І ще одна стаття про те, як "полагодити" класичного OSR-ного Крадія. Тут здається його перебафали в іншу сторону, але сама ідея дуже цікава. Я б щось таке спробував би в трохи скромнішому варіанті.
Крадійські хитрощі
#osr
Крадійські хитрощі
#osr
Telegraph
Крадійські хитрощі
Переклад статті Thief's Knacks з блогу Rise Up Comus У людей часто виникають наступні проблеми з OSR-ним Крадієм (Thief). а) Дивись, а що мені треба кинути, якщо я граю за Бійця й хочу обібрати чиїсь кишені? Емм, мені краще цим не займатись? б) Гаразд, я…
👍12
Дивлюсь Carcass Crawler, офіційний зін до OSE, і виглядає наче Норман вирішив перевинайти LotFP 🌝
Середньовічний вогнепал - чек
Слотова нагрузка - чек
Крадій на d6 з прокачкою - чек
Розширений список спорядження - чек
Ще й розділ про створення монстрів дуже нагадує відповідний з LotFP книги рефері.
Нічого особливого, просто цікаво наскільки LotFP як система правил виявилася толковою.
#osr #мюслі_вслух
Середньовічний вогнепал - чек
Слотова нагрузка - чек
Крадій на d6 з прокачкою - чек
Розширений список спорядження - чек
Ще й розділ про створення монстрів дуже нагадує відповідний з LotFP книги рефері.
Нічого особливого, просто цікаво наскільки LotFP як система правил виявилася толковою.
#osr #мюслі_вслух
👍9
Тим же часом, Олександр Тріфан все ж повертається до роботи над Кавалерією – перспективним НРІ космо-меха-довгостроєм з легким OSR-присмаком.
Вітаємо та слідкуємо!
UPD: це вже видавництво М87, де Кавалерія лише один з його проектів
Видавництво М87
t.me/m87games
Вітаємо та слідкуємо!
UPD: це вже видавництво М87, де Кавалерія лише один з його проектів
Видавництво М87
t.me/m87games
Telegram
M87* Games
Вирішив запустити канал для апдейтів про Кавалерію. Коротко про проект, якщо раптом забули:
⚡ Що таке Кавалерія?
Це настільна рольова гра про меха та їх пілотів, про битви, пошуки забутих технологій, втрати та важкий вибір. Кавалерія досліджує взаємозвязок…
⚡ Що таке Кавалерія?
Це настільна рольова гра про меха та їх пілотів, про битви, пошуки забутих технологій, втрати та важкий вибір. Кавалерія досліджує взаємозвязок…
👍19
В LotFP модулі Death Frost Doom серед іншого є магічно-наркотична речовина Purple Lotus Powder. У неї досить дикі ефекти, позитивні й негативні, і кожен раз вони визначаються випадково.
Зрозуміло, що в здоровому глузді ніхто цією фігнею користуватись не буде й вона залишиться лише ґеґом на пару сторінок модуля. І в мене з'явилась ідея, як надати цій речовині сенс, не міняючи її надто сильно:
Purple Lotus діє на кожного індивідуально. При першому використанні порошку так само випадково роляється ефект, але далі він закріплюється й наступного разу ефект для персонажа буде тим же. Ну і ще можна дати 1 з 6 шанс передозу разом з ще додатковим випадковим ефектом.
Загалом одна невелика зміна й цей предмет стає більш юзабельним й вартим того, щоб потім його ще десь цілеспрямовано вишукувати. Хоча можливо в такому форматі варто зробити її ще й трохи потужнішою.
#osr #lotfp #мюслі_вслух
Зрозуміло, що в здоровому глузді ніхто цією фігнею користуватись не буде й вона залишиться лише ґеґом на пару сторінок модуля. І в мене з'явилась ідея, як надати цій речовині сенс, не міняючи її надто сильно:
Purple Lotus діє на кожного індивідуально. При першому використанні порошку так само випадково роляється ефект, але далі він закріплюється й наступного разу ефект для персонажа буде тим же. Ну і ще можна дати 1 з 6 шанс передозу разом з ще додатковим випадковим ефектом.
Загалом одна невелика зміна й цей предмет стає більш юзабельним й вартим того, щоб потім його ще десь цілеспрямовано вишукувати. Хоча можливо в такому форматі варто зробити її ще й трохи потужнішою.
#osr #lotfp #мюслі_вслух
👍16
Тримайте переклад знакової старої статті The dirt cheap sandbox про ці всі наші OSR-пісочниці.
