Аннотации типов
Всем известно, что Python – язык с динамической типизацией. Аннотации типов нужны для того, чтобы повысить информативность исходного кода, но они никак не влияют на поведение программы.
Для примера потребуется импортировать типы
Типы данных указывается через двоеточие после именно переменной после её создания. Создадим словарь с числами и сразу же список, состоящий из значений этого словаря:
Потом создадим функцию, возвращающую сумму переданных значений. В аргументах точно так же можно указывать их типы, а также через стрелочку можно указать типа возвращаемого значения:
Теперь используем эту функцию, передав туда распакованный список:
Однако помните, что аннотации типов не влияют на ход исполнения программы, поэтому в ранее написаную функцию мы с таким же успехом можем передать и строки, хотя указывали целочисленный типа данных:
Всем известно, что Python – язык с динамической типизацией. Аннотации типов нужны для того, чтобы повысить информативность исходного кода, но они никак не влияют на поведение программы.
Для примера потребуется импортировать типы
List (список) и Dict (словарь) из модуля typing:from typing import List, DictТипы данных указывается через двоеточие после именно переменной после её создания. Создадим словарь с числами и сразу же список, состоящий из значений этого словаря:
numbers: Dict[str, int] = {'one': 1, 'two': 2}values: List[int] = numbers.values()Потом создадим функцию, возвращающую сумму переданных значений. В аргументах точно так же можно указывать их типы, а также через стрелочку можно указать типа возвращаемого значения:
def sum(a: int, b: int) -> int: return a + bТеперь используем эту функцию, передав туда распакованный список:
sum(*values)# Output: 3Однако помните, что аннотации типов не влияют на ход исполнения программы, поэтому в ранее написаную функцию мы с таким же успехом можем передать и строки, хотя указывали целочисленный типа данных:
sum('Python ', 'Lounge')# Output: 'Python Lounge'Функция exit создана для удобства работы в интерактивном режиме, однако не рекомендуется использовать её внутри скриптов. Она просто поднимает исключение, и при попытке вызова без скобок пишет подсказку о правильном способе выхода из интерпретатора:
>>> exit
Use exit() or Ctrl-D (i.e. EOF) to exit
>>> exit()
nameless@pycoders:~$
Использовать sys.exit стоит потому, что эта функция лежит в стандартном модуле и будет всегда там доступна. Также это довольно явный способ выразить своё желание завершить программу.import sys
try:
# code
except:
sys.exit()Реализация класса контекстного менеджера
Начнем с того, что в контекстном менеджере должны быть определены методы enter и exit. Давайте создадим наш собственный менеджер контекста для открытия файлов и поймем суть его работы.
Просто определив методы enter и exit, мы можем использовать наш новый класс с оператором
Наш метод exit принимает три аргумента. Они требуются для каждого метода exit, который является частью класса.
# test
Начнем с того, что в контекстном менеджере должны быть определены методы enter и exit. Давайте создадим наш собственный менеджер контекста для открытия файлов и поймем суть его работы.
class NewOpen(object):
def __init__(self, file_name, mode):
self.file = open(file_name, mode)
def __enter__(self):
return self.file
def __exit__(self, type, value, traceback):
self.file.close()Просто определив методы enter и exit, мы можем использовать наш новый класс с оператором
with. Давайте попробуем:with NewOpen('test.txt', 'w') as file:
file.write('Hello, world!')
Наш метод exit принимает три аргумента. Они требуются для каждого метода exit, который является частью класса.
# test
Где будет быстрее поиск? При условии 1 млн записей.
Anonymous Poll
34%
dict
32%
set
15%
list
20%
tuple
Иногда приходится писать код с несколькими контекстными менеджерами, что выглядит не особо лаконично:
Начиная с Python 2.7 и 3.1, вы можете использовать всего один with:
До этого вы могли бы использовать функцию nested из contextlib:
with open('f') as f:
with open('g') as g:
with open('h') as h:
pass
Начиная с Python 2.7 и 3.1, вы можете использовать всего один with:
o = open
with o('f') as f, o('g') as g, o('h') as h:
pass
До этого вы могли бы использовать функцию nested из contextlib:
from contextlib import nested
with nested(o('f'), o('g'), o('h')) as (f, g, h):
passSberCloud запустили довольно забавную небольшую ролевую игру, позволяющую почувствовать себя в шкуре начинающего стартапера и потренироваться в запуске и поддержке первого проекта.
