ЯК ПІДГОТУВАТИ ОЛДСКУЛЬНУ КАМПАНІЮ ЗА ПАРУ ХВИЛИН!
Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі)
#osr
Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі)
#osr
Telegraph
Як підготувати олдскульну кампанію за пару годин
Переклад статті How to Create a Campaign in a Few Hours від Psionic Blast from the Past Передмова Заголовок статті може бути занадто сміливим, але насправді це можливо. Звісно, кількість годин залежить від того, чи маєте ви доступ до певних ресурсів і чи…
👍19
RPG Lab Gremlin
ЯК ПІДГОТУВАТИ ОЛДСКУЛЬНУ КАМПАНІЮ ЗА ПАРУ ХВИЛИН! Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі) #osr
Найбільш сумнівний тут пункт 5. про головне підземелля, бо грати в бездумну процедурну генерацію це справді таке собі. Але якщо замість цього взяти якийсь опублікований модуль-підземелля, то ця методика буде корисною, щоб швидко зробити для нього обв'язку і не грати в нього у вакуумі. І це вже має значно більше сенсу.
#osr #мюслі_вслух
#osr #мюслі_вслух
👍10
Ще один переклад від Goblin Punch. Тут є про що поміркувати, приємного читання.
Як робити та не робити головоломки
#osr
Як робити та не робити головоломки
#osr
Telegraph
Як робити та не робити головоломки
Переклад статті Puzzle Do's and Dont's від Goblin Punch Ви, мабуть, використовуєте загадки та головоломки у своїх підземеллях. Якщо так, то у мене є декілька порад щодо цього. НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ головоломки з відеоігор Головоломки у відеоіграх дуже візуальні…
👍18
Там у М87 нова обнова Калібер 7.62 вийшла, і насправді раджу її глянути. Я трохи поводив і скажу, що вона вже готова і цілком іграбельна.
Більше того, її реально можна вважати Zero-Prep грою – гру можна просто в будь-який випадковий момент дістати з кишені, згенерити гравців і одразу провести короткий закінчений Story Now ваншот.
На невелику кампанію матеріалу там теж вистачить з головою і на відміну від багато чого, тут зрозуміло, що з цим матеріалом робити.
Короч качайте і дивіться.
Більше того, її реально можна вважати Zero-Prep грою – гру можна просто в будь-який випадковий момент дістати з кишені, згенерити гравців і одразу провести короткий закінчений Story Now ваншот.
На невелику кампанію матеріалу там теж вистачить з головою і на відміну від багато чого, тут зрозуміло, що з цим матеріалом робити.
Короч качайте і дивіться.
👍15
Forwarded from Слуга Мідскульчика
А тим часом ловіть Контрольний список для підземель від Goblin Punch.
Telegraph
Контрольний список для підземель
Переклад статті Dungeon Cheklist від Goblin Punch Час від часу я готую підземелля, й тому вирішив написати список речей, які варто в них розмістити. Перші кілька пунктів досить очевидні, але все ж корисно їх теж перерахувати. Як користуватися цим контрольним…
👍23
Слуга Мідскульчика
А тим часом ловіть Контрольний список для підземель від Goblin Punch.
підписуйтесь там, всі діла
👍3
Хотів зробити під настрій невеличку замітку, але вона вже не влазила в формат повідомлення, тому оформив як коротку статтю.
Різниця між звичайною та "Advanced" OSE
#osr
Різниця між звичайною та "Advanced" OSE
#osr
Telegraph
Різниця між звичайною та "Advanced" OSE
Для Old-School Essentials є дві версії: Класична і "Advanced". Важливо розуміти, що ця Advanced OSE не є ретроклоном AD&D, а лише обмежено досипає деякі вибіркові моменти звідти. Загалом основна різниця: Weapon Proficiency – обмеження в кількості зброї, якими…
👍18
Більшість цих "Advanced" фішок мені не подобаються, проте списки чудовиськ та скарбів – це прям головна фіча.
У мене є Classic Fantasy Rules Tome і нею насправді не надто зручно користуватись – все ж під 300 сторінок вже забагато, щоб передавати за столом і легко щось шукати. Вдвічі менша LotFP тут відчувається значно комфортнішою.
Ідеальним для мене був би варіант з класичним Players Tome, Advanced Referee Tome, а також роздруковані окремі Advanced-правила (наприклад про собак та отрути) і ще зібраний невеличкий буклетик з закляттями Ілюзіоніста)
#osr #мюслі_вслух
У мене є Classic Fantasy Rules Tome і нею насправді не надто зручно користуватись – все ж під 300 сторінок вже забагато, щоб передавати за столом і легко щось шукати. Вдвічі менша LotFP тут відчувається значно комфортнішою.
Ідеальним для мене був би варіант з класичним Players Tome, Advanced Referee Tome, а також роздруковані окремі Advanced-правила (наприклад про собак та отрути) і ще зібраний невеличкий буклетик з закляттями Ілюзіоніста)
#osr #мюслі_вслух
👍5
Тут ще такий момент, що паперові книги правил в офлайн іграх – це прям дуже зручно. Поки ти сам як майстер дивишся в свою підготовку чи обробляєш заявки одного гравця, інші самі можуть уточнити якісь моменти правил, заглянути в таблички і вказати один одному що де знаходиться і як працює.
Проте модулі та книги майстра – це вже інше питання. У більшості випадків це напівфабрикат, але навіть ідеальні no-prep модулі все рівно треба хоча б перекласти собі і законспектувати.
Зазвичай всю підготовку я тримаю в ноутбуці, а якби не він, то все рівно все міняв і друкував би чи переписував. Тому красиві паперові модулі чи книги майстра – це все таки просто понти і виєбони. Ну і красиве доповнення до колекційної гіковської полички.
#мюслі_вслух
Проте модулі та книги майстра – це вже інше питання. У більшості випадків це напівфабрикат, але навіть ідеальні no-prep модулі все рівно треба хоча б перекласти собі і законспектувати.
Зазвичай всю підготовку я тримаю в ноутбуці, а якби не він, то все рівно все міняв і друкував би чи переписував. Тому красиві паперові модулі чи книги майстра – це все таки просто понти і виєбони. Ну і красиве доповнення до колекційної гіковської полички.
#мюслі_вслух
👍8
Тим часом Тріфан переклад Клинків в Пітьмі анонсить!
Там запис стріма є поки що
Там запис стріма є поки що
👍8
Forwarded from M87* Games
🎲 Анонс нової локалізації вже сьогодні 🌟
📅 Дата: 28.12 | Час: 19.00
Трохи більше як за 3 години, ми чекаємо вас на twitch.tv/m87games де ми анонсуємо нашу нову локалізацію! Буду розповідати про проект і відповідати на питання!
❤️🔥 Чекаємо на вас!
📅 Дата: 28.12 | Час: 19.00
Трохи більше як за 3 години, ми чекаємо вас на twitch.tv/m87games де ми анонсуємо нашу нову локалізацію! Буду розповідати про проект і відповідати на питання!
❤️🔥 Чекаємо на вас!
Twitch
M87Games - Twitch
Вітаю на каналі видавництва настільних рольових ігор M87 Games. Тут будуть огляди ігор, розмови про геймдизайн, поради для майстрів та гравців, обговорення, новини, інсайди та локалізації! From 🇺🇦 with 🤘
👍3
RPG Lab Gremlin
Тим часом мені прийшли пару примірників з тестового друку) Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк. А ви можете ще встигнути на…
Нарешті це завершилось і я починаю розсилати передзамовлені друковані Краєходці! Там вам мало б вже повідомити про посилку, але якщо за пару днів нічого не буде або я десь щось упущу, то пишіть, будемо розбиратися. Правда це ще не кінець епопеї, але вже найбільша її віха)
👍29
Тим часом з'явився новий OSR канал, якраз про справжню трушність і хардкор, а не ці всі новомодні нюср морк борки.
Загалом підписуйтесь)
Підземельне мистецтво
Загалом підписуйтесь)
Підземельне мистецтво
Telegram
Підземельне мистецтво
Проходячись по блогу Джеймса Малішевського я натрапив на огляд мегапідземелля Stonehell, і мене пройняла ностальгія.
Справа в тому що кампанія по Кам'яному Пеклу це була моя перша кампанія в стилі старої школи ДнД взагалі. І зараз ретроспективно я розумію…
Справа в тому що кампанія по Кам'яному Пеклу це була моя перша кампанія в стилі старої школи ДнД взагалі. І зараз ретроспективно я розумію…
👍10
Можливо ви чули про Record of Lodoss War. По ній прикольне є старе аніме, непогана метроідванія, та і не тільки. І у цієї франшизи цікава історія.