Перша третина в ній про загальні роздуми, друга з конкретними порадами, а третя з прикладами та особистою рефлексією.
Приємного читання, і дуже дякую @dmytro_parnas за допомогу в перекладі)
Дешманські наколіночні пісочниці
#osr
Перша третина в ній про загальні роздуми, друга з конкретними порадами, а третя з прикладами та особистою рефлексією.
Приємного читання, і дуже дякую @dmytro_parnas за допомогу в перекладі)
Дешманські наколіночні пісочниці
#osr
Telegraph
Дешманські наколіночні пісочниці
Переклад старої статті від Мелана The dirt cheap sandbox.
👍16
Рольове прозріння №41
В LotFP дуже малоймовірно, щоб гравці доросли до заклять 4-го круга й вище, а там далі майже на кожен їх по 20 штук. Я довгий час на них не звертав уваги і вони в мене ніяк не грали, а зря – це ж чудовий ігровий матеріал.
Якщо потрібно створити локацію з якоюсь вірдовою аномалією, чи властивість-вміння чудовиська, чи якийсь магічний предмет – достатньо вибрати випадкове високорівневе закляття та трішки адаптувати його. Це вже дасть кучу чітких, цікавих і незвичних ідей.
А якщо це якийсь автономний предмет чи у гравців буде можливість перейняти ці властивості-вміння, то вони отримають доступ до ігрового контенту, навіть якщо "по-хорошому" вони до нього не доросли. І це добре.
Можливо ця думка є очевидною, але я до неї допер дуже пізно, і то не сам, а завдяки цьому посту.
#osr #lotfp #мюслі_вслух
В LotFP дуже малоймовірно, щоб гравці доросли до заклять 4-го круга й вище, а там далі майже на кожен їх по 20 штук. Я довгий час на них не звертав уваги і вони в мене ніяк не грали, а зря – це ж чудовий ігровий матеріал.
Якщо потрібно створити локацію з якоюсь вірдовою аномалією, чи властивість-вміння чудовиська, чи якийсь магічний предмет – достатньо вибрати випадкове високорівневе закляття та трішки адаптувати його. Це вже дасть кучу чітких, цікавих і незвичних ідей.
А якщо це якийсь автономний предмет чи у гравців буде можливість перейняти ці властивості-вміння, то вони отримають доступ до ігрового контенту, навіть якщо "по-хорошому" вони до нього не доросли. І це добре.
Можливо ця думка є очевидною, але я до неї допер дуже пізно, і то не сам, а завдяки цьому посту.
#osr #lotfp #мюслі_вслух
👍12
Переклад гри Offworlders. Чудова гра про космічну фантастику, яка з однієї сторони досить лаконічна, проте має все необхідне для комфортної гри.
Ноги в ній ростуть з PbtA, а саме з World of Dungeons, але вона являється скоріше деяким гібридом з традиційними чи навіть OSR-іграми. Основна механіка в ній явно нагадує "пбташні" системи й підходи звідти при підготовки в вигляді загроз та фронтів будуть дуже доречними.
Проте в грі залишається багато більш класичних і знайомих елементів, а оскільки в основі геймплею лежить дослідження незвіданого зоряного сектору вже злагодженою командою, то олдскульний акцент на підготовці локацій для пригод більш ніж доречний.
Це мій перший кандидат, коли я хочу провести гру про космос і солідна основа, на яку можна нашаровувати вже інші ігрові елементи.
Тому радий представити вам Краєходці!
Простенька web-версія
https://offworlders.pp.ua/
Зверстана pdf-версія
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
#pbta #offworlders #space_scifi
Ноги в ній ростуть з PbtA, а саме з World of Dungeons, але вона являється скоріше деяким гібридом з традиційними чи навіть OSR-іграми. Основна механіка в ній явно нагадує "пбташні" системи й підходи звідти при підготовки в вигляді загроз та фронтів будуть дуже доречними.
Проте в грі залишається багато більш класичних і знайомих елементів, а оскільки в основі геймплею лежить дослідження незвіданого зоряного сектору вже злагодженою командою, то олдскульний акцент на підготовці локацій для пригод більш ніж доречний.
Це мій перший кандидат, коли я хочу провести гру про космос і солідна основа, на яку можна нашаровувати вже інші ігрові елементи.
Тому радий представити вам Краєходці!
Простенька web-версія
https://offworlders.pp.ua/
Зверстана pdf-версія
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
#pbta #offworlders #space_scifi
👍20
І до теми Краєходців, ще один новий український реліз! Гра може здатись занадто перенасиченою й переускладненою, але звернути увагу на неї варто.