В стол или в релиз? Проверь, какой из тебя стартапер: https://sc.link/zX7
В стол или в релиз? Проверь, какой из тебя стартапер: https://sc.link/zX7
В Python имя переменной может состоять из одного подчеркивания: _. Хотя обычно такие имена не достаточно описательны и не должны использоваться, есть по крайней мере три случая, когда _ имеет общепринятый смысл.
Во-первых, интерактивные интерпретаторы Python используют _ для хранения результата последнего выполненного выражения:
В-третьих, _ используется, когда вам нужно придумать имена для значений, которые вам не нужны:
Во-первых, интерактивные интерпретаторы Python используют _ для хранения результата последнего выполненного выражения:
>>> 2 + 2Во-вторых, руководство модуля gettext рекомендует псевдоним его функции gettext() для _(), чтобы минимизировать загромождение вашего кода.
4
>>> _
4
В-третьих, _ используется, когда вам нужно придумать имена для значений, которые вам не нужны:
for _ in range(10):
print('Hello!')
"Быстрый" контейнер deque
Deque может быть реализован на Python с помощью модуля collections. Deque предпочтительнее, чем обычный список, в тех случаях, когда нам нужны более быстрые операции добавления и вытягивания элементо из обоих концов контейнера, поскольку deque обеспечивает линейную сложность O(1) для операций добавления и выталкивания по сравнению со списком, у которого сложность по времени для тех операций составляет O(n). Вот пример основных методов:
Также для deque есть возможность использовать стандартные функции по типу sum, min, max и тому подобные.
Deque может быть реализован на Python с помощью модуля collections. Deque предпочтительнее, чем обычный список, в тех случаях, когда нам нужны более быстрые операции добавления и вытягивания элементо из обоих концов контейнера, поскольку deque обеспечивает линейную сложность O(1) для операций добавления и выталкивания по сравнению со списком, у которого сложность по времени для тех операций составляет O(n). Вот пример основных методов:
>>> from collections import deque>>> x = deque([1, 2, 3])>>> x.append(4)>>> x.appendleft(0)>>> xdeque([0, 1, 2, 3, 4])>>> x.pop()4>>> x.popleft()0>>> xdeque([1, 2, 3])Также для deque есть возможность использовать стандартные функции по типу sum, min, max и тому подобные.
Создаем свой простенький локер - вирус, блокирующий компьютер; а также используем новый интересный модуль
Tkinter: часть 5
Tkinter: часть 5
Teletype
Tkinter: часть 5
Создаем свой простенький локер - вирус, блокирующий компьютер.
📌Функция sum() в python3
Как бы вы решили задачу получения суммы элементов
списка без обхода элементов в цикле?
Это можно сделать с помощью стандартной функции sum():
Cинтакс функции sum().
Параметры sum():
iterable - итерируемые типы (list , dict , tuple, и.т.д.)
start - (необезательно) - значение этого параметра прибавляется к уже готовой сумме элементов iterable.По умолчанию значение этого парметра 0.
Возвращаемое значение из sum():
sum() возвращает сумму start и элементов iterable.
Пример:
✅Результат:
🔴Примечания:
Если вам нужно использовать sum() с floating-point элементами iterable с правильной точностью после запятой , до использования
Если вам нужно соединить(concatenate) элементы iterable (элементы должны быть string), тогда вы можете использовать метод join()
Пример:
✅Результат:
Как бы вы решили задачу получения суммы элементов
списка без обхода элементов в цикле?
Это можно сделать с помощью стандартной функции sum():
Cинтакс функции sum().
sum(iterable, start)Параметры sum():
iterable - итерируемые типы (list , dict , tuple, и.т.д.)
start - (необезательно) - значение этого параметра прибавляется к уже готовой сумме элементов iterable.По умолчанию значение этого парметра 0.
