برای یادگیری هوش مصنوعی با پایتون باید مسیر پایین رو طی کنی :
✨گام اول : یادگیری پایتون
✨گام دوم : یادگیری ریاضیات مربوط به ماشین لرنینگ
✨گام سوم : یادگیری ماشین لرنینگ با پایتون
✨ گام چهارم : یادگیری کتابخونه های پایتون مربوط به ماشین لرنینگ
✨ گام پنجم : یادگیری دیپلوی کردن مدل هاتون
✨ ادامه مسیر... خودت میفهمی 😉❤️
https://youtube.com/shorts/5T3eEMC6Ki4
.
.
.
✨گام اول : یادگیری پایتون
✨گام دوم : یادگیری ریاضیات مربوط به ماشین لرنینگ
✨گام سوم : یادگیری ماشین لرنینگ با پایتون
✨ گام چهارم : یادگیری کتابخونه های پایتون مربوط به ماشین لرنینگ
✨ گام پنجم : یادگیری دیپلوی کردن مدل هاتون
✨ ادامه مسیر... خودت میفهمی 😉❤️
https://youtube.com/shorts/5T3eEMC6Ki4
.
.
.
YouTube
مسیر یادگیری هوش مصنوعی با پایتون
برای یادگیری هوش مصنوعی با پایتون باید مسیر پایین رو طی کنی :✨️گام اول : یادگیری پایتون✨گام دوم : یادگیری ریاضیات مربوط به ماشین لرنینگ✨گام سوم : یادگیری ماش...
-| یوتیوب |-
🔺 youtube.com/RAPEXA_ORG
🔺 youtube.com/RAPEXA_ORG
YouTube
RAPEXA
رپکسا هستم. برنامه نویس، آموزشگر، مدیر سیستم، یوتیوبر، پادکستر، عاشق اینترنت اشیا و... در این کانال یوتوب به آموزش اتریوم، سالیدیتی و دیفای، قرار داد های هوشمند، امنیت، حریم خصوصی، کیفپولها، ابزارها و همچنان برنامه نویسی و مفاهیم آن میپردازم لطفا کانال…
👍3
اگر از محتوا ها خوشتون اومد و به نظرتون کاربردی اومد خوشحال میشم subscribe کنید ❤️
لینک مستقیم به چنل :
https://youtube.com/RAPEXA_ORG?sub_confirmation=1
✅ @rapexa
لینک مستقیم به چنل :
https://youtube.com/RAPEXA_ORG?sub_confirmation=1
✅ @rapexa
YouTube
RAPEXA
رپکسا هستم. برنامه نویس، آموزشگر، مدیر سیستم، بلاگر، یوتیوبر، پادکستر، هکر، عاشق اینترنت اشیا و... در این کانال یوتوب به آموزش اتریوم، سالیدیتی و دیفای، قرار داد های هوشمند، امنیت، حریم خصوصی، کیفپولها، ابزارها و همچنان برنامه نویسی و مفاهیم آن میپردازم…
❤3
بفرست برای تازه کارا 🙌
انتخاب زبان برنامه نویسی بستگی به حوزه ای داره که شما انتخاب میکنید بعدا که توی یک فیلد حرفه ای شدید تازه میفهمید هر کدوم برای یک حرفه ای عالی هستند😍🍭
https://youtube.com/shorts/udFVT6yEhco
انتخاب زبان برنامه نویسی بستگی به حوزه ای داره که شما انتخاب میکنید بعدا که توی یک فیلد حرفه ای شدید تازه میفهمید هر کدوم برای یک حرفه ای عالی هستند😍🍭
https://youtube.com/shorts/udFVT6yEhco
YouTube
کاربرد های بعضی از زبان های برنامه نویسی
بفرست برای تازه کارا 🙌انتخاب زبان برنامه نویسی بستگی به حوزه ای داره که شما انتخاب میکنید بعدا که توی یک فیلد حرفه ای شدید تازه میفهمید هر کدوم برای یک حرف...
در زبان برنامهنویسی پایتون، Bloolean یک نوع دادهی منطقی (Boolean) است که مقدار آن تنها میتواند True یا False باشد. این دادهی منطقی برای بررسی شرایط در برنامههای پایتون استفاده میشود.
