RPG Lab Gremlin – Telegram
RPG Lab Gremlin
511 subscribers
87 photos
2 videos
46 files
266 links
Різні настольно-рольві ніштяки: матеріали, доповнення, ідеї, статті, роздуми.

В основному про OSR та около-PbtA, але цікаво може бути всім, хто любить НРІ.

В разі чого звертайтесь до @darkmentat
Download Telegram
RPG Lab Gremlin
ЯК ПІДГОТУВАТИ ОЛДСКУЛЬНУ КАМПАНІЮ ЗА ПАРУ ХВИЛИН! Безплатно, без SMS, вам потрібно всього на всього... (читати в джерелі) #osr
Найбільш сумнівний тут пункт 5. про головне підземелля, бо грати в бездумну процедурну генерацію це справді таке собі. Але якщо замість цього взяти якийсь опублікований модуль-підземелля, то ця методика буде корисною, щоб швидко зробити для нього обв'язку і не грати в нього у вакуумі. І це вже має значно більше сенсу.
#osr #мюслі_вслух
👍10
Там у М87 нова обнова Калібер 7.62 вийшла, і насправді раджу її глянути. Я трохи поводив і скажу, що вона вже готова і цілком іграбельна.

Більше того, її реально можна вважати Zero-Prep грою – гру можна просто в будь-який випадковий момент дістати з кишені, згенерити гравців і одразу провести короткий закінчений Story Now ваншот.

На невелику кампанію матеріалу там теж вистачить з головою і на відміну від багато чого, тут зрозуміло, що з цим матеріалом робити.

Короч качайте і дивіться.
👍15
Більшість цих "Advanced" фішок мені не подобаються, проте списки чудовиськ та скарбів – це прям головна фіча.

У мене є Classic Fantasy Rules Tome і нею насправді не надто зручно користуватись – все ж під 300 сторінок вже забагато, щоб передавати за столом і легко щось шукати. Вдвічі менша LotFP тут відчувається значно комфортнішою.

Ідеальним для мене був би варіант з класичним Players Tome, Advanced Referee Tome, а також роздруковані окремі Advanced-правила (наприклад про собак та отрути) і ще зібраний невеличкий буклетик з закляттями Ілюзіоніста)
#osr #мюслі_вслух
👍5
Тут ще такий момент, що паперові книги правил в офлайн іграх – це прям дуже зручно. Поки ти сам як майстер дивишся в свою підготовку чи обробляєш заявки одного гравця, інші самі можуть уточнити якісь моменти правил, заглянути в таблички і вказати один одному що де знаходиться і як працює.

Проте модулі та книги майстра – це вже інше питання. У більшості випадків це напівфабрикат, але навіть ідеальні no-prep модулі все рівно треба хоча б перекласти собі і законспектувати.

Зазвичай всю підготовку я тримаю в ноутбуці, а якби не він, то все рівно все міняв і друкував би чи переписував. Тому красиві паперові модулі чи книги майстра – це все таки просто понти і виєбони. Ну і красиве доповнення до колекційної гіковської полички.
#мюслі_вслух
👍8
Тим часом Тріфан переклад Клинків в Пітьмі анонсить!
Там запис стріма є поки що
👍8
Forwarded from M87* Games
🎲 Анонс нової локалізації вже сьогодні 🌟

📅 Дата: 28.12 | Час: 19.00

Трохи більше як за 3 години, ми чекаємо вас на twitch.tv/m87games де ми анонсуємо нашу нову локалізацію! Буду розповідати про проект і відповідати на питання!

❤️‍🔥 Чекаємо на вас!
👍3
RPG Lab Gremlin
Тим часом мені прийшли пару примірників з тестового друку) Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк. А ви можете ще встигнути на…
Нарешті це завершилось і я починаю розсилати передзамовлені друковані Краєходці! Там вам мало б вже повідомити про посилку, але якщо за пару днів нічого не буде або я десь щось упущу, то пишіть, будемо розбиратися. Правда це ще не кінець епопеї, але вже найбільша її віха)
👍29
Можливо ви чули про Record of Lodoss War. По ній прикольне є старе аніме, непогана метроідванія, та і не тільки. І у цієї франшизи цікава історія.

