В общем выяснилось что моим игрокам пф2 все это время не нравилось, а играли они в нее просто потому что у меня 😭😭😭
Теперь буду Strike водить
Теперь буду Strike водить
И я поиграл наконец игроком во второй пф, и тоже поучаствовал какое это душнилово
Ну штош. Я думаю что серьезно повлиял на популярность боба в наших землях. Сама игра мне так и не понравилась в итоге, но что есть то есть. А версия "Легион Клинков" звучала куда звучнее и круче чем братство.
👍1
Forwarded from Студия 101: новости
Предзаказ «Братства клинков» объявляется открытым!
В основе этой игры лежат правила «Клинков во тьме». Она посвящена уцелевшим бойцам Легиона — отряда наёмников, о котором когда-то слагали легенды. Теперь же они пытаются выжить и не дать зловещему Пепельному Королю уничтожить последний оплот человечества. Это игра о военной тактике, рискованных операциях, сражениях с нежитью, ужасающей магии и людях, которые сражаются, погибают и побеждают плечом к плечу.
Во время игры вы выясните, устоят ли бойцы Легиона против нежити, что охотится на них и Избранного — человека, несущего в себе божественную искру, — и смогут ли переломить ход войны. Впереди — решающее сражение. Будьте готовы к нему!
В «Братстве клинков» вас ждут:
● чёткая структура игры: военные операции, в которых опасности подстерегают каждую минуту, и сложные марш-броски;
● возможность создать солдата, новобранца, или одного из пяти специалистов;
● ответственные должности в Легионе для всех игроков: командующий определяет важность операции, маршал назначает исполнителей, квартирмейстер обеспечивает отряд ресурсами, глава разведчиков добывает информацию, а летописец хранит историю Легиона;
● трое впечатляющих Избранных — людей, наделённых силой богов и уникальными способностями;
● развитие армии, включая приобретение новых ресурсов и повышение солдат по службе;
● выходцы из четырёх государств, разного происхождения и с самым разным характером, пытающиеся выжить среди кошмара, порождённого Пепельным Королём.
Переходите по ссылке на страницу проекта, чтобы узнать больше: https://studio101.ru/categories/band-of-blades
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Братство_клинков #Band_of_Blades
В основе этой игры лежат правила «Клинков во тьме». Она посвящена уцелевшим бойцам Легиона — отряда наёмников, о котором когда-то слагали легенды. Теперь же они пытаются выжить и не дать зловещему Пепельному Королю уничтожить последний оплот человечества. Это игра о военной тактике, рискованных операциях, сражениях с нежитью, ужасающей магии и людях, которые сражаются, погибают и побеждают плечом к плечу.
Во время игры вы выясните, устоят ли бойцы Легиона против нежити, что охотится на них и Избранного — человека, несущего в себе божественную искру, — и смогут ли переломить ход войны. Впереди — решающее сражение. Будьте готовы к нему!
В «Братстве клинков» вас ждут:
● чёткая структура игры: военные операции, в которых опасности подстерегают каждую минуту, и сложные марш-броски;
● возможность создать солдата, новобранца, или одного из пяти специалистов;
● ответственные должности в Легионе для всех игроков: командующий определяет важность операции, маршал назначает исполнителей, квартирмейстер обеспечивает отряд ресурсами, глава разведчиков добывает информацию, а летописец хранит историю Легиона;
● трое впечатляющих Избранных — людей, наделённых силой богов и уникальными способностями;
● развитие армии, включая приобретение новых ресурсов и повышение солдат по службе;
● выходцы из четырёх государств, разного происхождения и с самым разным характером, пытающиеся выжить среди кошмара, порождённого Пепельным Королём.
Переходите по ссылке на страницу проекта, чтобы узнать больше: https://studio101.ru/categories/band-of-blades
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Братство_клинков #Band_of_Blades
Я: прямо высказываю свои мысли и претензии какие есть.
Также я: боюсь попросить таксиста уменьшить печку потому что его машина это душный ад с чертями.
Также я: боюсь попросить таксиста уменьшить печку потому что его машина это душный ад с чертями.
😭2
Главная проблема зимы заключается в том что везде сука жарко. В такси +40, в метро +40, в поезде +40, даже дома +40 если не выкрутить все батареи
Санкт-Петербург город несуществующих хостелов. Уже какой раз приезжаю в хостел, а владелец на звонок отвечает что уже давно им не занимается. Что, так сложно обратиться в яндекс карты и сказать им что вы закрыты навсегда?