تعریف یک Bloolean بسیار ساده است. میتوانید به این صورت آن را تعریف کنید:
a = True
b = False
در این مثال، متغیر a یک Bloolean با مقدار True و متغیر b یک Bloolean با مقدار False تعریف شدهاند.
شرطها با استفاده از دادههای منطقی بررسی میشوند. مثلا، اگر بخواهید بررسی کنید که عددی برابر با ۵ است یا نه، میتوانید این کار را به این صورت انجام دهید:
number = 5
is_equal_to_five = number == 5
print(is_equal_to_five)
این کد، متغیر is_equal_to_five را به True تنظیم میکند اگر مقدار number برابر با ۵ باشد و در غیر این صورت به False.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت ششم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش چهارم | bloolean ها
https://youtu.be/GwD6fABwtqU
تعریف یک Bloolean بسیار ساده است. میتوانید به این صورت آن را تعریف کنید:
a = True
b = False
در این مثال، متغیر a یک Bloolean با مقدار True و متغیر b یک Bloolean با مقدار False تعریف شدهاند.
شرطها با استفاده از دادههای منطقی بررسی میشوند. مثلا، اگر بخواهید بررسی کنید که عددی برابر با ۵ است یا نه، میتوانید این کار را به این صورت انجام دهید:
number = 5
is_equal_to_five = number == 5
print(is_equal_to_five)
این کد، متغیر is_equal_to_five را به True تنظیم میکند اگر مقدار number برابر با ۵ باشد و در غیر این صورت به False.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت ششم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش چهارم | bloolean ها
https://youtu.be/GwD6fABwtqU
❤1
Sabr
Shayea
روز مرد رو به همه مرد های گروه تبریک میگم!
این موزیک از شایع هم تقدیم به شما ❤️
از اون آهنگاس که چند سال پیش اولین بار که شنیدم ، تو دوره ای که روزای سختی داشتم بدجوری بغضم ترکید.شدیدا بهتون توصیش میکنم . . .
این موزیک از شایع هم تقدیم به شما ❤️
از اون آهنگاس که چند سال پیش اولین بار که شنیدم ، تو دوره ای که روزای سختی داشتم بدجوری بغضم ترکید.شدیدا بهتون توصیش میکنم . . .
❤4👍1
بکاند (Backend) و فرانتاند (Frontend) دو بخش اصلی در پروژههای توسعه وب هستند که هر کدام وظایف و کارکردهای خود را دارند. برای شروع، فرانتاند و بکاند را به طور خلاصه به شرح زیر میتوان توصیف کرد:
- فرانتاند (Frontend): این بخش به تمام بخشهایی مربوط میشود که کاربر در آن با محتوای وبسایت متعامل است؛ از جمله صفحات وب، فرمهای ورود و ثبت نام، منوها، دکمهها و اجزای دیگری که برای برقراری ارتباط با کاربر استفاده شدهاند. زبانهای اصلی فرانتاند عبارتند از HTML، CSS و JavaScript.
-بکاند (Backend): این بخش به بخشهایی از پروژه اشاره دارد که برای پردازش دادههای ورودی کاربر و محاسبات پشت صحنه - که کاربر نمیبیند- مسئول هستند، این بخش از تمامی عملیاتی که برای بروز رسانی و نگهداری دادههای موجود در وبسایت نیاز است، پشتیبانی می کند. برخی از زبانهای برنامه نویسی بکاند عبارتند از Java، Ruby، Python و PHP.
فرانتاند و بکاند با همکاری در پروژههای توسعه وب، تعامل میکنند تا بتوانند بهترین تجربه کاربری را به کاربران ارائه دهند. متخصصان فرانت اند معمولاً برای برنامه نویسی ایجاد و طراحی کاربردیهای وب با استفاده از فریمورکهای جاوااسکریپتی پیشرفته و روشهای پویا و ظاهری پیشرفته، از جمله React، Angular و VueJS استفاده میکنند. در مقابل، برنامه نویسان بکاند برای پشتیبانی از شبکه و سرور مسئولیت دارند و برای ایجاد قابلیتهایی از جمله استخراج و نگهداری داده، وبسکویی نیز استفاده خواهند کرد.
