Echoes of Exodus — космическая стратегия, вдохновленная FTL, Battlefleet Gothic: Armada и Backpack Brawl.
Игрокам предстоит взять под контроль флот и провести его сквозь огонь сражений, отчаянных решений и холод космоса.
История о бегстве, тактике и борьбе за выживание в мире, где человечество почти потерпело поражение.
Игрокам предстоит взять под контроль флот и провести его сквозь огонь сражений, отчаянных решений и холод космоса.
История о бегстве, тактике и борьбе за выживание в мире, где человечество почти потерпело поражение.
👍2
Shadow Pulse the Game — 2.5-D survival-horror о хрупкости человека в мире, где мутанты и рукотворные чудовища охотятся на последние остатки цивилизации.
Канал разработки проекта 👉 t.me/shadow_pulse
Канал разработки проекта 👉 t.me/shadow_pulse
SWOM — тот самый проект про выживание в неизвестном мире, где в помощь игроку — врожденные инстинкты выживания и отголоски прошлой жизни, постепенное пробуждение памяти и мистический мир.
Канал разработки проекта 👉 t.me/s_w_o_m
Канал разработки проекта 👉 t.me/s_w_o_m
❤2⚡1🎉1
Железные дороги Российской Империи — игрокам предстоит строить и управлять железными дорогами Российской империи — от первых паровозов до транснациональных магистралей.
Канал разработки проекта 👉 t.me/RailwayRussianEmpire
Канал разработки проекта 👉 t.me/RailwayRussianEmpire
❤🔥4🆒4❤2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Подбираемся к зиме... ❄
Про субботний скриншотник не забываем — согреваемся вашими апдейтами, ух! 🔥
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
На обложке — механика зачарованных пуль из проекта Vaulted — top-down шутера-рогалика в сеттинге дизельпанка.
Про субботний скриншотник не забываем — согреваемся вашими апдейтами, ух! 🔥
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
На обложке — механика зачарованных пуль из проекта Vaulted — top-down шутера-рогалика в сеттинге дизельпанка.
❤2
✏️ prototype.indie: ‼️ Энтузиазм и % с дохода!
Донабор в команду для разработки новогоднего хоррор-шутера от первого лица. Движок Unity!
Релиз по прежнему запланирован в канун Нового Года. Проект находится на завершающей стадии, поэтому ищем дополнительные силы для увеличения/улучшения игрового контента.
🔥 Реальный шанс быстро получить коммерческий проект в портфолио и влиться в команду для дальнейшей разработки новых проектов.
Кто есть в команде:
— Программисты — 2 человека (ядро игры готово, идет активная работа над ИИ противника и доработкой базовых механик игры);
— Аниматор — 1 человек (>90% всех анимаций готовы и дорабатываются);
— Звуковик — 1 человек (>90% звуковой составляющей готовы, на стадии доработки/переработки);
Кто нужен прежде всего:
— Левел-дизайнер (локация готова, но требует визуального улучшения/переработки некоторых спорных мест);
— 3D-моделлер (hard-surface: предстоит делать модели и пропсы или переделывать уже готовые модели для локации для ее улучшения)
— 3D-моделлер (персонажи: уже готовы некоторые модели противников и анимации к ним, но чем больше, тем лучше);
— 2D-художник (замена UI-заглушек своими спрайтами: то есть, перерисовка под единый стиль);
Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp
Донабор в команду для разработки новогоднего хоррор-шутера от первого лица. Движок Unity!
Релиз по прежнему запланирован в канун Нового Года. Проект находится на завершающей стадии, поэтому ищем дополнительные силы для увеличения/улучшения игрового контента.
🔥 Реальный шанс быстро получить коммерческий проект в портфолио и влиться в команду для дальнейшей разработки новых проектов.
Кто есть в команде:
— Программисты — 2 человека (ядро игры готово, идет активная работа над ИИ противника и доработкой базовых механик игры);
— Аниматор — 1 человек (>90% всех анимаций готовы и дорабатываются);
— Звуковик — 1 человек (>90% звуковой составляющей готовы, на стадии доработки/переработки);
Кто нужен прежде всего:
— Левел-дизайнер (локация готова, но требует визуального улучшения/переработки некоторых спорных мест);
— 3D-моделлер (hard-surface: предстоит делать модели и пропсы или переделывать уже готовые модели для локации для ее улучшения)
— 3D-моделлер (персонажи: уже готовы некоторые модели противников и анимации к ним, но чем больше, тем лучше);
— 2D-художник (замена UI-заглушек своими спрайтами: то есть, перерисовка под единый стиль);
Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp