Новий гостьовий переклад від @undead404 про космічну наукову фантастику.
Посібник з жорсткої НФ для аматорів (переклад)
#space_scifi
Посібник з жорсткої НФ для аматорів (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Посібник з жорсткої НФ для аматорів (переклад)
Я подумав, що може бути корисно надати допомогу людям, які зацікавлені в проведенні науково-фантастичної гри, але не мають часу або бажання занурюватися в дослідження.
👍15
Гостьовий переклад від @undead404 вже саме про підготовку до Traveller (чи іншої схожої космічної гри)
Як створити пісочницю по Traveller (переклад)
#space_scifi
Як створити пісочницю по Traveller (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Як створити пісочницю по Traveller (переклад)
Основні правила Traveller – досить прості, але водночас – можуть ввести у ступор. Є чимало нюансів, які слід розглянути при підготовці кампанії Traveller. Сподіваюся, цей допис допоможе.
👍16
Ще переклад від @undead404 про один з аспектів космофантастики
Використання крилатих космічних кораблів (переклад)
#space_scifi
Використання крилатих космічних кораблів (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Використання крилатих космічних кораблів (переклад)
Короткий допис, що пояснює, чому я вважаю, що космічні кораблі з крилами можуть мати зміст у світі жорсткої НФ. Знайомлю з поняттям аерогравітаційного сприяння.
👍12
І ще переклад від @undead404 про підготовку до Classic Traveller, що може бути корисної і для будь-якої іншої космо-гри.
Traveller: із самого початку – почніть з малого (переклад)
#space_scifi
Traveller: із самого початку – почніть з малого (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Traveller: із самого початку – почніть з малого (переклад)
Traveller приносить рефері деякий острах: космос великий, а гравці можуть попрямувати куди завгодно. Отже, треба зразу готувати для них сотні світів?
👍12
Forwarded from Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
#огляд
🎃 Хелловін - це свято гарбузів, монстрів і жаху.
Сам жах може бути найрізноманітнішим: від веселих костюмів до дійсно страшних і кривавих фільмів. В честь свята канал Рольовий Топограф порадує вас тематичним оглядом на гру, що ідеально передає настрій цього свята: іноді страшного, іноді страшно веселого.
Адже саме такою системою є гра Monster of the Week.
Цей огляд ми зробили спільно з @darkmentat з каналу RPG Lab Gremlin, що як і я є PbtA-ентузіастом.
Отже, зустрічайте: Подвійний огляд рольової гри Monster of the Week!
#MonsterOfTheWeek #PBTA
🎃 Хелловін - це свято гарбузів, монстрів і жаху.
Сам жах може бути найрізноманітнішим: від веселих костюмів до дійсно страшних і кривавих фільмів. В честь свята канал Рольовий Топограф порадує вас тематичним оглядом на гру, що ідеально передає настрій цього свята: іноді страшного, іноді страшно веселого.
Адже саме такою системою є гра Monster of the Week.
Цей огляд ми зробили спільно з @darkmentat з каналу RPG Lab Gremlin, що як і я є PbtA-ентузіастом.
Отже, зустрічайте: Подвійний огляд рольової гри Monster of the Week!
#MonsterOfTheWeek #PBTA
Telegraph
Monster of the Week: Подвійний огляд на Хелловін
Цей огляд ми зробили спільно з @darkmentat з каналу RPG Lab Gremlin, що як і я є PbtA-ентузіастом. Про що гра Досвідчена команда різношерстних мисливців на монстрів виходить на полювання. Кожна окрема справа – це наче окремий епізод серіалу зі своїм власним…
👍9
Слухайте, преміумоводи хто може, закиньте бустів, хочу колір рамки і назви нормальний поставити
https://news.1rj.ru/str/rpg_lab_gremlin?boost
https://news.1rj.ru/str/rpg_lab_gremlin?boost
Telegram
RPG Lab Gremlin
Зарядіть цей канал, щоб дати йому змогу публікувати історії.
Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
#огляд 🎃 Хелловін - це свято гарбузів, монстрів і жаху. Сам жах може бути найрізноманітнішим: від веселих костюмів до дійсно страшних і кривавих фільмів. В честь свята канал Рольовий Топограф порадує вас тематичним оглядом на гру, що ідеально передає настрій…
До речі про Monster of the Week забув згадати пару моментів в огляді, тому напишу тут:
Гра значно менше орієнтована на міжперсонажну взаємодію. Гравці звісно можуть грати як захочуть, проте тут немає механік розвитку відносин, узів чи боргів один перед одним, зв'язки персонажів мало впливають на гру і скоріше пояснюють як вони зустрілись, а досвід за відіграш таких штук не видається. Акцент на такій соціалці тут слабший не тільки ніж в AW/US, але і навіть ніж в DW. Проте це не погано, особливо якщо розглядати гру в контексті "точки входу" в сімейство PbtA.
Персонажі в грі досить високого рівня могутності. Якщо порахувати, то зі стандартних буклетів половина буде про щось незвичайне і надприроднє, на зразок Чаклуна, Монстра, Обраного. І навіть більш звичайні буклети типу Конспіролога, Кримінальника чи Професіонала часто орієнтуються на деяку прошареність. Ну і до того ж факт, що всі мають доступ до магії, говорить за себе.
Гра все ще буде дуже локальною, а виклики нетривіальними, проте якщо завчасно цей момент не проговорити з гравцями, то дуже ймовірно що їх група буде складатись скоріше з видатних унікальних сніжинок, ніж зі звичайних панків без особливих можливостей, окрім старої тачки і нелегальної двустволки.