Возвращаемое значение из sum():
sum() возвращает сумму start и элементов iterable.
Пример:
numbers = [1,5,5]#парметр start передается со значением по умолчанию(0).numbers_sum = sum (numbers);print (numbers_sum)# парметр start передается со значением 7.numbers_sum = sum (numbers, 7)print (numbers_sum)✅Результат:
1118🔴Примечания:
Если вам нужно использовать sum() с floating-point элементами iterable с правильной точностью после запятой , до использования
sum(iterable , start) , нужно вместе c import math добавить следующую строку. math.fsum(iterable).Если вам нужно соединить(concatenate) элементы iterable (элементы должны быть string), тогда вы можете использовать метод join()
Пример:
myTuple = ("Python", "Lounge", "is", "the","best")x = " ".join(myTuple)print (x)✅Результат:
Python Lounge is the best📌ДИНАМИЧЕСКИЕ АТТРИБУТЫ ДЛЯ ОБЪЕКТОВ
Есть возможность контролировать способы получения аттрибутов из объекта , с помощью магического метода
Когда мы вызваем что-то вроде
в нём.
Если ничего не найдено , то объект не имеет аттрибут с именем которую мы ищем, тогда extra метод
Получая это значение мы можем котролировать значения которые будут возвращены к нашим объектам.
Мы даже можем создать новый аттрибут и вернуть объекту "ненайденный аттрибут".
✅Ниже показано определение метода
Примечание:
🔴Будьте осторожны при реализации такого динамического метода, как __getattr__,
и используйте его с осторожностью. При реализации __getattr__,
поднять AttributeError.
Есть возможность контролировать способы получения аттрибутов из объекта , с помощью магического метода
__getattr__.Когда мы вызваем что-то вроде
<myobject>.<myattribute>,Python будет искать <myattribute> в библиотеке объекта, вызвав __getattribute__в нём.
Если ничего не найдено , то объект не имеет аттрибут с именем которую мы ищем, тогда extra метод
__getattr__ вызывается , получая имя аттрибута (myattribute) как параметр.Получая это значение мы можем котролировать значения которые будут возвращены к нашим объектам.
Мы даже можем создать новый аттрибут и вернуть объекту "ненайденный аттрибут".
✅Ниже показано определение метода
__getattr__ .class DynamicAttributes: def __init__(self, attribute): self.attribute = attributedef __getattr__(self, attr): if attr.startswith("fallback_"): name = attr.replace("fallback_", "") return f"[fallback resolved] {name}" raise AttributeError(f"{self.__class__.__name__} has no attribute {attr}")Примечание:
🔴Будьте осторожны при реализации такого динамического метода, как __getattr__,
и используйте его с осторожностью. При реализации __getattr__,
поднять AttributeError.
📌ГЕТТЕРЫ И СЕТТЕРЫ В python
(Инкапсуляция)
В ЯП python по умолчанию все атрибуты в классах являются общедоступными(public), это значит , что из любого места программы мы можем получить аттрибут объекта и изменть его.
🎯Пример:
✅Результат:
В примере выше мы показали что без икапсуляции можно нежелательным образом изменять аттрибуты класса.
Не зря инкапсуляция является несущим звеном в мире ООП.
⚠️
На вопрос что такое инкапсуляция в программировании нужно ответить следующим образом.
Инкапсуляция предотвращает прямой доступ к атрибутам объект из вызывающего кода.
Касательно инкапсуляции непосредственно в языке программирования Python, скрыть атрибуты класса можно сделав их приватными или закрытыми и ограничив доступ к ним через специальные методы, которые еще называются свойствами.
Изменим выше определенный класс, определив в нем свойства:
Для создания приватного атрибута в начале его наименования ставится двойной прочерк:
👉Аннотации свойств
Выше мы рассмотрели, как создавать свойства. Но Python имеет также еще один - более элегантный способ определения свойств. Этот способ предполагает использование аннотаций, которые предваряются символом @.
