Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DJ Inquisitive —— 当我们青春年少的歌变成劲歌时
🎤 以前听到父母那个年代的歌时,我们或多或少都会参杂点嫌弃的口吻去评论说「怎么那么土啊」
🎼 这两天,我刷到了新加坡的 DJ Inquisitive 将我最爱的「不得不爱」还有「小幸运」改版成了 remix 版本,完全勾起了以前许多砰然心跳的回忆。但是与此同时,也看到评论里面按赞最多的评论说道:「最怕就是当自己童年的歌变成 DJ 版的劲歌 🥲」
📸 这里可以在 IG 上面追踪这位 DJ
频道:@RollerRolling
🎤 以前听到父母那个年代的歌时,我们或多或少都会参杂点嫌弃的口吻去评论说「怎么那么土啊」
🎼 这两天,我刷到了新加坡的 DJ Inquisitive 将我最爱的「不得不爱」还有「小幸运」改版成了 remix 版本,完全勾起了以前许多砰然心跳的回忆。但是与此同时,也看到评论里面按赞最多的评论说道:「最怕就是当自己童年的歌变成 DJ 版的劲歌 🥲」
📸 这里可以在 IG 上面追踪这位 DJ
频道:@RollerRolling
👻3🔥2
Puyo Apple —— 俄罗斯方块苹果
🇯🇵 日本青森县以苹果享誉海内外,是世界苹果的第一产地,目前在青森县内种植的苹果约有 50 种。为了持续推广苹果这一 IP,青森观光协会在 2021 年开发了一个线上游戏「ぷよりんご」译为 Puyo Apple(Puyo 取自于日本消除游戏「魔法气泡」)
🍎 这是一个俄罗斯方块的平行游戏,只不过方块变成了青森的苹果们。游戏有红苹果和青苹果两种模式,每个模式下有难度的选择:温柔模式 - 4 种苹果,普通模式 - 5 种苹果,困难模式 - 8 种苹果,玩家通过控制苹果的位置和转向,联结相同种类的苹果(4 个以上)进行消除
👀 青森观光协会专门列出了青红两色不同难度下的苹果种类(如图),就难度而言,青苹果会比红苹果更好辨别一些。有兴趣的朋友们不妨来锻炼一下「苹果眼力」,看看你能收获多少千克的苹果吧
频道:@RollerRolling
🇯🇵 日本青森县以苹果享誉海内外,是世界苹果的第一产地,目前在青森县内种植的苹果约有 50 种。为了持续推广苹果这一 IP,青森观光协会在 2021 年开发了一个线上游戏「ぷよりんご」译为 Puyo Apple(Puyo 取自于日本消除游戏「魔法气泡」)
🍎 这是一个俄罗斯方块的平行游戏,只不过方块变成了青森的苹果们。游戏有红苹果和青苹果两种模式,每个模式下有难度的选择:温柔模式 - 4 种苹果,普通模式 - 5 种苹果,困难模式 - 8 种苹果,玩家通过控制苹果的位置和转向,联结相同种类的苹果(4 个以上)进行消除
👀 青森观光协会专门列出了青红两色不同难度下的苹果种类(如图),就难度而言,青苹果会比红苹果更好辨别一些。有兴趣的朋友们不妨来锻炼一下「苹果眼力」,看看你能收获多少千克的苹果吧
频道:@RollerRolling
😁6❤1👻1
最近买的东西 (Wei 篇)
之前 618 的时候被朋友嫌弃说我买的东西都太小了,完全没有善用到 618 的折扣。通常最能让我心动的东西往往都不是价格最昂贵的物品,而是些有点好玩有点故事的小东西。今天想要分享一下最近让我开心的小东西 ——
🔸 树脂 3D 打印
最近在测试一些耳机的挂饰,所以透过朋友的推荐找到了一家很靠谱的 3D 打印店。每当我把模型发过去给店家后,成品都会在 3 天后出现在家门口。以前常住美国的时候觉得 3D 打印是一件昂贵需要三思而行的事情,现在重新接触 3D 打印后发现它是真的是一个快速试错的方式,非常便利
🔸 纹身贴
真心觉得纹身贴是一个好玩的发明,它可以让我随着心情和季节去搭配不同的图案。我有生以来在小红书上的第一笔订单就是贡献给了纹身贴。不过这些纹身贴还是需要根据自己的肤色来做选择的,因为它们在不同肤色上面呈现出来的感觉还是不太一样。有一次我贴了一个夕阳下的太阳,每见一个朋友大家的第一反应就是指着我的纹身贴惊恐的说道「你怎么受伤流血了!?」
🔸 蜘蛛侠的电影票根
这些票根是特殊电影院才有发放(或是网友自己做的周边),我因为特别喜欢蜘蛛侠这部动漫所以买了几款它们的票根充当为书签,这样连看书的动力都多了一层呢
频道:@RollerRolling
之前 618 的时候被朋友嫌弃说我买的东西都太小了,完全没有善用到 618 的折扣。通常最能让我心动的东西往往都不是价格最昂贵的物品,而是些有点好玩有点故事的小东西。今天想要分享一下最近让我开心的小东西 ——