В 1986 році журнал Comptiq звернувся до письменника Хітосі Ясуда, щоб він написав про Dungeons & Dragons, яка тільки-но була локалізована в Японії. Проте замість оглядів чи посібників, він попросив свого товариша стати майстром, зібрав гравців і за результатами цієї гри почав публікувати серію реплеїв. Грали вони до речі по улюбленій нами тій самій Basic/Expert D&D.
По суті, це транскрипт ігрової сесії, де вижато все найцікавіше і дуже схоже на “приклади гри”, які трапляються в книгах правил. Але на відміну від цих прикладів, а також більш звичних нам художніх ігрових звітів, тут в першу чергу детально описані самі ігрові сесії, включаючи не тільки події та пряму мову персонажів, але й усю неігрову балаканину, щоб показати і передати атмосферу реальної гри.
Реплеї не редагують до такої міри, щоб залишилися тільки аспекти самої історії та все мало гладкий і "серйозний" вигляд. Тут не намагаються уникнути метагейму, а від імені персонажів описують всі цікаві репліки, в тому числі сказані “над столом”. Всі цікаві конфузи, жартики, нерозуміння і суперечки щодо правил залишаються.
Порівняно недавно вийшов англійський переклад і його на диво цікаво читати. Це такий милий і по-хорошому наївний опис гри, де майже повні новачки почали свій шлях в D&D. Тут зустрічається дуже багато близьких нам моментів і потішних коментарів від майстра, що читаєш і проговорюєш про себе: “хе-хе, друже, життєво звісно”.
Загалом раджу, я дуже проникся і вже під враженнями від реплеїв зацікавився і аніме, і навіть потеплішав до класичного “дженерік” днд-фентезі.
В 1986 році журнал Comptiq звернувся до письменника Хітосі Ясуда, щоб він написав про Dungeons & Dragons, яка тільки-но була локалізована в Японії. Проте замість оглядів чи посібників, він попросив свого товариша стати майстром, зібрав гравців і за результатами цієї гри почав публікувати серію реплеїв. Грали вони до речі по улюбленій нами тій самій Basic/Expert D&D.
По суті, це транскрипт ігрової сесії, де вижато все найцікавіше і дуже схоже на “приклади гри”, які трапляються в книгах правил. Але на відміну від цих прикладів, а також більш звичних нам художніх ігрових звітів, тут в першу чергу детально описані самі ігрові сесії, включаючи не тільки події та пряму мову персонажів, але й усю неігрову балаканину, щоб показати і передати атмосферу реальної гри.
Реплеї не редагують до такої міри, щоб залишилися тільки аспекти самої історії та все мало гладкий і "серйозний" вигляд. Тут не намагаються уникнути метагейму, а від імені персонажів описують всі цікаві репліки, в тому числі сказані “над столом”. Всі цікаві конфузи, жартики, нерозуміння і суперечки щодо правил залишаються.
Порівняно недавно вийшов англійський переклад і його на диво цікаво читати. Це такий милий і по-хорошому наївний опис гри, де майже повні новачки почали свій шлях в D&D. Тут зустрічається дуже багато близьких нам моментів і потішних коментарів від майстра, що читаєш і проговорюєш про себе: “хе-хе, друже, життєво звісно”.
Загалом раджу, я дуже проникся і вже під враженнями від реплеїв зацікавився і аніме, і навіть потеплішав до класичного “дженерік” днд-фентезі.
👍15
Заглянув подивитися Basic D&D від Холмса, знайшов там дуже прикольне підземелля, що подається як навчальний приклад і вирішив його перекласти. Тому ловіть Зруйновану вежу Зенопа, воно дійсно непогано зістарилось і виглядає як хороший старт для кампанії. #osr
👍19
Більшість звітів з ігор надзвичайно нудні, особливо якщо це новелізація без коментарів та пояснень, що намагається опустити весь "метагейм" і описати лише той сюжет-результат, що стався на грі. Проте сама гра може бути до біса захопливою і напруженою, а самі учасники її будуть згадувати та обговорювати ще дуже довго.
Взагалі чув десь фразу, що розказувати комусь про ігрові події – це як розказувати про свої сни. В них ти можеш відчувати найнеймовірніші відчуття, справжні емоції і прокинутись в сльозах, а хто буде це слухати лише скаже: "Так ну дитячий майданчик, але совочок несправний, а потім нізвідки приходить поїзд, чел, ти взагалі в порядку?".