Для создания свойства-геттера над свойством ставится аннотация
Для создания свойства-сеттера над свойством устанавливается аннотация имя_свойства_геттера.setter.
(Инкапсуляция)
В ЯП python по умолчанию все атрибуты в классах являются общедоступными(public), это значит , что из любого места программы мы можем получить аттрибут объекта и изменть его.
🎯Пример:
class Human: def __init__(self, name, age): #коструктор класса Human self.name = name #устанавливаем имя self.age = age #устанавливаем возраст def display_info(self): print ("Имя : ", self.name, "\tВозраст:", self.age)Me = Human ("python_lounge", 2)Me.name = "Captain-America!" # изменяем атрибут nameMe.age = 132 # изменяем атрибут ageMe.display_info() ✅Результат:
Output : "Имя: Человек-паук Возраст: -129"В примере выше мы показали что без икапсуляции можно нежелательным образом изменять аттрибуты класса.
Не зря инкапсуляция является несущим звеном в мире ООП.
⚠️
На вопрос что такое инкапсуляция в программировании нужно ответить следующим образом.
Инкапсуляция предотвращает прямой доступ к атрибутам объект из вызывающего кода.
Касательно инкапсуляции непосредственно в языке программирования Python, скрыть атрибуты класса можно сделав их приватными или закрытыми и ограничив доступ к ним через специальные методы, которые еще называются свойствами.
Изменим выше определенный класс, определив в нем свойства:
class Human: def __init__(self, name, age): #коструктор класса Human self.__name = name #устанавливаем имя self.__age = age #устанавливаем возраст def set_age(self, age): if (age in range(1,100)): self.__age = age # else : print ("Недопустимый возраст") def set_name (self, name): self.__name = name if name else print ("Недопустимое имя") def display_info(self): print ("Имя : ", self.__name, "\tВозраст:", self.__age) def get_age(self): return self.__age def get_name(self): return self.__nameMe = Human ("python_lounge", 2)Me.display_info() #Имя:python_lounge Возраст: 2Me.set_name ("Captain-America!") #изменяем атрибут nameMe.set_age(26) # изменяем атрибут ageMe.display_info() #Имя:Captain-America! Возраст: 26Для создания приватного атрибута в начале его наименования ставится двойной прочерк:
self.__name. К такому атрибуту мы сможем обратиться только из того же класса. Но не сможем обратиться вне этого класса. Например, присвоение значения этому атрибуту ничего не даст:Me.__age = 43👉Аннотации свойств
Выше мы рассмотрели, как создавать свойства. Но Python имеет также еще один - более элегантный способ определения свойств. Этот способ предполагает использование аннотаций, которые предваряются символом @.
Для создания свойства-геттера над свойством ставится аннотация
@property.Для создания свойства-сеттера над свойством устанавливается аннотация имя_свойства_геттера.setter.
📌Библиотека Matplotlib
Библиотека Matplotlib является одним из самых популярных средств
визуализации данных на Python. Она отлично подходит как для создания
статичных изображений,так и анимированных, и интерактивных
решений.
🎯Matplotlib является частью Scientific Python — набора библиотек для
научных вычислений и визуализации данных, куда также входят NumPy 1 ,
SciPy 2 , Pandas 3 , SymPy 4 и ещё ряд других инструментов.
При описании параметров функций будет использоваться следующий
формат:
• имя_аргумента: тип(ы)
◦ описание
Если в описании типа данных есть слово optional, это значит, что
данный параметр имеет значение по умолчанию, и его не обязательно
явно указывать.
✅Установка:
Установка Matplotlib с помощью менеджера pip
Для установки Matplotlib с помощью менеджера пакетов pip введите в
командной строке вашей операционной системы следующие команды:
python -m pip install -U pip
python -m pip install -U matplotlib
Первая из них обновит ваш pip, вторая установит Matplotlib со всеми
необходимыми зависимостями.
