем дать?
— Прежде всего атмосферу (команда на удивление дружелюбная и мы обожаем игры);
— Опыт и доп проект в портфолио (команда профи, все подскажем и расскажем);
— Свобода (мы любим когда предлагают идеи... В пределах разумного 🤣);
— Тусовочки (часто собираемся что бы встретится оффлайн);
— Ориентировочно с ноября мы официально станем резидентами Сколково!

А вообще объяснить трудно, у нас такой командный вайб, что многие ребята работают с нами уже более 2-3 лет, это надо просто пробовать 🤪

Если есть желание поработать над прикольным проектом вместе, свяжитесь с нами 👉 t.me/GMDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кот из русских сказок, который говорит голосом Бориса Репетура.

А еще это новый диаблоид в сеттинге древнерусского фольклора в разработке!

Madness Studio дропнула тизер проекта «Нейробаюн». Проект использует искусственный интеллект, который адаптирует сюжет, диалоги и события под действия игрока.

Каждый прохождение будет создавать уникальную историю, сплетенную из мифов и личных выборов. При этом весь контент в игре создан вручную!

Игроки смогут разговаривать с персонажами голосом, а мир будет реагировать на их поступки. Ну, и конечно, сражения с нечистью в антураже Древней Руси.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Работа с вертикальностью уровней — это какой-то новый тренд, да? Геймдизайнеры, пояснитесь!

В этом проекте гравитационные гранаты позволяют игроку притянуться к ближайшей поверхности, бегать по стенам, взбираться на любые конструкции и устраивать динамичные сцены.

Сам проект — Partizan — иммерсивный шутер с элементами паркура и свободой тактики: можно ворваться с оружием наперевес, действовать скрытно или использовать окружение, превращая врагов в хаос.

Прикольно, но как будто чего-то не хватает. Есть идеи?
3
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
Приглашаем начинающих свой путь в геймдеве ребят для формирования команды и разработки игры Tree of Elves.

На данный момент проект НА ЭНТУЗИАЗМЕ.
Если вы начинающий в моделинге, рисовании, и т.д., то для вас это будет прекрасный опыт работы в ваше портфолио.

— Немного о проекте.
Жанр: приключенческая RPG.
Платформа: PC для релиза в Steam, на VK Play.
Целевая аудитория: фанаты игр и жанров RPG таких как Dragon Age, The Elder Scrolls и т.д. 16+
Сеттинг и визуальный стиль: фэнтези / темное фэнтези, стилизованный реализм.
Игровой движок: Unreal Engine 5.4

— Описание:
Игрокам предстоит погрузиться в водоворот событий, которые кардинально изменят судьбу народа. Открывать неизведанные локации, спускаться в мрачные подземелья и выбирать путь развития персонажа. Исследовать жестокий мир за барьером священного древа. Узнать, кто является вашим врагом, а кто — союзником, и раскрыть тайну исчезновения богини эльфов Эниэль.

На данный момент почти готовы две локации, написан лор, сценарий, механики и модели персонажей находятся в разработке.

В проекте уже участвуют:
— левел-дизайнер
— разработчик UE5 С++
— композитор
— 2D-художник (2 человека)
— сценарист

Очень нужны:
— Разработчик UE5 С++
— 3D-художник по персонажам
— 3D-аниматор
— UI художник/дизайнер
— 3D-художник пропсов
— Саунд-дизайнер

Контакт для связи в игры сообществе разработки проекта.
😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновления из VR-проекта Xenolocus — шутера с элементами RPG, где действие происходит на космической станции...

В ролике — получение первого задания. Игрок может получить задание от любого NPC.

Выполняя такие квесты, будут добываться ресурсы необходимые для поддержания существования базы.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В такую погоду на глаза попадается только такое: атмосфера, работа со светом и... психологическое воздействие на игрока.

Этот разработчик — опытный Lighting Artist (в портфолио есть Call of Duty: Vanguard и Senua’s Saga:  Hellblade 2) и работает он над инди-хоррором под названием Whispers in the Fog. Делает в соло, на Unreal Engine 5.

Игрок попадает в туманный лес, где нужно не выживать в боях, а разгадывать тайну, опираясь только на наблюдательность и интуицию.

Акцент, конечно, на атмосфере: реалистичное освещение, динамическая погода и объемный туман — без Lumen, только с SSR, AO и Nanite.