🔸 树脂 3D 打印
最近在测试一些耳机的挂饰,所以透过朋友的推荐找到了一家很靠谱的 3D 打印店。每当我把模型发过去给店家后,成品都会在 3 天后出现在家门口。以前常住美国的时候觉得 3D 打印是一件昂贵需要三思而行的事情,现在重新接触 3D 打印后发现它是真的是一个快速试错的方式,非常便利
🔸 纹身贴
真心觉得纹身贴是一个好玩的发明,它可以让我随着心情和季节去搭配不同的图案。我有生以来在小红书上的第一笔订单就是贡献给了纹身贴。不过这些纹身贴还是需要根据自己的肤色来做选择的,因为它们在不同肤色上面呈现出来的感觉还是不太一样。有一次我贴了一个夕阳下的太阳,每见一个朋友大家的第一反应就是指着我的纹身贴惊恐的说道「你怎么受伤流血了!?」
🔸 蜘蛛侠的电影票根
这些票根是特殊电影院才有发放(或是网友自己做的周边),我因为特别喜欢蜘蛛侠这部动漫所以买了几款它们的票根充当为书签,这样连看书的动力都多了一层呢
频道:@RollerRolling
🤩6❤5👍2
Mr.Beast —— YouTube 上最红的创作者的思维方式
或许我们都或多或少看过一些 Mr.Beast 的视频片段,他虽然才 25 岁,却已经创了很多记录:YouTube 上面订阅量最高的创作者、YouTube 上排名第二和第三的视频都是他的(第一名是 Will Smith 扇 Chris Rock 一巴掌的视频)
就在上个礼拜,一个名为 Colin and Samir 的频道访谈了 Mr.Beast,在这里记录一下:
🔸 他现在只有两个目标:做全世界最好的视频和继续规模化他的零售产品系列 Feastables
🔸 他有一个 MasterMinds 群;他和几个相同水准的创作者每个月都会通话,互相无保留的交流和分享各自学到的新内容和技巧
🔸 主频道上面的每个视频制作成本大概在 500 万美金左右,在广告商的赞助下它还是亏本的,所以需要靠副频道来扶持
🔸 前几年的他像是魔鬼般的着迷于制作视频,现在的他会插入时间去健身还有和女朋友相处
🔸 他自认为他的频道视频价值比现在广告商支付的广告费用来的高出很多,所以他的长期规划是把他的 Feastables 品牌做大,自己形成一个正向的内循环生态,以后就不外接广告了,因为大家也支付不起
🔸 他正在和串流平台谈合作 —— 他希望这两年能尝试做一个十集竞赛 reality tv show
🔸 以前的他很排斥给他的视频带入更多的人设建立,但是在他最近的尝试下发现效果很好,他会继续去突破自己
🔸 他们最近制作的短视频(付钱让人坐飞机去巴黎买一个法棍面包🥖)以往会是一个长视频,这表示了视频作为一个媒介的进化是很快速的
🔸 在他开启 Feastables 品牌时,他阅读了所有零售界传奇的自传,联络上了所有这个行业的知名教授和企业家并且请他们教他所有他们知道的事情
🔸 自从 Colin and Samir 频道制作了上次 Beast Burger(他们旗下的连锁汉堡店)开幕时的纪录片后,Mr.Beast 意识到了纪录片的趣味性。他现在有一个人基本上每天 24 小时都跟在他身边去捕捉他的所有生活工作的瞬间,他打算之后在每年生日的时候放出他过往一年的生活纪录片
在看了他的访谈后,小编我觉得他对于「制作视频」这件事情的热情是可以说是无人能敌的。能看到一个人对于一个媒介如此着迷,并且无限制一直去突破自己是一个非常让人欣赏的事情。当然,他也承认说他没有什么生活,也不建议大家去效仿他,但是他非常的清楚知道自己想要什么,我觉得这是很可贵的
频道:@RollerRolling | @NewlearnerChannel
或许我们都或多或少看过一些 Mr.Beast 的视频片段,他虽然才 25 岁,却已经创了很多记录:YouTube 上面订阅量最高的创作者、YouTube 上排名第二和第三的视频都是他的(第一名是 Will Smith 扇 Chris Rock 一巴掌的视频)
就在上个礼拜,一个名为 Colin and Samir 的频道访谈了 Mr.Beast,在这里记录一下:
🔸 他现在只有两个目标:做全世界最好的视频和继续规模化他的零售产品系列 Feastables
🔸 他有一个 MasterMinds 群;他和几个相同水准的创作者每个月都会通话,互相无保留的交流和分享各自学到的新内容和技巧