#pbta #offworlders #fate?
#pbta #offworlders #fate?
Forwarded from Roleplay Солов'їною (Sergii Urazmatov)
Салют, народ! Я знову наполегливо, аж через край, рекомендую звільнити наступний четвер. 01.09.2022 о 20.00 до нас завітає Сергій Тен — автор української настільної рольової гри "Пустельники".
Зустріч відбудеться на нашому дискорд-сервері, в голосовому каналі сцена. Тисніть зацікавленість в подіях, розповідайте друзям, та готуйте запитання.
Війна. Війна ніколи не міняється. Але змінюються її правила, як ми усі мали можливість пересвідчитися.
«Пустельники» — це легка постапокаліптична настільна рольова гра у всесвіті Fallout . Це гра про групу відчайдухів, авантюристів, торгашів, задирак та найманців, що йдуть до успіху випаленою ядерною пусткою Західного узбережжя США.
Це спроба передати дух класичних ігор серії в зручному настільному форматі і на оновлених правилах.
Ця гра зацікавить вас, якщо:
- Ви любите всесвіт Fallout (зокрема Fallout 1, 2 та New Vegas).
- Вам подобаються ігри на кшталт «Offworlders», PbtA або Fate.
- Вам подобається геймплей з випадковими подіями а-ля гекскроул.
- Вам подобаються безкласові системи.
- Ви хочете підтримати українські авторські НРІ.
ГРА: https://serhii-ten.itch.io/wastelanders
Discord-сервер проєкту: https://discord.gg/fsAH7j7Qkq
Зустріч відбудеться на нашому дискорд-сервері, в голосовому каналі сцена. Тисніть зацікавленість в подіях, розповідайте друзям, та готуйте запитання.
Війна. Війна ніколи не міняється. Але змінюються її правила, як ми усі мали можливість пересвідчитися.
«Пустельники» — це легка постапокаліптична настільна рольова гра у всесвіті Fallout . Це гра про групу відчайдухів, авантюристів, торгашів, задирак та найманців, що йдуть до успіху випаленою ядерною пусткою Західного узбережжя США.
Це спроба передати дух класичних ігор серії в зручному настільному форматі і на оновлених правилах.
Ця гра зацікавить вас, якщо:
- Ви любите всесвіт Fallout (зокрема Fallout 1, 2 та New Vegas).
- Вам подобаються ігри на кшталт «Offworlders», PbtA або Fate.
- Вам подобається геймплей з випадковими подіями а-ля гекскроул.
- Вам подобаються безкласові системи.
- Ви хочете підтримати українські авторські НРІ.
ГРА: https://serhii-ten.itch.io/wastelanders
Discord-сервер проєкту: https://discord.gg/fsAH7j7Qkq
itch.io
«Пустельники» by Serhii Ten
Українська пост'ядерна настільна рольова гра у всесвіті Fallout
👍6
Особисто мені якихось питань по Краєходцям не кидали, але я сам вирішив підібрати теми, що можуть викликати питання у новачків в пбта і тим більше в таких мінімалістичних іграх "по мотивах" без повноцінного розділу для майстра.
Часті питання про "пбташні" ігри
#pbta #offworlders
Часті питання про "пбташні" ігри
#pbta #offworlders
Telegraph
Часті питання про "пбташні" ігри
Такі ігри як Краєходці використовують багато елементів з систем Powered by the Apocalypse, проте в силу своєї мінімалістичності, вони не пояснюються достатньою мірою. Тому в цій статті спробую прояснити деякі моменти для гравців з досвідом в більш "традиційних"…
👍15
Також, дуже важлива пбта-концепція, що не пояснена в Краєходцях.
Про майстерські ходи в Краєходцях
#pbta #offworlders
Про майстерські ходи в Краєходцях
#pbta #offworlders
Telegraph
Про майстерські ходи в Краєходцях
Краєходці — мінімалістична гра і повноцінною PbtA її назвати складно, в тому числі тому, що класичний для PbtA механізм майстерських ходів в ній не описаний. Але він тут більш ніж доречний, тому спробую в загальних рисах про нього розказати. Apocalypse World…
👍7
А тут вже менш фундаментальні роздуми про те, як рулити Корабельні бої в Краєходцях.
#pbta #offworlders
#pbta #offworlders
Telegraph
Корабельні бої в Краєходцях
В Краєходцях немає окремої структури для взагалі будь-яких бойових ситуацій, тому вони опрацьовуються як всі інші: гравці кажуть що роблять їх персонажі, майстер у відповідь відповідає що відбувається, для небезпечних чи непевних дій кидаються куби. Зазвичай…
👍6
Зовсім випадково згадав про одну механіку, яку я обдумував в контексті Укритого Моря, тому заодно і тут її опишу.