РЕШИЛ ПОВОДИТЬ ПЯТЕРКУ
@
НАБИРАЮ ИГРОКОВ В ИГРОСЕКТЕ
@
ну так что мастер, дашь мне поиграть скелетом аасимаром колдуном с архетипом поднебесного сосуна?
@
ой, фаундри, там на английском всё, я не могу
@
а нормально если я буду уходить в девять? Ну да, я знаю что игра начинается в семь, но мне вставать рано
@
а нулевка будет? Что значит зачем нулевка? Вот я уже год играю в днд, всегда делают нулевку
@
давай делай нулевку, все нулевку делают, потом поздно будет, часики то тикают
@
ЛАДНО БУДЕТ НУЛЕВКА ЭТА ВАША
@
ой, а как это мы будем согласовывать ожидания от игры на нулевке, ты же мастер, ты должен сказать
@
всмысле мы должны вместе сделать мир и соединить персонажей, ты же мастер, ты должен сделать нам сюжет
@
а я вообще еще ничего не взял и не читал, и не буду на нулевке генериться, давай я тебе на следующей неделе всё скину
@
и квенту пришлю тоже перед игрой
@
а я вот с этим челом играл он токсик и душнила, прогони его
@
оййй))) а я вообще не могу играть в этот день оказывается)))
@
НАБИРАЮ ИГРОКОВ В ИГРОСЕКТЕ
@
ну так что мастер, дашь мне поиграть скелетом аасимаром колдуном с архетипом поднебесного сосуна?
@
ой, фаундри, там на английском всё, я не могу
@
а нормально если я буду уходить в девять? Ну да, я знаю что игра начинается в семь, но мне вставать рано
@
а нулевка будет? Что значит зачем нулевка? Вот я уже год играю в днд, всегда делают нулевку
@
давай делай нулевку, все нулевку делают, потом поздно будет, часики то тикают
@
ЛАДНО БУДЕТ НУЛЕВКА ЭТА ВАША
@
ой, а как это мы будем согласовывать ожидания от игры на нулевке, ты же мастер, ты должен сказать
@
всмысле мы должны вместе сделать мир и соединить персонажей, ты же мастер, ты должен сделать нам сюжет
@
а я вообще еще ничего не взял и не читал, и не буду на нулевке генериться, давай я тебе на следующей неделе всё скину
@
и квенту пришлю тоже перед игрой
@
а я вот с этим челом играл он токсик и душнила, прогони его
@
оййй))) а я вообще не могу играть в этот день оказывается)))
🤡5💅1
В копилку еще странного что я вожу это Досье Дракулы (модуль для Night's Black Agents) но по Страйку (и людей тоже добираю туда)
Кстати абсолютно согласен. Щи, рассольник, и окрошка это карательная кулинария
У нас принято смеяться над фанделвером, но на деле это действительно неплохое приключение с нелинейной структурой и ветвистыми подземельями.
❤3
Odyssey of the Dragonlords не такое уж нелинейное приключение как мне сначала показалось, но в целом зато действительно хорошо написанное и сделанное
Forwarded from Dark Duck's Dice
Я не люблю тавернкрафт
Всей душой прям. Неважно, мастер я или игрок, меня вгоняют в уныние сцены, где за полчаса происходит абсолютное НИЧЕГО, кроме пиздежа от лица персонажей. Если данное времяпрепровождение не заложено в механику игры (как в "Масках", где разговоры могут снимать состояния или менять персонажа, или в "Агоне", где сцена братства ещё и ресурсы восстанавливает), то время на эту сцену я считаю потраченным зря.
В меня сейчас полетят камни вида "А как же раскрыть персонажа?" Но я отвечу "А вы что, не умеете разговаривать в других сценах? Или вам для раскрытия персонажа обязательно нужно полчаса-час спокойной сцены без риска?"
ВЫБОР — вот что на самом деле раскрывает персонажа. Убить смертельного врага или помиловать? Нарушить завет своего бога ради личной выгоды или терпеть? Купить крутой меч за большую цену или просто украсть? Пожертвовать друзьями или отказаться от амбиций? Да даже элементарный выбор уровня "Броситься на врага лицом или сидеть в кустах" раскрывает суть персонажа больше, чем рассказ о своём прошлом за кружкой эля.
