✏️ prototype.indie: Тут на днях тыквенный спас был 🎃
Вот и настроение на... всякую жуть и, в том числе, — анатомический дискомфорт! Это — новый противник из survival horror-проекта The Revanchist. Игра — от первого лица, и там имеются хардкорные бои и ограниченным инвентарь (и — опять! — графика а-ля PS1/PS2).
Как высказался разработчик — монстр выглядит "как нечто, притворяющееся собакой" и, по словам автора, может проглотить жертву целиком... Хороший мальчик, да?
Вот и настроение на... всякую жуть и, в том числе, — анатомический дискомфорт! Это — новый противник из survival horror-проекта The Revanchist. Игра — от первого лица, и там имеются хардкорные бои и ограниченным инвентарь (и — опять! — графика а-ля PS1/PS2).
Как высказался разработчик — монстр выглядит "как нечто, притворяющееся собакой" и, по словам автора, может проглотить жертву целиком... Хороший мальчик, да?
❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хотелось начать с очередных понедельничных слов "АЙ вот и снова мы..." — а потом, оказалось, что сегодня выходной! 🥳
Но это не отменяет, что у нас с вами AI-день, девелоперы!
Сегодня на обложке — две генерации. Судя по всему, соулслайк-битва против бабули в очереди и FPS-шутер в старом добром, знакомом каждому сеттинге (ну вы знаете эти магазины у дома!).
Разработчики, надеемся эти ИИ-шки позабавят вас! И не забывайте делиться своими находками по искусственному интеллекту!
Но это не отменяет, что у нас с вами AI-день, девелоперы!
Сегодня на обложке — две генерации. Судя по всему, соулслайк-битва против бабули в очереди и FPS-шутер в старом добром, знакомом каждому сеттинге (ну вы знаете эти магазины у дома!).
Разработчики, надеемся эти ИИ-шки позабавят вас! И не забывайте делиться своими находками по искусственному интеллекту!
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
‼️ Энтузиазм.
Ищу опытных художника и разработчика для участия в геймджемах или создания небольших игр.
Я гейм-дизайнер с опытом работы над контентом и в движках.
Буду рад пообщаться 👉 t.me/strelolist
‼️ Энтузиазм.
Ищу опытных художника и разработчика для участия в геймджемах или создания небольших игр.
Я гейм-дизайнер с опытом работы над контентом и в движках.
Буду рад пообщаться 👉 t.me/strelolist
"ИИ не способен создать GTA 6!". По факту же?
По словам руководителя Take-Two Interactive, искусственный интеллект не может быть по-настоящему креативным: он лишь перерабатывает старые данные.
Чуть больше подробностей — в этой небольшой заметке.
По словам руководителя Take-Two Interactive, искусственный интеллект не может быть по-настоящему креативным: он лишь перерабатывает старые данные.
Чуть больше подробностей — в этой небольшой заметке.
VK Play
Глава Take-Two раскрыл, почему ИИ никогда не сделает игру уровня GTA 6
Нейросети не наделены креативностью по определению
✏️ prototype.indie: Разработчик из сети поделился своим "топом" советов посл после релиза своей первой коммерческой игры.
Воздуха набрали в легкие?
Проект продался в 70 копий... при 1610 вишлистах. 🤯
Однако девелопер признал сам факт релиза — своим главным достижением!
— "Завершить игру сложнее, чем кажется — финальные 10% разработки занимают больше времени, чем все предыдущие этапы".
— "Перфекционизм и сомнения будут мешать, но важно дойти до конца".
— "Издатель — не обязательное условие успеха, особенно на старте".
— "Важно понимать и искать свою аудиторию заранее, а не просто «делать игру для геймеров»".
— "Сообщество, общение и участие в ивентах — источник не только фидбэка, но и мотивации".
Ну, и самое главное — "Виши ≠ продажи". И мы понимаем — они могут быть собраны от других девов или вообще вне целевой аудитории.
А игра, кстати, аркадный рогалайт, где нужно собрать список покупок во время зомби-апокалипсиса.
Воздуха набрали в легкие?
Проект продался в 70 копий... при 1610 вишлистах. 🤯
Однако девелопер признал сам факт релиза — своим главным достижением!
— "Завершить игру сложнее, чем кажется — финальные 10% разработки занимают больше времени, чем все предыдущие этапы".
— "Перфекционизм и сомнения будут мешать, но важно дойти до конца".
— "Издатель — не обязательное условие успеха, особенно на старте".
— "Важно понимать и искать свою аудиторию заранее, а не просто «делать игру для геймеров»".
— "Сообщество, общение и участие в ивентах — источник не только фидбэка, но и мотивации".
Ну, и самое главное — "Виши ≠ продажи". И мы понимаем — они могут быть собраны от других девов или вообще вне целевой аудитории.
А игра, кстати, аркадный рогалайт, где нужно собрать список покупок во время зомби-апокалипсиса.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 2D-спрайты рук... которые выглядят как 3D?
Пример из проекта Odd Town. Автор снял свои руки на зелёном фоне, сделал анимации и внедрил их в движок так, чтобы они реагировали на свет и коллизии.
Пример из проекта Odd Town. Автор снял свои руки на зелёном фоне, сделал анимации и внедрил их в движок так, чтобы они реагировали на свет и коллизии.
