Надоело мне шерстить интернет, обращаюсь к вам за помощью. Нужен кабель USB3 Type A Папа-Папа. Критически важно - не длиннее 20 см!
Нужен для MT-32 Pi. Вот этот 0.3м работает, но от небольшого касания устройство начинает сбоить. Если знаете где брать, буду благодарен за помощь.
PS: Остановился на этом. Заказал, буду тестировать.
Нужен для MT-32 Pi. Вот этот 0.3м работает, но от небольшого касания устройство начинает сбоить. Если знаете где брать, буду благодарен за помощь.
PS: Остановился на этом. Заказал, буду тестировать.
👍85 26😢6🔥3🥰3😁1 1
Forwarded from Doomайте | Дмитрий Карнов
Спиратил игру — отруби себе руки
Компания Silmarils в 90-е была известна своими хардкорными и комплексными штуками. Вы можете помнить её по играм вроде Metal Mutant, Ishar и Transarctica (но скорее всего не помните). Не менее известна и была система защиты, которую разработчики использовали в своих проектах.
По сути, Silmarils применяла обычный doc check — в нужные моменты игра просила пользователя ввести конкретное слово с указанной страницы документации/руководства пользователя.
Обычно пираты довольно быстро взламывали защиту — механизм от игры к игре не менялся, поэтому достаточно было поменять пару байт в нужных файлах или приложить к релизу список нужных слов из документации, чтобы игроки самостоятельно могли пройти проверку.
Doc check использовали множество издателей, но подход Silmarils выделялся не самой защитой, а последствиями, в случае провала проверки.
К примеру, в Robinson’s Requiem таких проверок было три. Первая срабатывала в пещере с обезьянами и была довольно безобидной: при провале защита просто вешала вам игру, а заодно портила save-файл:
А вот вторая проверка куда более любопытна и возникала уже ближе к концу прохождения, при входе в ледяную пещеру с залежами серы:
Выводов не будет, поэтому думайте (за информацию спасибо Robbo).
#старьё #facts
Компания Silmarils в 90-е была известна своими хардкорными и комплексными штуками. Вы можете помнить её по играм вроде Metal Mutant, Ishar и Transarctica (но скорее всего не помните). Не менее известна и была система защиты, которую разработчики использовали в своих проектах.
По сути, Silmarils применяла обычный doc check — в нужные моменты игра просила пользователя ввести конкретное слово с указанной страницы документации/руководства пользователя.
Обычно пираты довольно быстро взламывали защиту — механизм от игры к игре не менялся, поэтому достаточно было поменять пару байт в нужных файлах или приложить к релизу список нужных слов из документации, чтобы игроки самостоятельно могли пройти проверку.
Doc check использовали множество издателей, но подход Silmarils выделялся не самой защитой, а последствиями, в случае провала проверки.
К примеру, в Robinson’s Requiem таких проверок было три. Первая срабатывала в пещере с обезьянами и была довольно безобидной: при провале защита просто вешала вам игру, а заодно портила save-файл:
Если три раза ввести неверное слово, то игра продолжала функционировать, но в пещеру в этой игровой сессии было уже не войти. Герой проходил будто сквозь неё. Интересно, что, несмотря на это, можно было сохраниться. При этом игра вываливась в DOS с преднамеренной ошибкой, но save-файл всё равно делался. После этого можно было перезагрузить игру, загрузиться, войти в эту пещеру и тогда игра уже намертво зависнет в каком-то рандомном месте внутри.
А вот вторая проверка куда более любопытна и возникала уже ближе к концу прохождения, при входе в ледяную пещеру с залежами серы:
Здесь, если ввести слово три раза неправильно, то на обоих руках начиналась гангрена конечностей (GANGRENOUS LIMB ). Сначала была показана ампутация рук (CONSIDER AMPUTATION), потом она становилась необходимой (AMPUTATION NECESSARY), затем — срочной (AMPUTATION URGENT). Ампутация по локоть.