🔸 主频道上面的每个视频制作成本大概在 500 万美金左右,在广告商的赞助下它还是亏本的,所以需要靠副频道来扶持
🔸 前几年的他像是魔鬼般的着迷于制作视频,现在的他会插入时间去健身还有和女朋友相处
🔸 他自认为他的频道视频价值比现在广告商支付的广告费用来的高出很多,所以他的长期规划是把他的 Feastables 品牌做大,自己形成一个正向的内循环生态,以后就不外接广告了,因为大家也支付不起
🔸 他正在和串流平台谈合作 —— 他希望这两年能尝试做一个十集竞赛 reality tv show
🔸 以前的他很排斥给他的视频带入更多的人设建立,但是在他最近的尝试下发现效果很好,他会继续去突破自己
🔸 他们最近制作的短视频(付钱让人坐飞机去巴黎买一个法棍面包🥖)以往会是一个长视频,这表示了视频作为一个媒介的进化是很快速的
🔸 在他开启 Feastables 品牌时,他阅读了所有零售界传奇的自传,联络上了所有这个行业的知名教授和企业家并且请他们教他所有他们知道的事情
🔸 自从 Colin and Samir 频道制作了上次 Beast Burger(他们旗下的连锁汉堡店)开幕时的纪录片后,Mr.Beast 意识到了纪录片的趣味性。他现在有一个人基本上每天 24 小时都跟在他身边去捕捉他的所有生活工作的瞬间,他打算之后在每年生日的时候放出他过往一年的生活纪录片
在看了他的访谈后,小编我觉得他对于「制作视频」这件事情的热情是可以说是无人能敌的。能看到一个人对于一个媒介如此着迷,并且无限制一直去突破自己是一个非常让人欣赏的事情。当然,他也承认说他没有什么生活,也不建议大家去效仿他,但是他非常的清楚知道自己想要什么,我觉得这是很可贵的
频道:@RollerRolling | @NewlearnerChannel
👍5🤯4
Memo —— 视频音频的本地文字转换器
🔘 Memo 是一个用于将视频和音频转为文字的软件,它可以进行多语言识别与文字翻译,特点是通过 GGML 在本地环境下运行大语言模型
🔄 你可以上传本地媒体或者通过资源的网络链接(支持 YouTube 和 Podcast)读取内容,而后选择适合的大语言模型,目前模型分为支持多语言或英语两类,又按「转换速度/效果」分为不同等级。转换的文字与媒体播放关联,能够以段落或字幕格式呈现,可进行多语言翻译和字幕导出
🔗 Memo 目前处在早期的试用测试阶段,有多项功能还在开发中(比如本地实时录音转文字、转换内容搜索、媒体介绍自动生成等)。如果你想试用的话,微信搜索 MemoHQ 添加产品助手入群,可下载 Mac 或 Windows 版本
频道:@RollerRolling
🔘 Memo 是一个用于将视频和音频转为文字的软件,它可以进行多语言识别与文字翻译,特点是通过 GGML 在本地环境下运行大语言模型
🔄 你可以上传本地媒体或者通过资源的网络链接(支持 YouTube 和 Podcast)读取内容,而后选择适合的大语言模型,目前模型分为支持多语言或英语两类,又按「转换速度/效果」分为不同等级。转换的文字与媒体播放关联,能够以段落或字幕格式呈现,可进行多语言翻译和字幕导出
🔗 Memo 目前处在早期的试用测试阶段,有多项功能还在开发中(比如本地实时录音转文字、转换内容搜索、媒体介绍自动生成等)。如果你想试用的话,微信搜索 MemoHQ 添加产品助手入群,可下载 Mac 或 Windows 版本
频道:@RollerRolling
❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spiderverse 2 —— 幕后制作合集
在蜘蛛侠 2 上映后,团队里的许多画师都纷纷在自己的 Twitter 上面分享了他们参与过的片段以及幕后的一些小故事。我把我看到的这些分享都整理了一下作为合集列出来了,很感谢蜘蛛侠团队里的大家愿意这样公开幕后的制作过程,也很希望这部电影能再次获奖 ——
🔸 上面的视频就是动画师 Seng 在制作 Miles 和蜘蛛恐龙打斗的幕后过程 (source)
🔸 原来 Miles 从徘徊者到蜘蛛侠的命运改变在第一部里面就埋下了伏笔 (source)
🔸 印度蜘蛛 Pavitr (茶茶)的动作是参考了印度最古老的武术流派之一 Kalaripayattu (source)
🔸 Pavitr 自我介绍的那一段的所有动作都是参考了动画师事先预录了的动作来画的 (source)
🔸 更多的 Pavitr 动作录制参考 (source)
