ВОЙНА
@
БУДЕШЬ СТРЕЛЯТЬ
@
ПАТРОНАМИ
@
ИХ Я ДАМ
@
ИЗ ВИНТОВКИ
@
ВИНТОВКУ Я НЕ ДАМ
@
БУДЕШЬ СТРЕЛЯТЬ
@
ПАТРОНАМИ
@
ИХ Я ДАМ
@
ИЗ ВИНТОВКИ
@
ВИНТОВКУ Я НЕ ДАМ
киты киты киты лох лох пидр обосрался ничего кроме китов не видишь уставился в своих китобоев и смотришь нет бы пробзделся а ты всё китов смотришь
http://www.buthowdoitknow.com/but_how_do_it_know_cpu_model.html веб-симулятор CPU
digital-design-and-computer-architecture-russian-translation.pdf
36.5 MB
Digital Design and Computer Architecture Цифровая схемотехника и архитектура компьютера второе издание
Как же так случилось, что искусство самовоспроизведения столь опошлено? Почему одна из основополагающих вещей существования человечества – табу? С какой целью дённо и нощно очерняют этот процесс? Почему в разговоре с вроде бы образованным человеком об зондах фон Неймана и переходя на тему секса, рискуешь получить глупое хихикание и скабрезные шуточки? В чём смысл настолько принижать это сакральное действие? И ебутся же эти люди, и размножаются, и всё остаётся так же.
Насрали в голову, а никто и не против.
Насрали в голову, а никто и не против.
неверно заданных вопросов
причины следствия найти
нет в этом никакого смысла
ты лишь пешка на пути
причины следствия найти
нет в этом никакого смысла
ты лишь пешка на пути
Forwarded from m
"Дорогой Вася! Пишу тебе письмо из твоего будущего. Сегодня, 13.05.2025, мы натворили такой херни, что аж волосы дыбом! Не повтори. С любовью, твой, Василий Иванов"
После прочтения серии "Квест 13" из межавторского цикла "Сезон Катастроф" (околосталкерская нф) у меня появилась концепция общения между людьми, основанная на описанном в этой серии социальом взаимодействии т.н. "серых" - гуманоидов, ведущих Игру.
Игра предназначена для закрытия пространственно-временных разломов, но сами серые уже потеряли суть этого, и для них суть Игры - в Игре. Смысла в Игре нет. Смысла вообще ни в чём нет. И исходя из этого, серые не отвечают на вопросы: намеренно ли не хотят, или же вообще в их системе восприятия вопросов не существует - неясно. Иногда, когда прижимает, они всё же отвечает, но гораздо чаще просто игнорируют их. Персонажи, общающиеся с серыми, учатся обходиться с ними без вопросов, иногда перефразируя их по правилу "Х?" -> "Скажи, X.". Например: "Ты любишь читать?" -> "Скажи, нравится ли тебе читать". Некоторые вопросы серые оставляют без ответа, поскольку сами его не знают, часто это вопросы: "где", "когда" - серые, Играя, перемещаются в пространстве-времени случайно, и потому некоторые вещи(как в прошлом, так и в будущем) им ещё пока неизвестны; "почему" - вопрос, запрашивающий смысл, которого, как известно, нет.
Будущее пока что предсказывать абсолютно достоверно человечество не научилось. Только предугадывать. Аналогично и прошлое: абсолютно точно верифицировать любое событие прошлого невозможно, любая информация об этом может оказаться подделкой, люди подговорены или индуцированы бредом, фото и видеозаписи сгенерированы нейросетью и тому подобное. Теряется вопрос "когда".
Серые Играют полностью интуитивно, чего нельзя сказать об нашем мире, тут судьба всё же решает жизнь не каждый момент, а лишь в точки бифуркации, поэтому между ними вполне можно чётко ответить на вопрос "где". Вопрос "где" приемлем в уместных случаях.
Смысла ни в чём нет. Искать его - пустое занятие, годящееся лишь на досуг. И в Игре тоже смысла нет. Почему? -...
Вопрос "почему" теряется.
Таким образом отсекается часть ненужных и глупых вопросов, заранее не имеющих ответа. Все остальные, думаю, можно легко перевести в форму предположения, например с "где" - "Где книга?" -> "Книга в шкафу", тем самым порождая утверждение-вопрос. Ответить на него можно либо подтвердив его, либо указав ложным вместе с ответом на тот вопрос, вместо которого сказано утверждение-вопрос.
- Книга в шкафу. - вопрос
- Книга на кровати. - ответ
Если же вопрос-утверждение верно, то его вполне можно оставить без ответа, тем самым давая утвердительный ответ.
Сам вопрос-утверждение превращается из обычного вопроса в запрос, который обязан быть обработан, вычислен, определён - истина он или нет. Пустой вопрос уровня "А почему" не способен превратиться в запрос, потому что этот вопрос не имеет никакой информации, никакого смысла.
