[R]Ex Nihilum Nano Publishing – Telegram
[R]Ex Nihilum Nano Publishing
87 subscribers
83 photos
13 videos
4 files
76 links
Официальный канал пока не запрещённого нано-издательства НРИ. Слабо зависим от рынка, паблишим странные игры, шутим странные шутки.

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/+XgTqFp4RLcwwNmMy
Оф. сайт: exnihilum.info
Download Telegram
Forwarded from Гипермда
Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке.

Дерек работал над Aquaria, Spelunky 1-2 и UFO 50 — то есть, его успех (и коммерческий, и у критиков) никак не спишешь на случай или попадание в тренды. Что-то явно должен понимать!

В статье он дает несколько простых эвристик, по которым можно заранее оценить, насколько рискованно звучит идея игры. Там вроде бы очевидные вещи про ощущение масштабности и удержание игрока против количества ручного труда, но я регулярно сталкивался в питчах с тем, что подобные факторы вообще не учитываются.

Помимо своих комментариев к статье, оформленных примечаниями, добавлю еще мысль, что сейчас в разработке будто бы полезнее мыслить не жанровыми, а структурными рамками, что можно вывести и из примеров самого Ю — он у себя пишет про непопулярность шмапов, но у нас есть примеры достаточно успешных игр, близких к ним механически, но структурированных не как череда линейных уровней, а как исследование лабиринта или выходы на арены с билдостроем.
Audio
Добрались до распаковки накопившихся материалов, и сегодня выкладываем запись нашего выступления на Горныче, посвященного нейрокреативу, его плюсам и минусам
2
[R]Ex Nihilum Nano Publishing
Ну вот и всё, наконец-то. А теперь пора запускать клоунометр, считать итоговые циферки, фиксировать затраты, писать отчёты и планировать производство-рассылку, послепраздничных уже, подарков для 27 самых стойких и отчаяных любитель_ниц трэш-шапито. OST: The…
А Crowd Republic таки не может сдать нам ваши email-лы, уважаемые "27 отчаяных космотрешеров". Выделенный менеджер с той стороны говорит, что собака съела дневник система не отдаёт данные. Так что мы там разослали своё эксклюзивное ком. предложение через закрытую, доступную (со слов того же менеджера) только вам, новость проекта. Смотрите её тут или в ваших почтовых ящиках, соответственно.
🤡5😨1
А вот ещё один отличный новостной агрегатор, который может вырасти и всем показать. Если вы, как и мы заинтересованы в том, чтобы ситуациями с новостями о настольных ролевых играх становилась всё лучше и лучше — сходите, не поленитесь накидать ребятам каких-нибудь комментариев о том как они могут сделать свой дайджест более вам полезным. И так победим (раздробленность и вот эти 100500 каналов из пяти папок, большую часть которых мы все не читаем).
2🤡1
Продолжаем нашу рубрику #Работа_с_ExN_это с отзывами от сотрудников! Сегодня настальгический фидбэк от нашей PR Support Specialist, которая проводит для нас исследования рынка НРИ, налаживает профессиональные связи, а попутно вычитывает 18+ фанфики, разыскивает клоунов и транспортирует на фестивали двухметровых билф!

📣📣📣
🔥9
Audio
Для всех любителей косомторэша и клоункора, аудиозапись нашего выступления на Ролеконе, про так называемый "анал-карнавал" (двойной кевоним, обычно не имеет отношения ни к тому ни к другому), и с чем его едят
🦄3
Во время внутренних плейтестов одного там проекта, написали вот такую наколеночную статью о практике проведения этих самых плейтестов настольных ролевых игр. Из неё вы узнаете, как превратить хаос тестовых сессий в осознанный и продуктивный процесс. Или нет. В любом случае — приятного чтения!

https://links.exnihilum.info/nnxfk3tvc

#indiegob #плейтест #статья
3
[R]Ex Nihilum Nano Publishing
Цифры. Будут. Больше.
А вот и он — #укмбп #постмортем. Всё, год гран-экспериментов официально закрыт.
🐳6
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🐳2
Разбирая ящик с нападавшими за наш “год экспериментов” уведомлениями, мы обнаружили ссылку на вот это примечательный, с публицистической точки зрения, пост.

Чем он интересен и примечателен? Ну, во-первых, это явный и довольно изящный метамодерновый перформанс – фактически, тут автор_ка встаёт в символьную “позу оратора” и, через явно риторическое привлечение неоромантических мемов наподобие «устаревший консерватизм» и «агония постмодерна» (где-то тут на фоне точно должна заиграть nightcore-версия “Гибели богов”) создаёт иллюзорные мета-смыслы, говоря одновременно обо всём и ни о чём — но УЗНАВАЕМО, символьно. На этом месте вы наверное можете подумать что сейчас мы сарказмируем. Но нет. Это не так. Мы восхищены этим образчиком высокоабстрактной публицистики. Да, наши вкус специфичны и мы часто получаем удовольствие от чтения странного. 👏