🔸 Pavitr 早期的服饰探索 (source)
🔸 地球 928 的初期画稿 (source)
🔸 台湾画师 Kat Tsai 分享了她画的 Miles 和 Miguel 后期打斗的效果 (非常推荐大家去追踪她的 IG,她时常会分享很多幕后的故事)(source)
🔸 女蜘蛛侠 Gwen 的早期画稿 (source)
🔸 Gwen 的动作测试 —— 参考体了操选手的动作 (source)
🔸 朋克蜘蛛侠 Hobbie 的早期画稿 (source)
🔸 原来朋克 Hobbie 的不同身体部位的 fps 都一样!!(source)
🔸 Hobbie 的早起动画测试 (source)
🔸 如何架构 Hobbie 的场景图层 (source)
🔸 摩托蜘蛛侠 Jessica Drew 的处境场景的初稿 (source)
🔸 蜘蛛侠 2 里面的蜘蛛丝是透过新软件重建的 (source)
🔸 解救直升飞机的场景 (source)
🔸 2099 蜘蛛侠 Miguel 的早期所有探索 (source)
🔸 动画师为 Miles 一家在学校和大学顾问对话录制的表情参考 (source)
🔸 14 岁男孩 Preston 是电影里乐高蜘蛛侠的动画师 (source)
频道:@RollerRolling
在蜘蛛侠 2 上映后,团队里的许多画师都纷纷在自己的 Twitter 上面分享了他们参与过的片段以及幕后的一些小故事。我把我看到的这些分享都整理了一下作为合集列出来了,很感谢蜘蛛侠团队里的大家愿意这样公开幕后的制作过程,也很希望这部电影能再次获奖 ——
🔸 上面的视频就是动画师 Seng 在制作 Miles 和蜘蛛恐龙打斗的幕后过程 (source)
🔸 原来 Miles 从徘徊者到蜘蛛侠的命运改变在第一部里面就埋下了伏笔 (source)
🔸 印度蜘蛛 Pavitr (茶茶)的动作是参考了印度最古老的武术流派之一 Kalaripayattu (source)
🔸 Pavitr 自我介绍的那一段的所有动作都是参考了动画师事先预录了的动作来画的 (source)
🔸 更多的 Pavitr 动作录制参考 (source)
🔸 Pavitr 早期的服饰探索 (source)
🔸 地球 928 的初期画稿 (source)
🔸 台湾画师 Kat Tsai 分享了她画的 Miles 和 Miguel 后期打斗的效果 (非常推荐大家去追踪她的 IG,她时常会分享很多幕后的故事)(source)
🔸 女蜘蛛侠 Gwen 的早期画稿 (source)
🔸 Gwen 的动作测试 —— 参考体了操选手的动作 (source)
🔸 朋克蜘蛛侠 Hobbie 的早期画稿 (source)
🔸 原来朋克 Hobbie 的不同身体部位的 fps 都一样!!(source)
🔸 Hobbie 的早起动画测试 (source)
🔸 如何架构 Hobbie 的场景图层 (source)
🔸 摩托蜘蛛侠 Jessica Drew 的处境场景的初稿 (source)
🔸 蜘蛛侠 2 里面的蜘蛛丝是透过新软件重建的 (source)
🔸 解救直升飞机的场景 (source)
🔸 2099 蜘蛛侠 Miguel 的早期所有探索 (source)
🔸 动画师为 Miles 一家在学校和大学顾问对话录制的表情参考 (source)
🔸 14 岁男孩 Preston 是电影里乐高蜘蛛侠的动画师 (source)
频道:@RollerRolling
🏆4🆒4👍1
Wonder Dynamics 实测 —— 头号玩家男主角创业了
👓 或许有一部分的我们都看过「玩家一号」这部讲 VR 的电影,苹果这次发布 Vision Pro 时的广告场景也是向「玩家一号」里面的场景致敬过的
📹 没错,电影里面的男主角 Tye Sheridan 在几年前合伙创办了一家叫做 Wonder Dynamics 的 AI + CG 公司,他们的旗舰软件 Wonder Studio 可以一键将 CG 模型与真人合成,极大的简化了 CG 角色制作动画、打光以及将其与现实场景融合的过程
🌐 上面的视频是他把。最令人惊艳的是:在生成完这个视频以后,你可以把视频里面的人物以 Blender 格式导出去做二创或是更多的后期处理。整个 blender 的档案里面有 mocap source in fbx, alpha mask, clean plate sequence, etc。听说他们是使用了超过 20 个 ML 模型,包括了 body segmentation, motion tracking, inpainting, light estimation, etc