В 1986 році журнал Comptiq звернувся до письменника Хітосі Ясуда, щоб він написав про Dungeons & Dragons, яка тільки-но була локалізована в Японії. Проте замість оглядів чи посібників, він попросив свого товариша стати майстром, зібрав гравців і за результатами цієї гри почав публікувати серію реплеїв. Грали вони до речі по улюбленій нами тій самій Basic/Expert D&D.

По суті, це транскрипт ігрової сесії, де вижато все найцікавіше і дуже схоже на “приклади гри”, які трапляються в книгах правил. Але на відміну від цих прикладів, а також більш звичних нам художніх ігрових звітів, тут в першу чергу детально описані самі ігрові сесії, включаючи не тільки події та пряму мову персонажів, але й усю неігрову балаканину, щоб показати і передати атмосферу реальної гри.

Реплеї не редагують до такої міри, щоб залишилися тільки аспекти самої історії та все мало гладкий і "серйозний" вигляд. Тут не намагаються уникнути метагейму, а від імені персонажів описують всі цікаві репліки, в тому числі сказані “над столом”. Всі цікаві конфузи, жартики, нерозуміння і суперечки щодо правил залишаються.

Порівняно недавно вийшов англійський переклад і його на диво цікаво читати. Це такий милий і по-хорошому наївний опис гри, де майже повні новачки почали свій шлях в D&D. Тут зустрічається дуже багато близьких нам моментів і потішних коментарів від майстра, що читаєш і проговорюєш про себе: “хе-хе, друже, життєво звісно”.

Загалом раджу, я дуже проникся і вже під враженнями від реплеїв зацікавився і аніме, і навіть потеплішав до класичного “дженерік” днд-фентезі.
👍15
Заглянув подивитися Basic D&D від Холмса, знайшов там дуже прикольне підземелля, що подається як навчальний приклад і вирішив його перекласти. Тому ловіть Зруйновану вежу Зенопа, воно дійсно непогано зістарилось і виглядає як хороший старт для кампанії. #osr
👍19
Більшість звітів з ігор надзвичайно нудні, особливо якщо це новелізація без коментарів та пояснень, що намагається опустити весь "метагейм" і описати лише той сюжет-результат, що стався на грі. Проте сама гра може бути до біса захопливою і напруженою, а самі учасники її будуть згадувати та обговорювати ще дуже довго.

Взагалі чув десь фразу, що розказувати комусь про ігрові події – це як розказувати про свої сни. В них ти можеш відчувати найнеймовірніші відчуття, справжні емоції і прокинутись в сльозах, а хто буде це слухати лише скаже: "Так ну дитячий майданчик, але совочок несправний, а потім нізвідки приходить поїзд, чел, ти взагалі в порядку?".

Ну і це зрозуміло, тому що за сучасними стандартами сюжети з ігор повний відстій. Хоча б тому, що для терпимого оповідання потрібно витратити хоча б декілька тижнів, щоб можна було з часом повертатись і переписувати початок, щоб персонажі діяли саме як треба і коли треба. А для спільної роботи потрібно стільки зусиль на зведення процесів, що спершу люди будуть лише один одному заважати.

Тому чисто сюжет, який ми отримали в результаті гри – це щось вторинне, навіть для всяких "сторігеймів", які по ідеї заточені на це. В той же Apocalypse World цікаво саме грати, і всі завчасно розуміють, що якщо тверезо оцінити, то сюжет буде просто "норм", в кращому випадку. Саме тому там всі складові там навмисно стандартні. А це значить, що навіть у всяких "наративних" іграх "розказування історії" знаходиться десь далеко, а в фокусі у нас щось інше.

Написав, мабуть, банальності, і що з цим робити незрозуміло, але щось після срачів в інтернеті нахлинуло.
#мюслі_вслух
👍21
Може чули, друкарня Printto недавно постраждала від обстрілів. Сам я у них нічого не друкував (але збирався) і як чув, щось прям вилизано product ready у них було зробити важко. Але там можна було красиво, дешево і відносно якісно надрукувати будь яку pdf для особистого користування.

Зараз вони збираються відновлюватися і відкрили банку підтримки:
https://printto.ua
https://www.facebook.com/printto.ua
https://send.monobank.ua/jar/4kvAt2iKF
👍6