Почему именно туман и лес?... Ну, почему?
✏️ prototype.indie: Команда разработчиков из сети поделилась фрагментом диалогового дерева из одного своего нового проекта — Swordhaven, фэнтезийной RPG.

И именно так у них выглядит диалог даже с одним из NPC.
Не дерево, а просто бесконечность узлов и переплетений.

И понеслось... Девелоперы стали делиться скриншотами логики и организации их узлов (блюпринтов и так далее), иначе — хаос.

Разрабы, как у вас обстоят дела с организацией нод и логики в проектах? Пользуетесь ли какими-то плагинами?
✏️ prototype.indie: Увы и ах — уже понедельник!
Но не отчаиваемся, девелоперы! Продуктивные деньки впереди, а сегодня изучаем с вами возможности искусственного интеллекта в разработке — это же АИ! Понедельник. 🤖

Разработчик фантастической визуальной новеллы Scottside экспериментирует с визуалом игры через нейросеть Sora 2. А именно — какой был бы вид у проекта будь он от третьего лица.

Девелопер постарался перенести сцены из игры и сохранить общий стиль: с помощью Nano Bananа и анимаций в Sora 2. Многие сцены из оригинальной игры даже можно узнать.

🗣 Я думаю, что нейросети решают проблему «чистого листа» — дают первый толчок и отличную возможность для разработчиков оживить свои концепты и посмотреть, как они могли бы выглядеть в итоге. Моя игра в виде 3D интересна, но я продолжу работать над своей 2D новеллой.

Девелоперы, балуетесь ли с нейронками для своих разработческих дел? Если есть интересные генерации, методы, находки — делитесь ими в комментариях.

И заглядывайте в гости к разработчику проекта Scottside 👉 t.me/Scottside
✏️ prototype.indie: 🗣️ Приглашаем тех-художника (Technical Artist) в команду разработчиков sci-fi стратегии в реальном времени в духе The Expanse.

Проект на Unreal Engine 5, на стадии завершения прототипа.

Что предстоит делать
— Помогать собрать визуальный пайплайн и доводить ассеты до финального качества;
— Настраивать материалы, шейдеры, освещение и эффекты (Niagara, VFX, постобработка);
— Оптимизировать производительность и искать баланс между красотой и стабильностью;
— Работать вместе с художниками и программистами, превращая концепты в живой мир;
— Помогать формировать визуальный язык и технический фундамент игры.

Что получишь взамен:
— опыт и навыки работы с Unreal Engine 5;
— опыт работы с амбициозным sci-fi проектом;
— возможность влиять на визуальное качество и технические решения;
— контакты в команде специалистов.

💡Проект пока развивается на энтузиазме.
Подробнее о проекте здесь 👉 https://vk.cc/cNFuDM

Контакт для связи: t.me/SychenkoIgor
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится cвоим прототипом и жаждет обратной связи!

Project Solus — экшен от первого лица с механикой направленных ударов, где каждый взмах мечом управляется движением мыши. Противники — живые существа, а не просто набор цифр.

На данный момент реализованы:
— базовые сражения с системой направленных ударов;
— противники с интеллектом и своим стилем боя;
— итеграция базовых моделей, анимации и звуков;

Разработчик ставит перед собой главной целью передать уникальный опыт через геймплей и историю, где механика — продолжение нарратива.

Как вам такая концепция сражения, девелоперы? Что думаете? Накидайте фидбека!
👍2
✏️ prototype.indie: Вот вчера обсуждали ноды... А сегодня — два инструмента для тех, кто работает в Unreal Engine 5 и хочет управлять логикой уровней гибче и тратить меньше времени на отладку.

Actor I/O — бесплатный плагин для UE5, вдохновленный системой событий из движка Valve Source.
— Добавляет систему ввода/вывода, где можно связывать события и действия между объектами — без лишних костылей.
— Реагирует на любые динамические делегаты (как из C++, так и из BP).
— Позволяет вызывать функции по имени с параметрами.

Удобное и без спаггети... Доступен бесплатно на GitHub 👉 https://vk.cc/cQwoJG

Плагин Property History — он позволяет просматривать историю изменений любых свойств объектов прямо внутри UE5.
Теперь можно быстро понять, кто, когда и как изменил значение — будь то акторы, материал-ноды, инстансы, массивы, карты или структуры.

Плагин отлично работает с системами контроля версий 👉 https://vk.cc/cQwr3q

Развлекайтесь и не путайтесь в нодах!
👍3