频道:@RollerRolling
👓 或许有一部分的我们都看过「玩家一号」这部讲 VR 的电影,苹果这次发布 Vision Pro 时的广告场景也是向「玩家一号」里面的场景致敬过的
📹 没错,电影里面的男主角 Tye Sheridan 在几年前合伙创办了一家叫做 Wonder Dynamics 的 AI + CG 公司,他们的旗舰软件 Wonder Studio 可以一键将 CG 模型与真人合成,极大的简化了 CG 角色制作动画、打光以及将其与现实场景融合的过程
🌐 上面的视频是他把。最令人惊艳的是:在生成完这个视频以后,你可以把视频里面的人物以 Blender 格式导出去做二创或是更多的后期处理。整个 blender 的档案里面有 mocap source in fbx, alpha mask, clean plate sequence, etc。听说他们是使用了超过 20 个 ML 模型,包括了 body segmentation, motion tracking, inpainting, light estimation, etc
频道:@RollerRolling
🆒2
Pake —— 回归轻量的桌面 APP
🖥 对于许多 PC 端用户而言,在浏览器中可以打开的应用一般不会再下载其桌面版本,这就像小程序之于原生 APP 一样,不过 Pake 提供了回归桌面应用的选项
📦 Pake 是一系列将网页封装成小型桌面 APP 的应用合集,通过使用 Rust Tauri 作为底层的框架, Pake 系列的应用有着内存小、风格可定、体验顺畅的优点,且支持 Mac, Windows 和 Linux 三种系统
🔗 目前 Pake 系列包括:微信读书,Twitter,ChatGPT,YouTube,小红书等,在其 github 主页提供了不同系统版本的下载链接。如果你也热爱折腾代码,可以尝试「定制开发」更多功能
👀 而除了下载使用 Pake 外,你也能加入它的 Tg 讨论群或关注发起人 Tw93 获取更多资讯
频道:RollerRolling
🖥 对于许多 PC 端用户而言,在浏览器中可以打开的应用一般不会再下载其桌面版本,这就像小程序之于原生 APP 一样,不过 Pake 提供了回归桌面应用的选项
📦 Pake 是一系列将网页封装成小型桌面 APP 的应用合集,通过使用 Rust Tauri 作为底层的框架, Pake 系列的应用有着内存小、风格可定、体验顺畅的优点,且支持 Mac, Windows 和 Linux 三种系统
🔗 目前 Pake 系列包括:微信读书,Twitter,ChatGPT,YouTube,小红书等,在其 github 主页提供了不同系统版本的下载链接。如果你也热爱折腾代码,可以尝试「定制开发」更多功能
👀 而除了下载使用 Pake 外,你也能加入它的 Tg 讨论群或关注发起人 Tw93 获取更多资讯
频道:RollerRolling
❤3👍1
Demo Inn Shanghai — 月系列的活动
或许大家也在这个频道里面看到我们提及「demo」和「prototype」这些概念多次了。我(Weiwei)和朋友海辛决定试试在上海办起来线下的 demo night。我们是这样定义 Demo Inn Shanghai 的:「与其说它是一个 networking 活动,它更像是一场 intellectual party。这不是一个比谁更酷更有想法的竞技场,来的人都不是社牛,而是那些有点喜欢折腾些什么的你我 TA。」
目前,我们分别在六月和七月各办了一场此活动,见到了许多不同领域的 demo 和创作者。下一期打算办在八月的第二个礼拜六,为了有更充足的讨论时间,我们做了一些调整:
🔸 活动开始时间提前到晚上 7 点,7:00 - 7:30 来亲手试用往期同学成型的 demo
🔸 新来的朋友需要带一个 demo (实物或是 PPT 都可以)来分享,我们鼓励大家 demo 时可以多分享一些幕后的思路和故事
我们的游戏规则依旧是:
🔹 “Yes, and” 相信对方能完成的基础上提建议
🔹 避免介绍自己的学校/公司/ VC
🔹 避免叫彼此大佬/老师/哥/姐/您
💬 欢迎在上海的各位可以找我报名~
🫡 海报由 Sen 制作!