#pbta #мюслі_вслух
Гра значно менше орієнтована на міжперсонажну взаємодію. Гравці звісно можуть грати як захочуть, проте тут немає механік розвитку відносин, узів чи боргів один перед одним, зв'язки персонажів мало впливають на гру і скоріше пояснюють як вони зустрілись, а досвід за відіграш таких штук не видається. Акцент на такій соціалці тут слабший не тільки ніж в AW/US, але і навіть ніж в DW. Проте це не погано, особливо якщо розглядати гру в контексті "точки входу" в сімейство PbtA.
Персонажі в грі досить високого рівня могутності. Якщо порахувати, то зі стандартних буклетів половина буде про щось незвичайне і надприроднє, на зразок Чаклуна, Монстра, Обраного. І навіть більш звичайні буклети типу Конспіролога, Кримінальника чи Професіонала часто орієнтуються на деяку прошареність. Ну і до того ж факт, що всі мають доступ до магії, говорить за себе.
Гра все ще буде дуже локальною, а виклики нетривіальними, проте якщо завчасно цей момент не проговорити з гравцями, то дуже ймовірно що їх група буде складатись скоріше з видатних унікальних сніжинок, ніж зі звичайних панків без особливих можливостей, окрім старої тачки і нелегальної двустволки.
#pbta #мюслі_вслух
👍9
Загалом отримав новий тестовий друк Краєходців і це піздець. Я хз, може взагалі краще типографію міняти ніж от те все...
#мюслі_вслух
#мюслі_вслух
Ще один напівпереклад відомої відповіді про агентивність з власними роздумами
Три критерії агентивності
#osr
Три критерії агентивності
#osr
Telegraph
Три критерії агентивності
Коли питають що таке агентивність, в мережі є досить популярна ця відповідь на це запитання What is Player Agency and what is it good for. Над нею справді цікаво поміркувати, тому тут зроблю її частковий переклад, а потім додам декілька власних роздумів.…
👍22
Forwarded from Підземельний синдром
Навіщо, містер Андерсон?
https://osr-syndrome.blogspot.com/2023/11/blog-post_26.html
https://osr-syndrome.blogspot.com/2023/11/blog-post_26.html
Blogspot
Критерії нормального модуля
OSR українською. Модулі, статті, рецензії. AD&D 1ED, B/X, OD&D.
👍16
Переклав доволі миленьке OSR-підземелля в стилі класичного фентезі. Незважаючи на свою простоту, воно досить продумане і чудово підійде для ваншоту, стартової пригоди або ж як одна з багатьох локацій вашої пісочниці.
Цитадель зла
https://darkmentat.itch.io/cytadel-zla
#osr
Цитадель зла
https://darkmentat.itch.io/cytadel-zla
#osr
👍22
ЯК ПІДГОТУВАТИ ОЛДСКУЛЬНУ КАМПАНІЮ ЗА ПАРУ ХВИЛИН!
Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі)
#osr
Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі)
#osr
Telegraph
Як підготувати олдскульну кампанію за пару годин
Переклад статті How to Create a Campaign in a Few Hours від Psionic Blast from the Past Передмова Заголовок статті може бути занадто сміливим, але насправді це можливо. Звісно, кількість годин залежить від того, чи маєте ви доступ до певних ресурсів і чи…
👍19
RPG Lab Gremlin
ЯК ПІДГОТУВАТИ ОЛДСКУЛЬНУ КАМПАНІЮ ЗА ПАРУ ХВИЛИН! Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі) #osr
Найбільш сумнівний тут пункт 5. про головне підземелля, бо грати в бездумну процедурну генерацію це справді таке собі. Але якщо замість цього взяти якийсь опублікований модуль-підземелля, то ця методика буде корисною, щоб швидко зробити для нього обв'язку і не грати в нього у вакуумі. І це вже має значно більше сенсу.
#osr #мюслі_вслух
#osr #мюслі_вслух
👍10
Ще один переклад від Goblin Punch. Тут є про що поміркувати, приємного читання.
Як робити та не робити головоломки
#osr
Як робити та не робити головоломки
#osr
Telegraph
Як робити та не робити головоломки
Переклад статті Puzzle Do's and Dont's від Goblin Punch Ви, мабуть, використовуєте загадки та головоломки у своїх підземеллях. Якщо так, то у мене є декілька порад щодо цього. НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ головоломки з відеоігор Головоломки у відеоіграх дуже візуальні…
👍18
Там у М87 нова обнова Калібер 7.62 вийшла, і насправді раджу її глянути. Я трохи поводив і скажу, що вона вже готова і цілком іграбельна.
Більше того, її реально можна вважати Zero-Prep грою – гру можна просто в будь-який випадковий момент дістати з кишені, згенерити гравців і одразу провести короткий закінчений Story Now ваншот.
На невелику кампанію матеріалу там теж вистачить з головою і на відміну від багато чого, тут зрозуміло, що з цим матеріалом робити.
Короч качайте і дивіться.
Більше того, її реально можна вважати Zero-Prep грою – гру можна просто в будь-який випадковий момент дістати з кишені, згенерити гравців і одразу провести короткий закінчений Story Now ваншот.
На невелику кампанію матеріалу там теж вистачить з головою і на відміну від багато чого, тут зрозуміло, що з цим матеріалом робити.
Короч качайте і дивіться.
👍15