Проверим версию библиотеки, она, скорее всего, будет отличаться от
приведённой ниже:
>>> matplotlib.__version__
'3.0.3'
📖Полезные ссылки:
https://numpy.org/
https://scipy.org/
https://pandas.pydata.org/
https://www.sympy.org/en/index.html
Библиотека Matplotlib является одним из самых популярных средств
визуализации данных на Python. Она отлично подходит как для создания
статичных изображений,так и анимированных, и интерактивных
решений.
🎯Matplotlib является частью Scientific Python — набора библиотек для
научных вычислений и визуализации данных, куда также входят NumPy 1 ,
SciPy 2 , Pandas 3 , SymPy 4 и ещё ряд других инструментов.
При описании параметров функций будет использоваться следующий
формат:
• имя_аргумента: тип(ы)
◦ описание
Если в описании типа данных есть слово optional, это значит, что
данный параметр имеет значение по умолчанию, и его не обязательно
явно указывать.
✅Установка:
Установка Matplotlib с помощью менеджера pip
Для установки Matplotlib с помощью менеджера пакетов pip введите в
командной строке вашей операционной системы следующие команды:
python -m pip install -U pip
python -m pip install -U matplotlib
Первая из них обновит ваш pip, вторая установит Matplotlib со всеми
необходимыми зависимостями.
Проверим версию библиотеки, она, скорее всего, будет отличаться от
приведённой ниже:
>>> matplotlib.__version__
'3.0.3'
📖Полезные ссылки:
https://numpy.org/
https://scipy.org/
https://pandas.pydata.org/
https://www.sympy.org/en/index.html
📌Основные элементы графика в библиотеке Matplotlib.
Сегодня рассмотрим основные термины и понятия, касающиеся изображения
графика, с которыми вам необходимо будет познакомиться.
Далее мы будем использовать термин "график" для обозначения всего
изображения, которое формирует Matplotlib (см. рисунок под статьей), и линии,
построенной по заданному набору данных.
Корневым элементом, на котором Matplotlib строит изображение,
является фигура (Figure). Всё, что перечислено на рисунке — это
элементы фигуры. Рассмотрим её составляющие более подробно.
👉График
На рисунке ниже представлены два графика — линейный и точечный.
Matplotlib предоставляет огромное количество различных настроек,которыеможноиспользовать для того, чтобы придать графику требуемый вид: цвет, толщина, тип, стиль линии и многое другое.
👉Оси
Вторым по важности элементом фигуры являются оси. Для каждой оси
можно задать метку (подпись), основные (major) и дополнительные
(minor) тики, их подписи, размер, толщину и диапазоны.
👉Сетка и легенда
Сетка и легенда являются элементами фигуры, которые значительно
повышают информативность графика. Сетка может быть основной
(major) и дополнительной (minor). Каждому типу сетки можно задавать
цвет, толщину линии и тип. Для отображения сетки и легенды
используются соответствующие команды.
Ниже представлен код, с помощью которого был построен график,
изображённый на рисунке.
✅
Сегодня рассмотрим основные термины и понятия, касающиеся изображения
графика, с которыми вам необходимо будет познакомиться.
Далее мы будем использовать термин "график" для обозначения всего
изображения, которое формирует Matplotlib (см. рисунок под статьей), и линии,
построенной по заданному набору данных.
Корневым элементом, на котором Matplotlib строит изображение,
является фигура (Figure). Всё, что перечислено на рисунке — это
элементы фигуры. Рассмотрим её составляющие более подробно.
👉График
На рисунке ниже представлены два графика — линейный и точечный.
Matplotlib предоставляет огромное количество различных настроек,которыеможноиспользовать для того, чтобы придать графику требуемый вид: цвет, толщина, тип, стиль линии и многое другое.
👉Оси
Вторым по важности элементом фигуры являются оси. Для каждой оси
можно задать метку (подпись), основные (major) и дополнительные
(minor) тики, их подписи, размер, толщину и диапазоны.
👉Сетка и легенда
Сетка и легенда являются элементами фигуры, которые значительно
повышают информативность графика. Сетка может быть основной
(major) и дополнительной (minor). Каждому типу сетки можно задавать
цвет, толщину линии и тип. Для отображения сетки и легенды
используются соответствующие команды.