频道:@RollerRolling
或许大家也在这个频道里面看到我们提及「demo」和「prototype」这些概念多次了。我(Weiwei)和朋友海辛决定试试在上海办起来线下的 demo night。我们是这样定义 Demo Inn Shanghai 的:「与其说它是一个 networking 活动,它更像是一场 intellectual party。这不是一个比谁更酷更有想法的竞技场,来的人都不是社牛,而是那些有点喜欢折腾些什么的你我 TA。」
目前,我们分别在六月和七月各办了一场此活动,见到了许多不同领域的 demo 和创作者。下一期打算办在八月的第二个礼拜六,为了有更充足的讨论时间,我们做了一些调整:
🔸 活动开始时间提前到晚上 7 点,7:00 - 7:30 来亲手试用往期同学成型的 demo
🔸 新来的朋友需要带一个 demo (实物或是 PPT 都可以)来分享,我们鼓励大家 demo 时可以多分享一些幕后的思路和故事
我们的游戏规则依旧是:
🔹 “Yes, and” 相信对方能完成的基础上提建议
🔹 避免介绍自己的学校/公司/ VC
🔹 避免叫彼此大佬/老师/哥/姐/您
💬 欢迎在上海的各位可以找我报名~
🫡 海报由 Sen 制作!
频道:@RollerRolling
👍10❤2👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Symphony in Acid —— 语言游戏律动电子音乐
🔊 Max Cooper 是一位电子音乐家,他在 2022 年一张名为 Unspoken Words 的专辑中与创意编程艺术家 Ksawery Komputery 合作,为其中的一首单曲 Symphony in Acid 制作了一个动态互动网页
👁🗨 在 Symphony in Acid 这首曲子中,Max 将管弦乐与酸浩室(Acid house)两种曲风融合,试图将音乐嵌入到一个高度密集复杂而又网格般严谨的结构中,如同维特根斯坦绵密的文本一般
🎶 心领神会的 Ksawery 更是将 Symphony in Acid 的每一个音符都和维特根斯坦《逻辑哲学论》中的文字进行映射,并按照相同的原则编写特定的呈现效果。当所有音符组合在一起,复杂的视觉效果便伴随律动涌现
🤫 在 Symphony in Acid 的网页上,你可以利用方向键与其进行互动。你还可以在 Unspoken Words 的专辑网站中投稿属于你的不可言说之词,而后网站会自动生成匹配的动画效果。「对于不可言说之物,我们唯有保持沉默」
频道:@RollingRoller
🔊 Max Cooper 是一位电子音乐家,他在 2022 年一张名为 Unspoken Words 的专辑中与创意编程艺术家 Ksawery Komputery 合作,为其中的一首单曲 Symphony in Acid 制作了一个动态互动网页
👁🗨 在 Symphony in Acid 这首曲子中,Max 将管弦乐与酸浩室(Acid house)两种曲风融合,试图将音乐嵌入到一个高度密集复杂而又网格般严谨的结构中,如同维特根斯坦绵密的文本一般
🎶 心领神会的 Ksawery 更是将 Symphony in Acid 的每一个音符都和维特根斯坦《逻辑哲学论》中的文字进行映射,并按照相同的原则编写特定的呈现效果。当所有音符组合在一起,复杂的视觉效果便伴随律动涌现
🤫 在 Symphony in Acid 的网页上,你可以利用方向键与其进行互动。你还可以在 Unspoken Words 的专辑网站中投稿属于你的不可言说之词,而后网站会自动生成匹配的动画效果。「对于不可言说之物,我们唯有保持沉默」
频道:@RollingRoller
👏2