رستاک – Telegram
آفریقا هم آمازون دارد!
نقش پلتفرم آفریقایی Jumia در توسعه‌ی اکوسیستم پلتفرمی قاره‌ی آفریقا و رونق بازارهای محلی

پلتفرم خرید و فروش ژومیا فعالیت خود را از سال ۲۰۱۲ در کشور نیجریه آغاز کرد. طی مدت کوتاهی خدمات این پلتفرم به چند کشور آفریقایی دیگر هم گسترش پیدا کرد و کم‌کم برنامه‌های این پلتفرم برای توسعه‌ی کسب‌وکار در قاره‌ی آفریقا مشخص شد. ژومیا که به آمازون آفریقا معروف است، به دلیل حمایتش از کسب‌وکارهای کوچک شباهت چندانی با امثال آمازون ندارد.
اما چه چیزی این پلتفرم را متفاوت کرده؟ این پلتفرم به توسعه‌ی اکوسیستم پلتفرمی آفریقا چه کمکی کرده است؟

🔗 مطالعه‌ی یادداشت مرتبط در ویرگول رستاک

رستاک
کسب‌وکار بدون تحقیق؟
#یادداشت
🆔 @Restalks
👍3
شما كارى را مى‌کنید که پلتفرم‌ها می‌خواهند!
الگوهاى تاريک در طراحی رابط کاربری

حتماً برای شما هم پیش آمده که در استفاده از پلتفرم‌‌ها با پیچیدگی‌های خاص مواجه شوید یا بدون اینکه بخواهید سر از وب‌سایت‌های دیگر در بیاورید و یا حس کنید وب‌سایت آن طور که باید در راستای رعایت حقوق کاربران طراحی نشده‌ است.
اولین بار هری بریگنول مفهوم «الگوهای تاریک» را بیان کرد و در وب‌سایتی با همین نام سعی داشت کاربران جهان را از وجود این الگوهای طراحی آگاه کند.
در این مطلب به انواع الگوهای تاریک و نمونه‌هایی از آن پرداخته‌ایم تا بفهمیم طراحان رابط کاربری دقیقاً به چه شکلی رفتارهای کاربران را تحت تاثیر قرار می‌دهند.

🔗 مطالعه‌ی یادداشت مرتبط در ویرگول رستاک

رستاک
کسب‌وکار بدون تحقیق؟
#یادداشت

🆔 @Restalks
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آینده بازار تلویزیون و ویدئو در دنیا
سناریوی چهارم: در تنوع گم خواهیم شد!
#قسمت_پنجم

در این سناریو بازار ویدئو و تلویزیون بازیگر مسلطی نخواهد داشت و همه بازیگران در این بازار همه کاری خواهند کرد. سرویس‌دهندگان ارتباطات از راه دور، پخش‌کنندگان رادیو-تلویزیونی و تهیه‌کنندگان محتوا پلتفرم‌های دیجیتال خود را خواهند ساخت.
رادیو-تلویزیون‌های ملی مستقل خواهند ماند و خود را ازطریق جریان‌های درآمدی گوناگون حفظ خواهند کرد.
با آنکه در این سناریو هیچ بازیگر مسلطی وجود ندارد اما تنظیم‌گران به شدت از رادیو-تلویزیون ملی محافظت خواهند کرد تا آن‌ها بتوانند خود را با تحولات دیجیتالی شدن و پلتفرمی شدن وفق دهند و قدرت رقابت با کمپانی‌های پلتفرمی دیجیتال را داشته باشند.
به نظر شما امکان تحقق این سناریو در ایران چقدر است؟ آیا زیست‌بوم ویدئویی ایران عرصه‌ای بدون هیچ بازیگر مسلطی خواهد بود؟

مجموعه سناریوهای ممکن تا سال 2030 از سوی دیلویت (Deloitte) با در نظر گرفتن پیشران‌های مختلف سعی داشته تا احتمال‌های مختلف درباره‌ی این مسئله را ارائه دهد.

🔗 مطالعه یادداشت مرتبط در ویرگول رستاک


رستاک
کسب‌وکار بدون تحقیق؟
🆔 @Restalks
👍4
نگاهی به بازار جهانی کتابخوان دیجیتال و معیارهای اصلی مصرف‌کنندگان این صنعت

✔️به مناسبت ماه کتاب صوتی در این مطلب رستاک، به محرک‌های گرداننده بازار کتابخوان‌های دیجیتال پرداخته‌ایم و نگاهی بر موثرترین مولفه‌ها در میزان تقاضای این بازار داشتیم.
✔️کشف و فهم بازار کتابخوان دیجیتال به ما دید تازه‌ای از جریان نوآوری و دیجیتالی شدن شیوه‌های مطالعه می‌دهد که امکان پیش‌بینی روند این بازار در آینده را فراهم می‌کند.

به نظر شما یک کتابخوان دیجیتال باید دارای چه ویژگی‌هایی باشد؟

🔗 دسترسی به مطلب کامل

🆔 @Restalks
👍51
SnackNation؛
راهکار پلتفرمی تأمین خوراک سازمان‌ها



✔️ اضافه شدن پلتفرم‌های تحویل غذا به زندگی روزمره ارزش زیادی وارد زندگی مردم کرده و زمان زیادی را از آنها ذخیره می‌کند. بنابراین قابل تصور است که اضافه شدن این پلتفرم‌ها به سازمان‌ها و شرکت‌ها چقدر ارزش‌آفرین است، مخصوصا اگر نیاز نباشد هر روز یک سفارش جداگانه ثبت شود و خود پلتفرم با پیشنهادهایش کار شرکت‌ها را آسان‌تر کند.