Ниже представлен код, с помощью которого был построен график,
изображённый на рисунке.
✅
import matplotlib.pyplot as pltfrom matplotlib.ticker import (MultipleLocator, FormatStrFormatter,AutoMinorLocator)import numpy as npx = np.linspace(0, 10, 10)y1 = 4*xy2 = [i**2 for i in x]fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 6))ax.set_noscript('Графики зависимостей: y1=4*x, y2=x^2', fontsize=16)ax.set_xlabel('x', fontsize=14)ax.set_ylabel('y1, y2', fontsize=14)ax.grid(which='major', linewidth=1.2)ax.grid(which='minor', linestyle='--', color='gray', linewidth=0.5)ax.scatter(x, y1, c='red', label='y1 = 4*x')ax.plot(x, y2, label='y2 = x^2')ax.legend()ax.xaxis.set_minor_locator(AutoMinorLocator())ax.yaxis.set_minor_locator(AutoMinorLocator())ax.tick_params(which='major', length=10, width=2)ax.tick_params(which='minor', length=5, width=1)plt.show()Какой элемент является корневым в библиотеке Matplotlib для строения изображения.
Anonymous Quiz
67%
Figure(Фигура)
24%
Subplot(Подграфик)
9%
XAxis (Ось Х)
1%
YAxis (Ось Y)
Для чего нужны сетка и легенда?
Anonymous Quiz
14%
Для нарисования графика
84%
Для повышении информативности графика
3%
Они не нужны
Каким(-их видов) может быть сетка?
Anonymous Quiz
6%
Middle
5%
Major
30%
Middle и Major
6%
Minor
53%
Minor и Major
Друзья, вы просили иногда делиться лучшими вакансиями в ИТ.
Вот и она!
Джедай PHP на Laravel (Игровой сектор)
Требования:
- Рассмотрим спеца с коммерческим опытом и хорошим кодом /строгое и полное соблюдение PSR стандартов, углубленные знания SQL
- Умение анализировать и оптимизировать запросы, проектировать структуры таблиц с максимальной производительности
- Написание автоматических тестов
- Понимание REST API и протокола HTTP
- Опыт работы с Git, Composer
- Опыт работы с Jira/Gitlab
Условия:
- Работаем удаленно
- З/П 150 000 - 180 000 рублей
Контакты: @Olga_EORA
Вот и она!
Джедай PHP на Laravel (Игровой сектор)
Требования:
- Рассмотрим спеца с коммерческим опытом и хорошим кодом /строгое и полное соблюдение PSR стандартов, углубленные знания SQL
- Умение анализировать и оптимизировать запросы, проектировать структуры таблиц с максимальной производительности
- Написание автоматических тестов
- Понимание REST API и протокола HTTP
- Опыт работы с Git, Composer
- Опыт работы с Jira/Gitlab
Условия:
- Работаем удаленно
- З/П 150 000 - 180 000 рублей
Контакты: @Olga_EORA
Как писать хороший код на python?🤔📄
✅Умение правильно и хорошо писать код — это важный навык для python-разработчика. Как научится писать хороший код — вы узнаете из сегодняшней статьи. Говоря о „хорошем коде“ имеется в виду большое количество факторов с которыми вам предстоит познакомиться, чтобы писать правильный и "конвейерный" код.
Возможно, самый известный сборник этих факторов Python был написан Тимом Питерсом, давний участник языка и его группы новостей comp.lang.python.
Этот сборник также известен под названием «The Zen of Python» и в нём изложены следующие факторы „хорошего кода“.
👉🏻 The Zen of Python, by Tim Peters 👈🏻
· Beautiful is better than ugly — Красивое — лучше, чем уродливое
· Explicit is better than implicit — Явное лучше, чем неявное.
· Simple is better than complex — Простое лучше, чем сложное.
· Complex is better than complicated - Сложное лучше, чем запутанное.
· Flat is better than nested - Плоский лучше, чем вложенный.
· Sparse is better than dense - Редкое лучше, чем частое.