Раньше я упоминал, что вопрос - это часть информации, а ответ - уточнение этой информации, дополнение к уже существующей. Утверждение-вопрос гарантирует, что в вопросе будет содержаться информация, но также и расширяет поле возможностей, то есть информация будет, но она может оказаться неверной.
Исключение пустоты в общении, считаю, повысит его качество. Ну или это просто будет занимательной манерой выражать свои мысли.
Игра предназначена для закрытия пространственно-временных разломов, но сами серые уже потеряли суть этого, и для них суть Игры - в Игре. Смысла в Игре нет. Смысла вообще ни в чём нет. И исходя из этого, серые не отвечают на вопросы: намеренно ли не хотят, или же вообще в их системе восприятия вопросов не существует - неясно. Иногда, когда прижимает, они всё же отвечает, но гораздо чаще просто игнорируют их. Персонажи, общающиеся с серыми, учатся обходиться с ними без вопросов, иногда перефразируя их по правилу "Х?" -> "Скажи, X.". Например: "Ты любишь читать?" -> "Скажи, нравится ли тебе читать". Некоторые вопросы серые оставляют без ответа, поскольку сами его не знают, часто это вопросы: "где", "когда" - серые, Играя, перемещаются в пространстве-времени случайно, и потому некоторые вещи(как в прошлом, так и в будущем) им ещё пока неизвестны; "почему" - вопрос, запрашивающий смысл, которого, как известно, нет.
Будущее пока что предсказывать абсолютно достоверно человечество не научилось. Только предугадывать. Аналогично и прошлое: абсолютно точно верифицировать любое событие прошлого невозможно, любая информация об этом может оказаться подделкой, люди подговорены или индуцированы бредом, фото и видеозаписи сгенерированы нейросетью и тому подобное. Теряется вопрос "когда".
Серые Играют полностью интуитивно, чего нельзя сказать об нашем мире, тут судьба всё же решает жизнь не каждый момент, а лишь в точки бифуркации, поэтому между ними вполне можно чётко ответить на вопрос "где". Вопрос "где" приемлем в уместных случаях.
Смысла ни в чём нет. Искать его - пустое занятие, годящееся лишь на досуг. И в Игре тоже смысла нет. Почему? -...
Вопрос "почему" теряется.
Таким образом отсекается часть ненужных и глупых вопросов, заранее не имеющих ответа. Все остальные, думаю, можно легко перевести в форму предположения, например с "где" - "Где книга?" -> "Книга в шкафу", тем самым порождая утверждение-вопрос. Ответить на него можно либо подтвердив его, либо указав ложным вместе с ответом на тот вопрос, вместо которого сказано утверждение-вопрос.
- Книга в шкафу. - вопрос
- Книга на кровати. - ответ
Если же вопрос-утверждение верно, то его вполне можно оставить без ответа, тем самым давая утвердительный ответ.
Сам вопрос-утверждение превращается из обычного вопроса в запрос, который обязан быть обработан, вычислен, определён - истина он или нет. Пустой вопрос уровня "А почему" не способен превратиться в запрос, потому что этот вопрос не имеет никакой информации, никакого смысла.
Раньше я упоминал, что вопрос - это часть информации, а ответ - уточнение этой информации, дополнение к уже существующей. Утверждение-вопрос гарантирует, что в вопросе будет содержаться информация, но также и расширяет поле возможностей, то есть информация будет, но она может оказаться неверной.
Исключение пустоты в общении, считаю, повысит его качество. Ну или это просто будет занимательной манерой выражать свои мысли.
Forwarded from O. Shepard
Идут как-то Дюймовочка, Белоснежка и Хуесос. Дюймовочка говорит:
Я самая маленькая в мире!
А Белоснежка ей в ответ:
А я самая красивая в мире!
А хуесос им обоим:
А я сосал больше всех хуёв в мире, каждый перепробовал.
Ну вот они зашли в комнату правды. Выходит заплаканная Дюймовочка и говорит:
Я не самая маленькая в мире, самый маленький - мальчик с пальчик!
Выходит Белоснежка и с заплаканным лицом говорит:
Я не самая красивая! Самая красивая Спящая красавица.
Выходит злой Хуесос и с печалью спрашивает:
Кто такой теллур киберсемпай?
Я самая маленькая в мире!
А Белоснежка ей в ответ:
А я самая красивая в мире!
А хуесос им обоим:
А я сосал больше всех хуёв в мире, каждый перепробовал.
Ну вот они зашли в комнату правды. Выходит заплаканная Дюймовочка и говорит:
Я не самая маленькая в мире, самый маленький - мальчик с пальчик!
Выходит Белоснежка и с заплаканным лицом говорит:
Я не самая красивая! Самая красивая Спящая красавица.
Выходит злой Хуесос и с печалью спрашивает:
Кто такой теллур киберсемпай?