При этом, если смотреть тем самым устаревшим, модерново-логическим способом, выходит забавное: личные проекции в данном нарративе становятся догматической «главной проблемой», пейоративы «ретрограды» и «бумеры» приводятся как аргументы, а цитата из Mash Room будто бы что-то обосновывает добавляя формальной солидности. В общем, квазилогично, поэтично. Увы (?), за пределами метамодерновой грёзы для разработки/оптимизации игр пользы тут мало – нет ни конкретных примеров, ни объяснения, почему упомянутые “проблемы” действительно имеют место. Нет даже перечисления этих “проблем” per se. В общем, когда будете давать своему мастеру фидбэк — "так не делайте" (c) Jojo Rabbit

Что в итоге? Спасибо за шоу, за повод для одобрительной улыбки и аплодисментов. 🎭

Постфактум же… Неми, а приходите к нам работать. Дадим карт-бланш, сделаем оптимизацию проблематик, выкинем труху… или чего там. Вы ж эксперт_ка, судя по нашим данным. Обогатите идеями. Вольёте свежую кровь. Разорвёте круг, развернёте спираль, поворачаете мешками. Сделаете что-то, воплощая то самое неопозитивистское мета-следование Пути. А?

#перформанс #метамодерн #полемика
🍌2💅2🔥1🐳1🗿1
Длится февраль. Вельтшмерц и азохен вей. Закончился третий год апофеоза эпохи раздора. Не то чтобы в нём было много поводов для светлой, гуманистического типа, радости. Однако мы всё-ещё здесь и даже достигли каких-то своих маленьких целей за прошедший период.

К примеру:

😃 Мы допинали-таки русскоязычный релиз одного из двух наших долгостроев, игр-миллионников — «Благословенный прилив», который вы пока-что можете приобрести в цифре тут и в бумаге вот тут;

😃 Потренировались в проведении полностью собственной кампании по (якобы) сбору средств на игру для пассивно-агрессивно-депрессивной молодёжи SS13/25;

😃 Взяли на сопровождение одну мелкоигру и запустили в неторопливую разработку ещё две, покрупнее;

😃 В связи с выше перечисленным, явно вышли из предшествовавшей фазы продуктовой рецессии, в том числе, вызванной регулярными затратами на разработку «Благословенного прилива».

В новом годичном цикле, мы намереваемся:

🚢 Выпустить целый ряд мелких цифровых дополнений для «Благословенного прилива» — альбом шумовых композиций, конверсии на правила Fate Core, «Кадата» и «Дневника авантюриста», генераторы объектов игрового мира, набор раздатки, сборник мелодраматических механик, VTT-модули;

🚢 Провести несколько коротких flash-sale кампаний по сбору средств на выпуск дополнений более материальных — брендированных кубиков, набора карточек с фабульными артефактами, артбука «Порты & гавани», различного мелкого мерча типа значков, флагов, закладок, бижутерии и футболок’

🧟 Запустить-таки на русском #wastedearth;

🏰 Обновить и дополнить "Чорное кромсалово 2"

💹 Пересобрать и усилить наш отдел PR & Marketing, убрать не нужное, добавить нужное;

🪇 Поучаствовать в большем количестве Itch и DTRPG-активностей, чем в прошлом цикле;

🔥 Запустить в широкое тестирование ранние демо-материалы #spqr;

🤑 Постепенно готовится к нашему первому Kickstarter-у.

И вот такие скромные результаты. Вот такие скромные планы. Возможно этим планам даже предстоит осуществиться. Поживём – увидим. Как минимум, попробуем. Мир вашему дому. Прах и забвение дворцам.
🦄5
Думаешь, чтобы выпустить настольную ролевую игру, необходим издатель? Правильно думаешь! Давно уже — нет. Но стоит ли делать всё самому?

В нашей прошло-четверговой статье с учётом собственного скромного опыта и других известных нам историй мы разберём плюсы и минусы полностью независимой инди-разработки/публикации НРИ, поделимся советами и подсветим места, где издательство хоть и не требуется, но может помочь автору НРИ. Инсайты, разоблачения и всё такое. Подписывайтесь, будет ещё.

#паблишинг #статьи #инсайты
4
Делаешь игру и теряешься в деталях? Есть простой, но мощный способ резко улучшить этот процесс. И в нашей четверговой статье мы расскажем о нём подробнее – пройдёмся по тому как он позволяет контролировать продукт, улучшать механики, фокусировать сеттинг и не сойти с ума от бесконечных правок.

💡 Хочешь создавать более продуманные #нри или просто заапргейдить #DnD-кампейн? Тогда эта статья для тебя.

#инди #тесты #геймдизайн
2
Одна страница. Три шкалы. d6-таблицы. Мало выбора, ещё меньше азарта. Игры, от которых хочется разразиться критикой или немного посидеть в тишине.

Сегодня в “форматной” серии статей про геймдизайн мы разбираемся, что такое Darkshirean One-page Zero Player RPGs, откуда они взялись, почему это всё-таки игры, как они связаны с айдлерами, Dwarf Fortress и метамодерном – а также почему именно этот формат оказался удивительно точным языком для описания некоторых аспектов жизненного опыта.

От Oliver Darkshire и Potato до “Повесточки” – как примитивный шаблон стал инструментом авторского высказывания, а не только возможностью скрасить одинокий ролевой вечер. https://links.exnihilum.info/k2jkm0rga

#статьи #формат #solo #геймдизайн
3😨1