По ходу своїх пригод гравці записують історії про небезпеки, які вони пережили та неочевидні факти, які вони дізнались, наче в інвентар. "На берегу" в безпечному місці вони можуть обміняти ці історії один до одного на чутки, наводки, контакти, квести та всяку іншу ексклюзивну інформацію.
Гравці можуть спробувати "продати" одну і ту ж інформацію двічі, але в цьому випадку є шанс 2 з 6, що співбесідник вже дізнався про неї з інших джерел (чутки розходяться швидко). Цей шанс виростає до 4 з 6, якщо інформація застаріла або гравці вже розповіли її декілька разів іншим своїм контактам.
В Sunless Sea розвіддані та морскі історії являються своєрідною валютою, яку можна обміняти на товари чи послуги. І це дуже крута концепція, яку класно було б перенести в різні "цивілізовані" гекскравли, де є не тільки дика пустка для дослідження, а й цікаві персонажі, фракції, патрони та контакти, з якими можна було б взаємодіяти таким чином.
#мюслі_вслух
По ходу своїх пригод гравці записують історії про небезпеки, які вони пережили та неочевидні факти, які вони дізнались, наче в інвентар. "На берегу" в безпечному місці вони можуть обміняти ці історії один до одного на чутки, наводки, контакти, квести та всяку іншу ексклюзивну інформацію.
Гравці можуть спробувати "продати" одну і ту ж інформацію двічі, але в цьому випадку є шанс 2 з 6, що співбесідник вже дізнався про неї з інших джерел (чутки розходяться швидко). Цей шанс виростає до 4 з 6, якщо інформація застаріла або гравці вже розповіли її декілька разів іншим своїм контактам.
В Sunless Sea розвіддані та морскі історії являються своєрідною валютою, яку можна обміняти на товари чи послуги. І це дуже крута концепція, яку класно було б перенести в різні "цивілізовані" гекскравли, де є не тільки дика пустка для дослідження, а й цікаві персонажі, фракції, патрони та контакти, з якими можна було б взаємодіяти таким чином.
#мюслі_вслух
👍14
Я раніше дуже хейтив квести в НРІ як концепцію, мені вона здавалася дуже лінивим підходом і до того ж я хотів бачити гравців як автономних суб'єктів, що не бігають за вказівками згори.
Зараз я дещо поміняв до них ставлення, але з деякими умовами. Квести мають місце, але це лише один з компонентів, що має займати свою нішу і не виходити за неї. Це досить загальний і простий інструмент організації гри, тому його краще уникати там, де без нього можна обійтись, але все ж не повністю відкидати.
Тобто якщо у нас є готові NPC, локації, загрози, випадкові зустрічі й події та всілякі зачіпки-чутки, то і квести тут тільки додадуть потенціал для можливої взаємодії. Але їх має бути багато, вони мають бути маленькими й вони мають бути примітивними й ледь не процедурними. Квести не мають бути самоцінними по собі, а скоріше насичувати локальний контекст і вимощувати шлях до подальших власних затій від гравців.
Ну і до того ж це досить універсальний інструмент, який можна використати не тільки як завдання для гравців чи можливу ціну за послугу, але й застосувати їх до NPC, щоб пояснити, що випадкові 2d6 бандитів тут забули.
Я це все розмірковував скоріше в контексті OSR міських пісочниць, але все це доречно і в інших іграх. Наприклад, хоч в знакових PbtA є свої закладені механізми як має рости гра, але такий підхід до квестів теж може зіграти свою роль затички чи страховки чи містку до чогось більш доречного в грі.
#мюслі_вслух
Зараз я дещо поміняв до них ставлення, але з деякими умовами. Квести мають місце, але це лише один з компонентів, що має займати свою нішу і не виходити за неї. Це досить загальний і простий інструмент організації гри, тому його краще уникати там, де без нього можна обійтись, але все ж не повністю відкидати.
Тобто якщо у нас є готові NPC, локації, загрози, випадкові зустрічі й події та всілякі зачіпки-чутки, то і квести тут тільки додадуть потенціал для можливої взаємодії. Але їх має бути багато, вони мають бути маленькими й вони мають бути примітивними й ледь не процедурними. Квести не мають бути самоцінними по собі, а скоріше насичувати локальний контекст і вимощувати шлях до подальших власних затій від гравців.