· Readability counts - Читаемость имеет значение.
· Special cases aren't special enough to break the rules - Особых случаев недостаточно, чтобы нарушать правила.
· Although practicality beats purity - Хотя практичность лучше чистоты.
· Errors should never pass silently - Ошибки никогда не должны замалчиваться.
· Unless explicitly silenced — Если только они не замалчиваются явно.
· In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess – Перед лицом двусмысленности откажитесь от соблазна угадать.
· There should be one -- and preferably only one -- obvious way to do it. – Должен быть один - и желательно только один - очевидный способ сделать это.
· Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch – Хотя поначалу этот способ может быть не очевиден, если вы не голландец.
· Now is better than never – Лучше сейчас, чем никогда.
· Although never is often better than *right* now – Хотя никогда не бывает лучше, чем прямо сейчас.
· If the implementation is hard to explain, it's a bad idea – Если реализацию сложно объяснить, это плохая идея.
· If the implementation is easy to explain, it may be a good idea – Если реализацию легко объяснить, это может быть хорошей идеей.
· Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those! – Пространства имен - одна отличная идея - давайте сделаем их больше!
Эти факторы можно быстро заполучить просто написав в интерпретаторе
***
Без пониманий этих факторов ваш код будет непригодным для больших, и без того сложных проектов.
***
✅Умение правильно и хорошо писать код — это важный навык для python-разработчика. Как научится писать хороший код — вы узнаете из сегодняшней статьи. Говоря о „хорошем коде“ имеется в виду большое количество факторов с которыми вам предстоит познакомиться, чтобы писать правильный и "конвейерный" код.
Возможно, самый известный сборник этих факторов Python был написан Тимом Питерсом, давний участник языка и его группы новостей comp.lang.python.
Этот сборник также известен под названием «The Zen of Python» и в нём изложены следующие факторы „хорошего кода“.
👉🏻 The Zen of Python, by Tim Peters 👈🏻
· Beautiful is better than ugly — Красивое — лучше, чем уродливое
· Explicit is better than implicit — Явное лучше, чем неявное.
· Simple is better than complex — Простое лучше, чем сложное.
· Complex is better than complicated - Сложное лучше, чем запутанное.
· Flat is better than nested - Плоский лучше, чем вложенный.
· Sparse is better than dense - Редкое лучше, чем частое.
· Readability counts - Читаемость имеет значение.
· Special cases aren't special enough to break the rules - Особых случаев недостаточно, чтобы нарушать правила.
· Although practicality beats purity - Хотя практичность лучше чистоты.
· Errors should never pass silently - Ошибки никогда не должны замалчиваться.
· Unless explicitly silenced — Если только они не замалчиваются явно.
· In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess – Перед лицом двусмысленности откажитесь от соблазна угадать.
· There should be one -- and preferably only one -- obvious way to do it. – Должен быть один - и желательно только один - очевидный способ сделать это.
· Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch – Хотя поначалу этот способ может быть не очевиден, если вы не голландец.
· Now is better than never – Лучше сейчас, чем никогда.
· Although never is often better than *right* now – Хотя никогда не бывает лучше, чем прямо сейчас.
· If the implementation is hard to explain, it's a bad idea – Если реализацию сложно объяснить, это плохая идея.
· If the implementation is easy to explain, it may be a good idea – Если реализацию легко объяснить, это может быть хорошей идеей.
· Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those! – Пространства имен - одна отличная идея - давайте сделаем их больше!
Эти факторы можно быстро заполучить просто написав в интерпретаторе
import this
После чего вы получите данный список.***
Без пониманий этих факторов ваш код будет непригодным для больших, и без того сложных проектов.
***
Кто Автор Работы «The Zen of Python»?
Anonymous Quiz
3%
Стивен Спилберг
44%
Гвидо ван Россум
43%
Тим Питерсон
10%
Бьёрн Страуструп
Как получить полный список The Zen of Python
Anonymous Quiz
16%
Скачать из интернета
73%
Использовать интерпретатор
11%
Cпросить у автора