prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Помните демо Time Ghost для Unity 6?

Художник с проекта выложил бэкстейдж, где демонстрируется работа с волосами, тканями и окружением в реальном времени.

Можно позалипать 👉 https://www.artstation.com/artwork/3EX1Pm
1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник вызывает разработчиков!

Пора делиться вашими 3D-работами.

На обложке — врум-врум от разработчиков из Persistent studio.

Поехали-поехали 🚗
✏️ prototype.indie: Мы открываем набор в команду!
Мы — команда Dungeon Crypt, разрабатывающая приключенческую RPG от третьего лица под названием Little World.

Этап: продакшен, прототипирование.

Что в наличии?
— Сюжет;
— Концепт-документ;
— Расписанные локации, персонажи, механики и многое другое;
— Команда, среди которой есть специалисты middle и senior уровней.

Как работаем?
— На энтузиазме, однако мы обеспечиваем вас необходимыми курсами, книгами, программами и так далее.

Кто нужен?
На данном этапе нам нужны:
— 2D-художники разного направления;
— UE разработчики;
— Нарративные дизайнеры/сценаристы.

🔣Однако! Мы с радостью рассмотрим всех желающих к нам присоединиться, даже если в данный момент нет открытого набора по вашему профилю.

Всю информацию вы можете посмотреть 👉 https://vk.cc/cTmmSc
Контакт для связи 👉 t.me/DungeonCryptStudio
Подать заявку на вступление в команду можно 👉 https://vk.cc/cTmmS0
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пришла чудесная пора новых проектов в разработке.

CREATURES — мрачный ретро‑FPS с упором на скорость и движение.
Сейчас доступно демо с одной локация: можно разогнаться, отработать мувмент и попробовать все пушки.

Особенности проекта:
— Быстрое передвижение: дальний рывок, высокие прыжки, отскоки от стен, резкое падение вниз в воздухе.
— 4 оружия (пистолет/винтовка/дробовик/ракетница) и 2 режима огня у каждого: базовый и альтернативный.
✏️ prototype.indie: The Project "Solus" — сюжетный экшен от первого лица, где мышь и клавиатура игрока становятся продолжением клинка и тела.

Каждое движение определяет удар или парирование. Это основа для тактики, а не анимации: направить взмах в критическую точку, рискуя подставить себя или измотать врага, перерезая сухожилия, и ждать, пока он истечет кровью?

Даже один противник здесь смертельно опасен. Каждую атаку нужно парировать под правильным углом.

Разработчик уточняет: цель — использовать погружение от первого лица по максимуму, чтобы создать мир, который будет испытывать навыки игрока на прочность.
1
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта «Голодный город» делится процессом — обновился состав актеров озвучания.

Теперь персонажей игры озвучивают актеры студии Ravencat, среди которых много опытных профессионалов своего дела.

Сам проект обещает насыщенный детективный сюжет с элементами триллера, где каждый выбор влияет на развитие истории и может привести к неожиданным последствиям. Менеджмент крови и шкала кармы помогут осознать себя: кто игрок в «Голодном городе» — ночной хищник или добряк?
❤‍🔥2🔥2🎉2
2025 порадовал игроков многими громкими релизами... А вот для разработчиков стал настоящим учебником по тому, как НЕ стоит работать с комьюнити.

В статье — самые громкие истории: от культурных проколов в Assassin's Creed до провального релиза Tarkov и войны с «нейрослопом».

Эта статья = пакет важных уроков. Посмотрите, из-за каких ошибок горят проекты, как одна дата или небрежный арт могут разрушить репутацию, и почему сообщество... в очередной раз взбунтовалось против ИИ.

Девелоперы, понимаем тренды, избегаем чужих граблей и делаем свои проекты сильнее.
✏️ prototype.indie: Требуется Level-designer (junior) в мобильную головоломку!

Мы ищем дизайнера, который мыслит логикой, чувствует баланс и хочет создавать «вау!»-моменты в наших играх. Ваша задача — проектировать увлекательный игровой опыт.

Что предстоит делать:
— Придумывать и прописывать концепции, механики и логику уровней для мобильной головоломки.
— Проектировать кривую обучения: от простого к сложному, создавая ощущение прогресса.
— Расставлять игровые объекты, создавая интересные и сбалансированные задачи для игрока.
— Тестировать, итерировать и полировать уровни на основе фидбека команды и аналитики.
— Работать в тесной связке с художником (чтобы ваши идеи можно было нарисовать) и программистом (чтобы их можно было реализовать).

Что мы ждем от вас:
— Опыт или сильное желание разрабатывать игровые уровни/пазлы (портфолио — даже из учебных или пет-проектов — большой плюс).
— Умение ясно излагать свои идеи (в тексте, схемах, скетчах в Miro/Figma).
— Понимание основ игрового баланса, pacing и теории «потока».
— Любовь к мобильным играм и головоломкам.
— Усидчивость и готовность 100 раз перепроходить уровень для отладки.

Что мы предлагаем:
— Реальную возможность влиять на геймплей проекта.
— Удаленную работу с асинхронным комьюнити.
— Проект с понятным жанром и сфокусированной командой.

Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик из сети хотел реализовать разрушение толстого льда с откалыванием кусков — ледокол, одним словом.

Вместо сложных шейдеров он применил креативный грубый подход: заменил крупные тайлы на пре-треснутые префабы с последующей генерацией ригидбади. Несмотря на кажущуюся ресурсоемкость, производительность оказалась стабильной.

Еще несколько других варианты решений — полезно изучить для вдохновения!
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта SAMOSBOR делится прогрессом.

🗣️ Свершилось! Вот и готов первый бот. Как вам его вариации? Чем больше железа, тем больше хп. Да и железные части имеют больше брони. Всех остальных сделать будет легче. Просто 3D модель закинул и все. Код работает.

Самым сложным было сделать сохранения частей и добываемых кусков, а точнее их сохранения. В общем все то, чего не видно, но оно есть). И, да еще они съедают все компоненты на своем пути.
Следующий шаг — перейти на URP. Это просто, но долго.

Так держать!
✏️ prototype.indie: Разраб захотел — разраб сделал.

Мы же любим нестандартные кастомизации?
Разработчик поделился личным инструментом для Unreal Engine, который превращает любое изображение в... дизайн имбирного печенья, используя простую цветовую маску (красный — печенье, зеленый — глазурь).

Хотя инструмент не отполирован, сама идея и подход очень ценны. Потому что креатив! Ну и логика тут относительно простая (цветовая сегментация изображения) — можно быстро генерировать уникальные 3D-ассеты.
3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Оазис в аду...

Сегодня в саунд-день — неожиданный гость. Композиция "Finally Calm" из жуткого симулятора выживания Project Zomboid.

Акустическая гитара, простая и немного грустная мелодия — это не фон, а психологическая передышка. Заставляет выдохнуть, почувствовать не облегчение, а глубочайшую меланхолию и тоску по утраченному миру.

В игре, где музыка минималистична разработчики превратили ее в драгоценный ресурс, который влияет на эмоциональное состояние игрока не меньше, чем индикаторы сытости или здоровья.
1
✏️ prototype.indie: 🗣 В поисках UI UX дизайнера на проект Fallen Refuge

Задача: сделать редизайн всех окон, не меняя общий концепт и логику. Добавить уникальности в HUD.

— Важен опыт в векторе.
(Прикрепили актуальный концепт окон).

Контакт для связи 👉 t.me/IgorGorelik