Если бы ампутация так и не была проведена, то герой умер бы от заражения крови (POISONING BY GANGRENE), но он умирал много раньше по причине отравления ядом (POISONING BY VENOM), которым игра также тихонько одновременно отравила героя. Всё это происходило относительно быстро, причём игра не сообщала ничего подозрительного. Надо было зайти в медицинский осмотр и увидеть, что с руками беда. Но про отравление там было не узнать.
Выводов не будет, поэтому думайте (за информацию спасибо Robbo).
#старьё #facts
1👍171😁37 22🔥21 10😢4
Наконец-то нормальные новости! Новый трейлер METAL SLUG Tactics с окном выхода - осень 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=4NhK0fBu3Bc
https://www.youtube.com/watch?v=4NhK0fBu3Bc
👍111🔥37😢6 6
Ну и сборник Каслваний с Nintendo DS, тут я больше за вас рад, чем за себя. Поиграйте обязательно, все три игры - прекрасные.
https://www.youtube.com/watch?v=iL-41nNH1fk
(ппц, там ремастер Haunted Castle внутри!)
https://www.youtube.com/watch?v=iL-41nNH1fk
(ппц, там ремастер Haunted Castle внутри!)
🔥174👍46 9😢2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень давно к этому шел и наконец прошел этим летом Dune II: The Building of a Dynasty для DOS. Сначала долго ковырялся с этой игрой на древних компах, но по итогу мне очень зашла подборка 0mhz для MiSTer FPGA, где эта игра также включена. В результате играл на FPGA системе, с подключенным 17' CRT монитором Liyama, со старенькими колонками Sony и все это летом на даче, что добавляло еще больше колорита. Все-таки игровой сетап для ретро - это для меня очень важно!
Игру прошел пока только за Атрейдесов, но мне пока хватило с лихвой. Первые легкие миссии на 30 минут в середине игры сменяются потнейшими катками на 60+ минут. А финальную миссию я вообще ковырял два вечера, суммарно 3 часа и 16 минут. И это при том, что скорость игры можно изменять в опциях и в финале я уже играл в заметно ускоренном режиме, а в последний час перешел уже на максимальную скорость.
Многие из вас, наверняка, больше знакомы с версией игры для Mega Drive и с трудом могут переварить что-то иное. Однако, Dune II для DOS - это такая же БАЗА в мире стратегий, как и её 16-битный собрат. В ней есть новые строения и слегка отличающиеся механики. Плюс каноничная для первых ПК-стратегий графика с видом сверху-сбоку, плюс ламповейший интерфейс, плюс не менее крутая музыка и плюс еб@йшая открывающая заставка.
Ставлю Dune II для DOS 9/10
Надеюсь я еще вернусь к другим фракциям и буду уже играть с MT-32 звуком.
Игру прошел пока только за Атрейдесов, но мне пока хватило с лихвой. Первые легкие миссии на 30 минут в середине игры сменяются потнейшими катками на 60+ минут. А финальную миссию я вообще ковырял два вечера, суммарно 3 часа и 16 минут. И это при том, что скорость игры можно изменять в опциях и в финале я уже играл в заметно ускоренном режиме, а в последний час перешел уже на максимальную скорость.
Многие из вас, наверняка, больше знакомы с версией игры для Mega Drive и с трудом могут переварить что-то иное. Однако, Dune II для DOS - это такая же БАЗА в мире стратегий, как и её 16-битный собрат. В ней есть новые строения и слегка отличающиеся механики. Плюс каноничная для первых ПК-стратегий графика с видом сверху-сбоку, плюс ламповейший интерфейс, плюс не менее крутая музыка и плюс еб@йшая открывающая заставка.
Ставлю Dune II для DOS 9/10
Надеюсь я еще вернусь к другим фракциям и буду уже играть с MT-32 звуком.
7👍277🔥72 20 9🥰8😁3😢3
Я ждал этого четверга, чтобы продолжить Castlevania: Circle of the Moon!
1. https://youtube.com/live/3BmE3Z8Pv4w?feature=share
2. https://www.twitch.tv/pixel_devil
3. https://vkplay.live/pxldevil
Начинаем в 16:00
1. https://youtube.com/live/3BmE3Z8Pv4w?feature=share
2. https://www.twitch.tv/pixel_devil
3. https://vkplay.live/pxldevil
Начинаем в 16:00
🔥108👍39 10😢3🥰2
Другой Double Dragon II - Версии для NES и PC Engine
Новый выпуск без рекламы и почти на 40 минут - в раннем доступе! Спасибо всем, кто поддерживает канал платной подпиской. В общем доступе ролик выйдет на следующей неделе.