Хочешь показать характер своего персонажа? Действуй! Рискованно или безопасно, вместе с товарищами ли назло им, скрытно или громко. Главное сделай хоть что-то. Если ты игрок и чувствуешь, что спор между вашими персонажами затягивается — согласись, чтобы потом нарушить своё слово! Если ты мастер и чувствуешь, что игроки слишком долго болтают и ничего не происходит — вкинь им опасность!
"А если мы хотим просто поболтать? В этом наш самый большой фан!"
Тогда возможно стоит принять тот факт, что в НРИ есть слово "игра", а значит там нужно ИГРАТЬ. А поболтать можно и в реальном баре за пивом. Или, если так хочется поговорить от лица вымышленных персонажей, то попробуйте себя в театре импровизации или драмкружке. Поймите правильно, я не хочу выгонять людей из хобби, но если самый главный фан для вас — говорить от лица других, то правила будут вам только мешать. А вы сами возможно будете мешать тем, кто действительно хочет поиграть.
Кря!
Всей душой прям. Неважно, мастер я или игрок, меня вгоняют в уныние сцены, где за полчаса происходит абсолютное НИЧЕГО, кроме пиздежа от лица персонажей. Если данное времяпрепровождение не заложено в механику игры (как в "Масках", где разговоры могут снимать состояния или менять персонажа, или в "Агоне", где сцена братства ещё и ресурсы восстанавливает), то время на эту сцену я считаю потраченным зря.
В меня сейчас полетят камни вида "А как же раскрыть персонажа?" Но я отвечу "А вы что, не умеете разговаривать в других сценах? Или вам для раскрытия персонажа обязательно нужно полчаса-час спокойной сцены без риска?"
ВЫБОР — вот что на самом деле раскрывает персонажа. Убить смертельного врага или помиловать? Нарушить завет своего бога ради личной выгоды или терпеть? Купить крутой меч за большую цену или просто украсть? Пожертвовать друзьями или отказаться от амбиций? Да даже элементарный выбор уровня "Броситься на врага лицом или сидеть в кустах" раскрывает суть персонажа больше, чем рассказ о своём прошлом за кружкой эля.
Хочешь показать характер своего персонажа? Действуй! Рискованно или безопасно, вместе с товарищами ли назло им, скрытно или громко. Главное сделай хоть что-то. Если ты игрок и чувствуешь, что спор между вашими персонажами затягивается — согласись, чтобы потом нарушить своё слово! Если ты мастер и чувствуешь, что игроки слишком долго болтают и ничего не происходит — вкинь им опасность!
"А если мы хотим просто поболтать? В этом наш самый большой фан!"
Тогда возможно стоит принять тот факт, что в НРИ есть слово "игра", а значит там нужно ИГРАТЬ. А поболтать можно и в реальном баре за пивом. Или, если так хочется поговорить от лица вымышленных персонажей, то попробуйте себя в театре импровизации или драмкружке. Поймите правильно, я не хочу выгонять людей из хобби, но если самый главный фан для вас — говорить от лица других, то правила будут вам только мешать. А вы сами возможно будете мешать тем, кто действительно хочет поиграть.
Кря!
👍3🤡3
Поводил первую сессию Досье Страйкулы. Оказалось работает очень даже неплохо. Игроки конечно сгенерили немного комичных персонажей, но я и не предъявлял особых требований. Взял готовый Spine на первую сессию. Где Хопкинс прыгает с крыши, и дает тем самым шанс передать досье. Но я добавил в этот пример твист что за досье надо сразиться в бою, поэтому сразу пошло столкновение с агентами Эдема. Боевка реально прикольная. И хоть продлилась полтора часа, то есть половину сессии, но постоянно были какие-то тактические выборы и решения, поэтому скучно не было. После этого ознакомились с небоевыми правилами. В целом спокойно поделали проверочек, поняли что все немного неправильно поняли назначение определенных навыков, сыграли пару минорных твистов, и вышло даже неплохо. Следуя этому же спайну игроки нашли себе конспиративную квартиру у диссидентки, но Kit одного из игроков добавил ещё пару твистов тем что один из его банды телохранителей сбежал, и явно будет выдавать всякую информацию врагам (но я не решил пока).
👍2