در کل، فرانتاند و بکاند دو بخش جداگانه هستند، هر کدام با وظایف و نیازهای خودشان. با این حال، به منظور ایجاد یک وبسایت کامل، بیشترین شرایط راهاندازی از همکاری متناسب بین این دو بخش بستگی دارد.
https://youtube.com/shorts/hw4DQGc9cuQ
.
.
.
- فرانتاند (Frontend): این بخش به تمام بخشهایی مربوط میشود که کاربر در آن با محتوای وبسایت متعامل است؛ از جمله صفحات وب، فرمهای ورود و ثبت نام، منوها، دکمهها و اجزای دیگری که برای برقراری ارتباط با کاربر استفاده شدهاند. زبانهای اصلی فرانتاند عبارتند از HTML، CSS و JavaScript.
-بکاند (Backend): این بخش به بخشهایی از پروژه اشاره دارد که برای پردازش دادههای ورودی کاربر و محاسبات پشت صحنه - که کاربر نمیبیند- مسئول هستند، این بخش از تمامی عملیاتی که برای بروز رسانی و نگهداری دادههای موجود در وبسایت نیاز است، پشتیبانی می کند. برخی از زبانهای برنامه نویسی بکاند عبارتند از Java، Ruby، Python و PHP.
فرانتاند و بکاند با همکاری در پروژههای توسعه وب، تعامل میکنند تا بتوانند بهترین تجربه کاربری را به کاربران ارائه دهند. متخصصان فرانت اند معمولاً برای برنامه نویسی ایجاد و طراحی کاربردیهای وب با استفاده از فریمورکهای جاوااسکریپتی پیشرفته و روشهای پویا و ظاهری پیشرفته، از جمله React، Angular و VueJS استفاده میکنند. در مقابل، برنامه نویسان بکاند برای پشتیبانی از شبکه و سرور مسئولیت دارند و برای ایجاد قابلیتهایی از جمله استخراج و نگهداری داده، وبسکویی نیز استفاده خواهند کرد.
در کل، فرانتاند و بکاند دو بخش جداگانه هستند، هر کدام با وظایف و نیازهای خودشان. با این حال، به منظور ایجاد یک وبسایت کامل، بیشترین شرایط راهاندازی از همکاری متناسب بین این دو بخش بستگی دارد.
https://youtube.com/shorts/hw4DQGc9cuQ
.
.
.
YouTube
تفاوت بک اند و فرانت اند (دیسکرپشن رو بخون حتما)
بکاند (Backend) و فرانتاند (Frontend) دو بخش اصلی در پروژههای توسعه وب هستند که هر کدام وظایف و کارکردهای خود را دارند. برای شروع، فرانتاند و بکاند را ب...
👍4
در پایتون، لیستها یکی از ساختارهای دادهای پرکاربرد هستند که به شما اجازه میدهند تا مجموعهای از مقادیر گوناگون را در یک متغیر ذخیره کنید. یک لیست میتواند شامل اعداد، رشتهها، بولینها، توپلهای درونی و حتی لیستهای درونی باشد.
شما میتوانید یک لیست جدید در پایتون با استفاده از دستور زیر تعریف کنید:
my_list = []
در این صورت، یک لیست خالی با نام my_list ایجاد میشود.
برای افزودن مقادیر به لیست، میتوانید از دستور append() استفاده کنید. به عنوان مثال:
my_list.append(1)
my_list.append("Hello, world!")
my_list.append(True)
حالا، لیست my_list شامل اعداد ۱، رشته "Hello, world!" و مقدار بولین True هست.
برای دسترسی به مقادیر لیست، میتوانید از شاخصگذاری (indexing) استفاده کنید. شاخصها در پایتون از ۰ شروع میشوند. به عنوان مثال:
print(my_list[0]) # 1
print(my_list[1]) # "Hello, world!"
print(my_list[2]) # True
همچنین، میتوانید از دستور len() برای محاسبه تعداد مقادیر در لیست استفاده کنید. به عنوان مثال:
print(len(my_list)) # 3
در پایتون، شما میتوانید لیستهای موجود را با هم ترکیب کنید، آنها را ترتیب دهید، از آنها فیلتر کنید و عملیاتهای دیگری روی آنها انجام دهید. با توجه به قابلیتهای پویای لیستها در پایتون، این ساختار دادهای از مهمترین و پرکاربردترین ساختارهای دادهای در زبان برنامهنویسی پایتون به شمار میآید.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت هفتم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش پنجم | List ها
https://youtu.be/ki4f0eA3iD0
شما میتوانید یک لیست جدید در پایتون با استفاده از دستور زیر تعریف کنید:
my_list = []
در این صورت، یک لیست خالی با نام my_list ایجاد میشود.