به نظر شما چنین پلتفرمی در ایران هم پا می‌گیرد؟


🔗 مطالعه یادداشت کامل مطلب

🆔 @Restalks
👍5
SnackNation
و آمار و ارقام رشد آن

✔️در ادامه مطلب قبل پلتفرم اسنک نیشن، آمارهایی از میزان موفقیت این پلتفرم در ایالات متحده جلب توجه می‌کند.
شیوه‌ی ارائه‌ی خدمت و موضوع این پلتفرم، مورد توجه کمپانی‌هایی چون فیس‌بوک و گوگل نیز قرار گرفته است.

به نظر شما چنین پلتفرمی در ایران هم پا می‌گیرد؟


🔗 مطالعه یادداشت کامل مطلب

🆔 @Restalks
👍4
ارزش بازار کمپانی‌های B2C در سطح جهانی

✔️ هر ساله به تعداد کمپانی‌های تجارت الکترونیک که خدمت یا کالایی را به مشتریان عرضه می‌کنند، اضافه می‌شود.
در این میان اما بازیگران مشخص و عموماً نام‌آشنایی با وجود تعلق به بازارهای متفاوت، بیشترین ارزش بازار را دارند.

اما این بازیگران به چه بازارهایی تعلق دارند و چه ارزش بازاری برای آن‌ها تخمین زده شده است؟

🔗 مطالعه‌ی مطلب کامل

🆔 @Restalks
👍4👎1
آمار رهاسازی سبد خرید آنلاین در دنیا

✔️ یکی از مواردی که همواره توسط صاحبان کسب و کارها اندازه‌گیری می‌شود و مورد رصد قرار می‌گیرد، میزان رهاسازی سبد خرید است. آمارهای منتشر شده نشان می‌دهد که سبدهای رها شده اگر خریداری می‌شدند میلیاردها دلار به درآمد بازار تجارت الکترونیک افزوده می‌شد.
✔️ این اعداد نشان‌دهنده پتانسیل بالا برای جذب کاربرانی است که تا مراحل میانی خرید در سایت حضور داشتند.

🔗 مطالعه مطلب

🆔 @Restalks
👍5
نظرات کاربران چقدر در تصمیم به خرید تاثیر دارد؟

✔️ نظرات کاربران در هنگام خرید در کنار مولفه‌هایی مثل تخفیف، جوایز یا ارسال رایگان اثرگذارتر است. منابع غیررسمی مثل سایت‌های بررسی آنلاین، تجربه دیگران و امتیازی که به محصول داده شده است تاثیر بیش‌تری نسبت به ادعای عرضه‌کننده یا تبلیغات رسمی برند دارد.

نظرات کاربران چقدر در خرید محصول برای شما پر اهمیت است؟

🔗 مشاهده آمار


🆔 @Restalks
👍6
تحولات فناورانه و آینده‌ی تجارت الکترونیک

باتوجه‌به رشد روزافزون فناوری‌های مبتنی بر اینترنت، تجارت الکترونیک (ECommerce) مدت زیادی است به‌عنوان یک روش محبوب برای خریدوفروش کالاها و خدمات در سطح جهانی شناخته شده است.
اما فناوری‌هایی همچون واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، ارزهای دیجیتالی و بازارهای نوظهور چه تأثیری در آینده ECommerce خواهند داشت؟
در این مطلب به هشت فناوری و روند برتر و مؤثر بر آینده این صنعت پرداخته شده است.

به نظر شما کدام یک از این فناوری‌ها تأثیر بیشتری بر آینده تجارت الکترونیک خواهد داشت

🔗 مطالعه یادداشت کامل


🆔 @Restalks
👍41
اندازه بازار جهانی بازی‌های ویدئویی تا سال 2033

بازی‌های ویدئویی یکی از محبوب‌ترین و پرطرف‌دارترین فعالیت‌های تفریحی در سراسر جهان هستند و مخاطبان زیادی را به خود جلب کرده‌اند.
آمار نشان می‌دهد که اندازه بازار میلیارد دلاری صنعت بازی‌های ویدئویی در جهان سالانه رشدی نسبتا بالا و ثابت را خواهد داشت و این بازار شاهد کاهش یا رکود در اندازه ی خود نخواهد بود.

شما چه عواملی را در این رشد مهم می‌دانید؟

🔗 مشاهده آمار

🆔 @Restalks
👍3
از بازی­‌های ویدئویی در آسیا چه خبر؟

رشد صنعت بازی‌های ویدئویی در آسیا و اقیانوسیه در سال‌های اخیر به شکل چشمگیری افزایش‌یافته است. این منطقه به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین بازارهای بازی‌های ویدئویی در جهان شناخته می‌شود و تعداد کاربران و علاقه‌مندان به این بازی‌ها هر روزه در حال افزایش است.
باتوجه‌به جمعیت بالای آسیا و اقیانوسیه، این منطقه به‌عنوان یک بازار بسیار پررونق برای شرکت‌های بازی‌ساز جهان شناخته می‌شود. کشورهایی مانند چین، ژاپن، کره جنوبی و هند دارای بازارهای بزرگ و قوی در صنعت بازی‌های ویدئویی هستند که تعداد زیادی از شرکت‌های بزرگ بازی‌ساز داخلی و خارجی در آن‌ها فعال هستند.
آمارها رشد پایدار و بالای این صنعت را در طی بازهٔ ۱۰ساله یعنی از سال 2023 تا 2033 را در آسیا و اقیانوسیه پیش‌بینی می‌کنند.

فکر می‌کنید چه عواملی باعث رشد صنعت بازی‌های ویدئویی در آسیا شده‌اند؟

🔗 مشاهده آمار

🆔 @Restalks
👍5