❤7❤🔥3
✏️ prototype.indie: Подмигивающего Оттиса вам в ленту! 👽
3D-вторник начинаем с модельки главного героя проекта AnyWorld — это 3D-платформер, где игрокам предстоит пройти серию испытаний, чтобы помочь инопланетянину вернуться на родную планету.
3D-шники, делитесь героями из ваших проектов!
3D-вторник начинаем с модельки главного героя проекта AnyWorld — это 3D-платформер, где игрокам предстоит пройти серию испытаний, чтобы помочь инопланетянину вернуться на родную планету.
3D-шники, делитесь героями из ваших проектов!
🔥3
✏️ prototype.indie: 🧠 Ищу энтузиаста в SMM
Я — инди-разработчик, веду дневник создания игр под названием «Вне себя».
Пишу о коде, поте, пикселях и багах — обо всём, из чего рождается игра.
Хочу найти человека, который видит в SMM своё призвание. Не ради денег, а ради опыта, идеи и желания вырасти вместе с проектом.
Если тебе близко:
— создавать атмосферу и оживлять каналы;
— придумывать посты и визуалы;
— искать свой стиль и набираться опыта на реальном проекте —
то, возможно, нам по пути.
Что нужно будет делать:
— помогать в оформлении и продвижении канала;
— иногда — редактировать тексты, помогать с идеями постов;
— делиться мыслями, как сделать контент интереснее.
Это не работа “по ТЗ”. Это возможность расти вместе:
ты — как начинающий SMM, я — как разработчик игр.
А дальше — кто знает, может, вырастем во что-то большее.
Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
Пиши просто 👉 «Привет, хочу попробовать»
Я — инди-разработчик, веду дневник создания игр под названием «Вне себя».
Пишу о коде, поте, пикселях и багах — обо всём, из чего рождается игра.
Хочу найти человека, который видит в SMM своё призвание. Не ради денег, а ради опыта, идеи и желания вырасти вместе с проектом.
Если тебе близко:
— создавать атмосферу и оживлять каналы;
— придумывать посты и визуалы;
— искать свой стиль и набираться опыта на реальном проекте —
то, возможно, нам по пути.
Что нужно будет делать:
— помогать в оформлении и продвижении канала;
— иногда — редактировать тексты, помогать с идеями постов;
— делиться мыслями, как сделать контент интереснее.
Это не работа “по ТЗ”. Это возможность расти вместе:
ты — как начинающий SMM, я — как разработчик игр.
А дальше — кто знает, может, вырастем во что-то большее.
Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
Пиши просто 👉 «Привет, хочу попробовать»
✏️ prototype.indie: Пошаговая RPG под название NORSE: Oath of Blood — сага о мести, чести и выживании в эпоху викингов!
Вот это сеттинг, одобряем?
Глубокий нарратив от британского писателя Джайлса Кристиана (его основной жанр — исторические романы о скандинавской культуре), продуманные тактические бои и развитие поселений.
Вот это сеттинг, одобряем?
Глубокий нарратив от британского писателя Джайлса Кристиана (его основной жанр — исторические романы о скандинавской культуре), продуманные тактические бои и развитие поселений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hollow Knight: Silksong в стиле Nintendo 64 — с низкополигональной графикой и атмосферой ретро-игр c помощью Godot. Зашло бы? 🤔
Разработчика обвинили в использовании искусственного интеллекта, но он ловко парировал: ведь имеется и devlog, в котором автор подробно рассказал процесс создания.
Разработчика обвинили в использовании искусственного интеллекта, но он ловко парировал: ведь имеется и devlog, в котором автор подробно рассказал процесс создания.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Реализация параллакс-эффекта в атмосферном хоррор-платформере Little Squirrel Cabin. 🐿
Игра о выживании в загадочном лесу с элементами ресурс-менеджмента. Как вам эффект объема и "живого" окружения?
Игра о выживании в загадочном лесу с элементами ресурс-менеджмента. Как вам эффект объема и "живого" окружения?
🔥1
Разработчики, как думаете? Лучше 6 часов гениального геймплея, чем 60 часов скуки?
Все чаще студии от мала до велика растягивают игры до сотен часов, заполняя их "мусорными" заданиями и однотипными активностями.
Вопрос и статья на ваше мнение.
Все чаще студии от мала до велика растягивают игры до сотен часов, заполняя их "мусорными" заданиями и однотипными активностями.
Вопрос и статья на ваше мнение.
VK Play
Разработчики боятся коротких игр и раздувают их «мусором»
Почему погоня за долгими часами геймплея убивает хорошие истории и превращает игры в рутину | VK Play
🤣2❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Хотите поработать над крутым и медийным проектом ? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows.
Мы -—инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
— О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
— Движок: Unreal Engine 5
— Жанр: приключенческий экшен, инди
— Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
— Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
— Разработчик ue5 С++
— 3D-props-аrtist
— 3D-Environment-artist
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
Мы -—инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
— О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
— Движок: Unreal Engine 5
— Жанр: приключенческий экшен, инди
— Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
— Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
— Разработчик ue5 С++
— 3D-props-аrtist
— 3D-Environment-artist
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
🌚1🤣1