برای افزودن مقادیر به لیست، میتوانید از دستور append() استفاده کنید. به عنوان مثال:
my_list.append(1)
my_list.append("Hello, world!")
my_list.append(True)
حالا، لیست my_list شامل اعداد ۱، رشته "Hello, world!" و مقدار بولین True هست.
برای دسترسی به مقادیر لیست، میتوانید از شاخصگذاری (indexing) استفاده کنید. شاخصها در پایتون از ۰ شروع میشوند. به عنوان مثال:
print(my_list[0]) # 1
print(my_list[1]) # "Hello, world!"
print(my_list[2]) # True
همچنین، میتوانید از دستور len() برای محاسبه تعداد مقادیر در لیست استفاده کنید. به عنوان مثال:
print(len(my_list)) # 3
در پایتون، شما میتوانید لیستهای موجود را با هم ترکیب کنید، آنها را ترتیب دهید، از آنها فیلتر کنید و عملیاتهای دیگری روی آنها انجام دهید. با توجه به قابلیتهای پویای لیستها در پایتون، این ساختار دادهای از مهمترین و پرکاربردترین ساختارهای دادهای در زبان برنامهنویسی پایتون به شمار میآید.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت هفتم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش پنجم | List ها
https://youtu.be/ki4f0eA3iD0
👍1
دیکشنریها یکی از ساختار دادههای مفید در پایتون هستند. در دیکشنریها، برای هر یک از مقادیر، یک کلید در نظر گرفته میشود که به آن مقدار دسترسی داریم. با دسترسی به کلید، به مقدار مربوطه دسترسی داریم و میتوانیم آن را از دیکشنری بخوانیم یا تغییر دهیم.
برای تعریف یک دیکشنری در پایتون، از علامت { } استفاده میشود. مقادیر داخل دیکشنری با کلیدهای مشخص شده همانند یک جفت مقدار و کلید، به صورت پارامترهایی داخل دیکشنری قرار داده میشوند و با استفاده از علامت colon (:) جدا میشوند. مانند مثال زیر:
my_dict = { 'key1': 1, 'key2': 'value2', 'key3': [3, 4, 5] }
در این مثال، دیکشنری my_dict شامل سه کلید و مقدار است که هر یک از آنها به شرح زیر است:
- key1 با مقدار 1
- key2 با مقدار "value2"
- key3 با مقدار [3, 4, 5]
برای دسترسی به مقدار یک کلید در دیکشنری، میتوان از نام دیکشنری و نام کلید استفاده کرد. برای مثال، برای دریافت مقدار 1 در دیکشنری my_dict، میتوان به صورت زیر عمل کرد:
my_dict['key1']
در پایتون، دیکشنریها بسیار مفید هستند و با امکاناتی همچون مرتب سازی، عملیات ماتریسی و ترکیبی، دسترسی به عضو، تفاضل مجموعه و توابع عملیاتی ساده، به استفاده از این ساختار دادهای راحتی بسیار بیشتری برای برنامهنویسها در پایتون میبخشید.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت هشتم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش ششم | Dictionary ها
https://youtu.be/dUwuNkxWAU4
برای تعریف یک دیکشنری در پایتون، از علامت { } استفاده میشود. مقادیر داخل دیکشنری با کلیدهای مشخص شده همانند یک جفت مقدار و کلید، به صورت پارامترهایی داخل دیکشنری قرار داده میشوند و با استفاده از علامت colon (:) جدا میشوند. مانند مثال زیر:
my_dict = { 'key1': 1, 'key2': 'value2', 'key3': [3, 4, 5] }
در این مثال، دیکشنری my_dict شامل سه کلید و مقدار است که هر یک از آنها به شرح زیر است:
- key1 با مقدار 1
- key2 با مقدار "value2"
- key3 با مقدار [3, 4, 5]
برای دسترسی به مقدار یک کلید در دیکشنری، میتوان از نام دیکشنری و نام کلید استفاده کرد. برای مثال، برای دریافت مقدار 1 در دیکشنری my_dict، میتوان به صورت زیر عمل کرد:
my_dict['key1']
در پایتون، دیکشنریها بسیار مفید هستند و با امکاناتی همچون مرتب سازی، عملیات ماتریسی و ترکیبی، دسترسی به عضو، تفاضل مجموعه و توابع عملیاتی ساده، به استفاده از این ساختار دادهای راحتی بسیار بیشتری برای برنامهنویسها در پایتون میبخشید.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت هشتم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش ششم | Dictionary ها
https://youtu.be/dUwuNkxWAU4
تاپلها یکی از دادهساختارهای خانواده متغیر هستند که در پایتون قابل استفاده میباشند. یک تاپل شامل یک سری از المانها میباشد که این المانها میتوانند شامل تمام نوع دادههای پایهای مانند اعداد، رشتهها و حتی تاپلهای دیگر باشد.