Ну і це зрозуміло, тому що за сучасними стандартами сюжети з ігор повний відстій. Хоча б тому, що для терпимого оповідання потрібно витратити хоча б декілька тижнів, щоб можна було з часом повертатись і переписувати початок, щоб персонажі діяли саме як треба і коли треба. А для спільної роботи потрібно стільки зусиль на зведення процесів, що спершу люди будуть лише один одному заважати.
Тому чисто сюжет, який ми отримали в результаті гри – це щось вторинне, навіть для всяких "сторігеймів", які по ідеї заточені на це. В той же Apocalypse World цікаво саме грати, і всі завчасно розуміють, що якщо тверезо оцінити, то сюжет буде просто "норм", в кращому випадку. Саме тому там всі складові там навмисно стандартні. А це значить, що навіть у всяких "наративних" іграх "розказування історії" знаходиться десь далеко, а в фокусі у нас щось інше.
Написав, мабуть, банальності, і що з цим робити незрозуміло, але щось після срачів в інтернеті нахлинуло.
#мюслі_вслух
Взагалі чув десь фразу, що розказувати комусь про ігрові події – це як розказувати про свої сни. В них ти можеш відчувати найнеймовірніші відчуття, справжні емоції і прокинутись в сльозах, а хто буде це слухати лише скаже: "Так ну дитячий майданчик, але совочок несправний, а потім нізвідки приходить поїзд, чел, ти взагалі в порядку?".
Ну і це зрозуміло, тому що за сучасними стандартами сюжети з ігор повний відстій. Хоча б тому, що для терпимого оповідання потрібно витратити хоча б декілька тижнів, щоб можна було з часом повертатись і переписувати початок, щоб персонажі діяли саме як треба і коли треба. А для спільної роботи потрібно стільки зусиль на зведення процесів, що спершу люди будуть лише один одному заважати.
Тому чисто сюжет, який ми отримали в результаті гри – це щось вторинне, навіть для всяких "сторігеймів", які по ідеї заточені на це. В той же Apocalypse World цікаво саме грати, і всі завчасно розуміють, що якщо тверезо оцінити, то сюжет буде просто "норм", в кращому випадку. Саме тому там всі складові там навмисно стандартні. А це значить, що навіть у всяких "наративних" іграх "розказування історії" знаходиться десь далеко, а в фокусі у нас щось інше.
Написав, мабуть, банальності, і що з цим робити незрозуміло, але щось після срачів в інтернеті нахлинуло.
#мюслі_вслух
👍21
Може чули, друкарня Printto недавно постраждала від обстрілів. Сам я у них нічого не друкував (але збирався) і як чув, щось прям вилизано product ready у них було зробити важко. Але там можна було красиво, дешево і відносно якісно надрукувати будь яку pdf для особистого користування.
Зараз вони збираються відновлюватися і відкрили банку підтримки:
https://printto.ua
https://www.facebook.com/printto.ua
https://send.monobank.ua/jar/4kvAt2iKF
Зараз вони збираються відновлюватися і відкрили банку підтримки:
https://printto.ua
https://www.facebook.com/printto.ua
https://send.monobank.ua/jar/4kvAt2iKF
printto.ua
Друк книг Київ — Надрукувати книгу (роздрукувати) малим тиражем, в одному 1 екземплярі на замовлення
Друк книг малими тиражами ✅ Роздрукувати книгу від 1-го примірника ➤ Заявка подається онлайн. Низька вартість ⭐ Доставка з Києва по Україні.
👍6
Що було до THAC0
Там у Топографа знову пішли мемси про THAC0, і щось мене нахлинуло нашвидкоруч написати про його передісторію, тому держіть.
Сам я не історик і в рольовій археології так собі шарю, якщо щось упустив то кажіть.
#osr
Там у Топографа знову пішли мемси про THAC0, і щось мене нахлинуло нашвидкоруч написати про його передісторію, тому держіть.
Сам я не історик і в рольовій археології так собі шарю, якщо щось упустив то кажіть.
#osr
Telegraph
Що було до THAC0
Вам може здатися THAC0 неелегантною механікою, що приліплена якось збоку. І тут ви будете праві) Бо першочергово її не було, і вона появилась досить так вже пізно. Цікаво те, що її якраз вводили як костиль, що мав би спростити гру "для неосиляторів, які не…
👍12