1. Boosty - https://boosty.to/pixel_devil/posts/55d5cc94-5844-4b5b-b749-fecf761525c1 (есть разовая оплата без подписки)
2. Telegram - https://news.1rj.ru/str/pxldevil/1792
Google закрыл все российские аккаунты AdSense и больше я не могу предоставлять спонсорские услуги на своих каналах Youtube. Я буду очень признателен, если всех, кого там отписало перейдут на Boosty и Telegram. В эти турбулентные времена, мне очень важна ваша поддержка.
Новый выпуск без рекламы и почти на 40 минут - в раннем доступе! Спасибо всем, кто поддерживает канал платной подпиской. В общем доступе ролик выйдет на следующей неделе.
1. Boosty - https://boosty.to/pixel_devil/posts/55d5cc94-5844-4b5b-b749-fecf761525c1 (есть разовая оплата без подписки)
2. Telegram - https://news.1rj.ru/str/pxldevil/1792
Google закрыл все российские аккаунты AdSense и больше я не могу предоставлять спонсорские услуги на своих каналах Youtube. Я буду очень признателен, если всех, кого там отписало перейдут на Boosty и Telegram. В эти турбулентные времена, мне очень важна ваша поддержка.
100👍150🔥41 21 9😢6
А пока выпуск про 8-битный Double Dragon II в раннем доступе, давайте найдем два отличия обложек игры для Famicom (слева) и NES (справа).
🔥160 33👍31 16😁5😢3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я ж говорил! На прошлом стриме заметил, как сильно анимация героя Castlevania: Circle of the Moon, когда он отпрыгивает от стены, напоминает анимацию Бэтмена из игры для Nes/Famicom.
Спасибо зрителю с ником Dragonmaster Alex, за предоставленную гифку со сравнением.
Спасибо зрителю с ником Dragonmaster Alex, за предоставленную гифку со сравнением.
👍246🔥71 21 12😢4🥰1
Сегодня вечером я буду в гостях на стриме у Ильи Hodi-Brodi вместе с другими гостями. Приходите поздравить Илью с днем рождения и посмотреть, как мы страдаем в челленджах!
https://www.youtube.com/watch?v=B1HZeuA_cls
Я буду около 19:00, начало чуть раньше.
https://www.youtube.com/watch?v=B1HZeuA_cls
Я буду около 19:00, начало чуть раньше.
1🔥89👍34 8😢6 2😁1
Друзья! Этот день настал...
"История серии Castlevania. Часть 6 - Symphony of the Night" в раннем доступе. Больше часа хронометража и невероятный объем сил вложенных в ролик.
1. Boosty - https://boosty.to/pixel_devil/posts/9c932cac-4d6e-48d8-92c6-fc38ea137b35 (доступна разовая оплата)
2. Telegram - https://news.1rj.ru/str/pxldevil/1792
Прямо сейчас в раннем доступе также находится ролик об игре Double Dragon II для NES. Оба они по согласованию с рекламодателями выйдут ближе к середине месяца. Так что сейчас, поддержав меня, вы можете сразу получить почти два часа классного контента. Спасибо за поддержку!
"История серии Castlevania. Часть 6 - Symphony of the Night" в раннем доступе. Больше часа хронометража и невероятный объем сил вложенных в ролик.
1. Boosty - https://boosty.to/pixel_devil/posts/9c932cac-4d6e-48d8-92c6-fc38ea137b35 (доступна разовая оплата)
2. Telegram - https://news.1rj.ru/str/pxldevil/1792
Прямо сейчас в раннем доступе также находится ролик об игре Double Dragon II для NES. Оба они по согласованию с рекламодателями выйдут ближе к середине месяца. Так что сейчас, поддержав меня, вы можете сразу получить почти два часа классного контента. Спасибо за поддержку!
11🔥330👍45 32 17🥰11😢6😁2