تعریف یک تاپل به صورت زیر است:
my_tuple = (element1, element2, element3, ..., elementn)
در این تعریف، میتوان المانهای تاپل را با کاما از هم جدا کرد. همچنین، میتوان از تاپلها به عنوان مقادیر برای متغیرها استفاده کرد.
تاپل بسیار شبیه به لیستها میباشند، با این تفاوت که تاپل ها immutable هستند، یعنی مقدار آنها پس از تعریف، قابل تغییر نمیباشند. به طور مثال، شما میتوانید یک المان در یک لیست را بازترتیب کنید، یا یک المان را حذف یا اضافه کنید، اما تمامی این عملیاتها روی یک تاپل امکانپذیر نیست.
تاپلها در پایتون برای مواردی که لازم است یک سری از دادهها را در کنار هم به عنوان یک مقدار در نظر گرفت، استفاده میشوند. از مزیتهای دیگر تاپلها عبارتند از:
- اشاره به المانهای خاص تاپل با استفاده از شماره و مشاهده آنها، بدون نیاز به تغییر آنها.
- بهینهسازی کردن کد با کمک تاپلها به دلیل اینکه مصرف کمتری از حافظه را در بر میگیرند.
- تاپلها به عنوان بازگشتیهای توابع برای بازگرداندن مقادیر مختلف از یک تابع به صورت همزمان و با شناسایی لوازم متفاوت مورد استفاده قرار میگیرند.
در کل، استفاده از تاپلها به ما کمک میکند تا کد بهتری بنویسیم و سادهتر برای نگهداری و توسعه باشد.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت نهم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش هفتم | Tuple ها
https://youtu.be/pwyv1MBgaE4
تعریف یک تاپل به صورت زیر است:
my_tuple = (element1, element2, element3, ..., elementn)
در این تعریف، میتوان المانهای تاپل را با کاما از هم جدا کرد. همچنین، میتوان از تاپلها به عنوان مقادیر برای متغیرها استفاده کرد.
تاپل بسیار شبیه به لیستها میباشند، با این تفاوت که تاپل ها immutable هستند، یعنی مقدار آنها پس از تعریف، قابل تغییر نمیباشند. به طور مثال، شما میتوانید یک المان در یک لیست را بازترتیب کنید، یا یک المان را حذف یا اضافه کنید، اما تمامی این عملیاتها روی یک تاپل امکانپذیر نیست.
تاپلها در پایتون برای مواردی که لازم است یک سری از دادهها را در کنار هم به عنوان یک مقدار در نظر گرفت، استفاده میشوند. از مزیتهای دیگر تاپلها عبارتند از:
- اشاره به المانهای خاص تاپل با استفاده از شماره و مشاهده آنها، بدون نیاز به تغییر آنها.
- بهینهسازی کردن کد با کمک تاپلها به دلیل اینکه مصرف کمتری از حافظه را در بر میگیرند.
- تاپلها به عنوان بازگشتیهای توابع برای بازگرداندن مقادیر مختلف از یک تابع به صورت همزمان و با شناسایی لوازم متفاوت مورد استفاده قرار میگیرند.