Ну і до того ж це досить універсальний інструмент, який можна використати не тільки як завдання для гравців чи можливу ціну за послугу, але й застосувати їх до NPC, щоб пояснити, що випадкові 2d6 бандитів тут забули.
Я це все розмірковував скоріше в контексті OSR міських пісочниць, але все це доречно і в інших іграх. Наприклад, хоч в знакових PbtA є свої закладені механізми як має рости гра, але такий підхід до квестів теж може зіграти свою роль затички чи страховки чи містку до чогось більш доречного в грі.
#мюслі_вслух
👍9
Мені дуже подобається формат проведення гри, який можна назвати "скайрімською пісочницею". Суть в тому, що у гравців є багато невеликих цілей для взаємодії (локацій для розвідки, чуток, "квестів"), але вони всі можуть спокійно зачекати, поки гравці самі не вирішать до них дійти. Наче як спокійно зійти з "головного квесту" і займатись другорядними справами, поки головний бос чекатиме.
Це виглядає досить нереалістично й неочевидно, тому це потрібно явно проговорити, щось на зразок "народ, ось є данжі й вони нікуди не дінуться" чи "не бійтеся, є такі замовлення й вони не протухнуть". Перевага в тому, що ігрова група може спокійно вибирати, чим займатись і більш спокійно, легковажно й "ненапряжно" підходити до гри. Звісно відстежування часу й пов'язані з ним ризики є дуже важливими аспектами гри, але тут я б їх застосовував скоріше для конкретних ситуацій, проблем чи небезпечних локацій, а не стратегічних рішень виду "чим будемо сьогодні займатись".
Часто звичні нам гекскравли самі по собі зводяться до такого формату, бо енкаунтери "розморожуються" тільки коли гравці якось можуть з ними взаємодіяти, але цікаво про це поміркувати й стосовно інших жанрів.
#мюслі_вслух
UPD: там ще знизу в коментарях є пару пояснень своїх тейків.
Це виглядає досить нереалістично й неочевидно, тому це потрібно явно проговорити, щось на зразок "народ, ось є данжі й вони нікуди не дінуться" чи "не бійтеся, є такі замовлення й вони не протухнуть". Перевага в тому, що ігрова група може спокійно вибирати, чим займатись і більш спокійно, легковажно й "ненапряжно" підходити до гри. Звісно відстежування часу й пов'язані з ним ризики є дуже важливими аспектами гри, але тут я б їх застосовував скоріше для конкретних ситуацій, проблем чи небезпечних локацій, а не стратегічних рішень виду "чим будемо сьогодні займатись".
Часто звичні нам гекскравли самі по собі зводяться до такого формату, бо енкаунтери "розморожуються" тільки коли гравці якось можуть з ними взаємодіяти, але цікаво про це поміркувати й стосовно інших жанрів.
#мюслі_вслух
UPD: там ще знизу в коментарях є пару пояснень своїх тейків.
👍18
Тим часом Redrick, без применшення один зі стовпів пострадянської OSR-сцени, відкрив свій новий блог з публікаціями українською. Чесно скажу, це дуже надихає і вселяє оптимізм в нашу справу, бо сильних та плодовитих авторів у нас ще дуже небагато.
Тому хоч поки що великих серйозних матеріалів очікувати не варто, але підписатись та відслідковувати точно варто.
https://osr-syndrome.blogspot.com/2022/10/blog-post.html
#osr
Тому хоч поки що великих серйозних матеріалів очікувати не варто, але підписатись та відслідковувати точно варто.
https://osr-syndrome.blogspot.com/2022/10/blog-post.html
#osr
Blogspot
Два режими творчості
OSR українською. Модулі, статті, рецензії. AD&D 1ED, B/X, OD&D.
👍16
Довелося провести досить спонтанний ваншот по Краєходцям, тому вирішив поділитись своєю підготовкою, яку надумав днями раніше. ЇЇ не можна вважати чимось зразковим, але так може навіть цікавіше.
Можливо і якось допишу її до product-ready стану, який можна буде сприймати як готовий модуль для кампанії, але не сьогодні.
Загалом, гуглодрайв pdf
#pbta #offworlders #space_scifi
Можливо і якось допишу її до product-ready стану, який можна буде сприймати як готовий модуль для кампанії, але не сьогодні.
Загалом, гуглодрайв pdf
#pbta #offworlders #space_scifi
👍8
Переглянув перший випуск фанзіну MIMIK і як же кайфово читати такий красивий паперовий фізичний аналоговий ламповий журнальчик 😊
#мюслі_вслух
#мюслі_вслух
👍18