در کل، استفاده از تاپلها به ما کمک میکند تا کد بهتری بنویسیم و سادهتر برای نگهداری و توسعه باشد.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت نهم | مقدمه ای بر متغییر ها | بخش هفتم | Tuple ها
https://youtu.be/pwyv1MBgaE4
۷ تا بلاکچین که از قرار داد های هوشمند پشتیبانی میکنند 😎
.
Fantom
Optimism
Avalanche
Polygon
Arbitrum
BSC
Ethereum
اگر از محتوا خوشت اومد ساب یادت نره ✌🏻
https://youtube.com/shorts/JdDN-IAQxzw
.
.
.
.
Fantom
Optimism
Avalanche
Polygon
Arbitrum
BSC
Ethereum
اگر از محتوا خوشت اومد ساب یادت نره ✌🏻
https://youtube.com/shorts/JdDN-IAQxzw
.
.
.
YouTube
بلاکچین های evm base
۷ تا بلاکچین که از قرار داد های هوشمند پشتیبانی میکنند 😎.FantomOptimismAvalanchePolygonArbitrumBSCEthereumاگر از محتوا خوشت اومد ساب یادت نره ✌🏻.چیزی جا ...
شرطها یکی از مفاهیم اساسی برنامهنویسی هستند که به کمک آنها میتوانید برنامه خود را شرطی کنترل کنید. هر شرط، بیانگر یک عبارت منطقی است که اگر برقرار باشد، برنامه یک عملیات خاص را انجام میدهد و اگر برقرار نباشد، عملیاتی دیگر را انجام میدهد.
مثلا در برنامهنویسی، اگر میخواهید بر اساس شرایط خاصی، عملیات خروج از برنامه را انجام دهید، میتوانید از شرطها استفاده کنید. به طور مثال، ممکن است بخواهید اگر کاربر رمز عبور اشتباهی وارد کرد، برنامه به کاربر یک پیام خطا نشان دهد، در غیر این صورت اجازه ورود را به کاربر بدهد.
برای نوشتن شرطها در برنامهنویسی از مفاهیم منطقی مثل مقایسهی دو مقدار، و یا بررسی وجود یا عدم وجود یک مقدار استفاده میشود. به کمک شرطها میتوانید برنامهی خود را قدرتمند و انعطافپذیر تر کنید، و برای حل مسائل با پیچیدگیهای مختلف، از آنها استفاده کنید.
در پایتون، شرط (Condition) یک عبارت است که بررسی میکند که یک مقدار مشخص دارای شرایط خاصی است یا نه. شرط بر اساس ارزیابی مقدار یک عبارت لجیکی (Boolean)، یعنی عبارتی که فقط به دو حالت True (درست) یا False (غلط) تبدیل میشود، بررسی میشود. اگر شرطها درست باشند، برنامه به عبارت (Statement) مشخصی ادامه مییابد و در غیر این صورت به Statement دیگری هدایت میشود.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت دهم | شرط ها در پایتون | بخش اول | شرط چیست ؟
https://youtu.be/ewDUcLmklyY
مثلا در برنامهنویسی، اگر میخواهید بر اساس شرایط خاصی، عملیات خروج از برنامه را انجام دهید، میتوانید از شرطها استفاده کنید. به طور مثال، ممکن است بخواهید اگر کاربر رمز عبور اشتباهی وارد کرد، برنامه به کاربر یک پیام خطا نشان دهد، در غیر این صورت اجازه ورود را به کاربر بدهد.
برای نوشتن شرطها در برنامهنویسی از مفاهیم منطقی مثل مقایسهی دو مقدار، و یا بررسی وجود یا عدم وجود یک مقدار استفاده میشود. به کمک شرطها میتوانید برنامهی خود را قدرتمند و انعطافپذیر تر کنید، و برای حل مسائل با پیچیدگیهای مختلف، از آنها استفاده کنید.
در پایتون، شرط (Condition) یک عبارت است که بررسی میکند که یک مقدار مشخص دارای شرایط خاصی است یا نه. شرط بر اساس ارزیابی مقدار یک عبارت لجیکی (Boolean)، یعنی عبارتی که فقط به دو حالت True (درست) یا False (غلط) تبدیل میشود، بررسی میشود. اگر شرطها درست باشند، برنامه به عبارت (Statement) مشخصی ادامه مییابد و در غیر این صورت به Statement دیگری هدایت میشود.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت دهم | شرط ها در پایتون | بخش اول | شرط چیست ؟
https://youtu.be/ewDUcLmklyY
زبان سالیدیتی، یک زبان برنامهنویسی هست که برای ساخت برنامههای قرارداد هوشمند در بلاکچین اتریوم استفاده میشه. برای این که بتونیم قراردادهای هوشمند رو بنویسیم و توی بلاکچین اجراشون کنیم، از این زبان استفاده میکنیم. زبان سالیدیتی به دلیل امنیت و پیادهسازی راحت قراردادهای هوشمند، توسعه داده شده. به طور کلی، این زبان یه ابزار خوب برای توسعهدهندگانی هست که میخوان برنامههای قرارداد هوشمند رو راهاندازی کنن.
https://youtube.com/shorts/nWdNl-XcCII
.
.
.
https://youtube.com/shorts/nWdNl-XcCII
.
.
.
YouTube
سالیدیتی چیه ؟
زبان سالیدیتی، یک زبان برنامهنویسی هست که برای ساخت برنامههای قرارداد هوشمند در بلاکچین اتریوم استفاده میشه. برای این که بتونیم قراردادهای هوشمند رو بنویس...
دستور if در زبان برنامهنویسی پایتون معمولاً برای انجام عملیات مختلف، به دلیل اینکه شرط خاصی برقرار شود، استفاده میشود. با استفاده از دستور if میتوانید برنامهی خود را به گونهای برنامهریزی کنید که در صورتی که یک شرط مشخص برقرار باشد، یک دستور خاصی اجرا شود و در صورتی که شرط برقرار نباشد، این دستور اجرا نخواهد شد.
ساختار کلی دستور if به شکل زیر است:
if شرط:
دستورات
اگر شرط برقرار باشد، دستورات داخل بلاک if اجرا میشوند. اگر شرط صحیح نباشد، دستورات داخل بلاک if اجرا نمیشوند و برنامه به خط بعدی ادامه میدهد.
همچنین، با استفاده از دستور else میتوانید اعلام کنید که در صورتی که شرط در دستور if برقرار نباشد، دستورات داخل دستور else اجرا شوند.
مثال:
age = 25
if age == 18:
print("شما 18 سال دارید")
else:
print("شما 18 سال ندارید")
در این مثال، ابتدا میسنجیم که سن فرد مساوری با ۱۸ سال است یا خیر، اگر شرط برقرار باشد، پیام "شما 18 سال دارید" چاپ میشود و در غیر اینصورت پیام "شما 18 سال ندارید" میآید.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت یازدهم | شرط ها در پایتون | بخش دوم | شرط if
https://youtu.be/AYDDebXqRAI
ساختار کلی دستور if به شکل زیر است:
if شرط:
دستورات
اگر شرط برقرار باشد، دستورات داخل بلاک if اجرا میشوند. اگر شرط صحیح نباشد، دستورات داخل بلاک if اجرا نمیشوند و برنامه به خط بعدی ادامه میدهد.
همچنین، با استفاده از دستور else میتوانید اعلام کنید که در صورتی که شرط در دستور if برقرار نباشد، دستورات داخل دستور else اجرا شوند.
مثال:
age = 25
if age == 18:
print("شما 18 سال دارید")
else:
print("شما 18 سال ندارید")
در این مثال، ابتدا میسنجیم که سن فرد مساوری با ۱۸ سال است یا خیر، اگر شرط برقرار باشد، پیام "شما 18 سال دارید" چاپ میشود و در غیر اینصورت پیام "شما 18 سال ندارید" میآید.
✅ مشاهده ویدیو :
دوره پایتون | قسمت یازدهم | شرط ها در پایتون | بخش دوم | شرط if
https://youtu.be/AYDDebXqRAI
YouTube
دوره پایتون | قسمت یازدهم | شرط ها در پایتون | بخش دوم | شرط if
دستور if در زبان برنامهنویسی پایتون معمولاً برای انجام عملیات مختلف، به دلیل اینکه شرط خاصی برقرار شود، استفاده میشود. با استفاده از دستور if میتوانید برنامهی خود را به گونهای برنامهریزی کنید که در صورتی که یک شرط مشخص برقرار باشد، یک دستور خاصی اجرا…
❤1