Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
301 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Я когда вожу рандомное приключение по неродной системе, со странными хомрулами
💅2💔1
Как сделать интересным космический бой с одним кораблем? Я могу представить хороший космический бой где управлять необходимо некой командой истребителей разных классов и предназначений. Как x-wing, как лансер.
Второй вариант - упор на абордаж. Тогда мы используем обычный бой (представим что он достаточно хорош), но это несколько нарушает собственно power fantasy крутого корабельного боя.
Третий вариант это стар трек. Где у нас есть команда с разными обязанностями. Но дело в том что решения принимаются все равно в основном капитаном
Необходимо что-то решать за себя. В баротравме это решается разнообразным набором мини-игр, но их нельзя представить как некий набор выборов. Это в основном просто механические действия. Помимо этого можно играть скорее в кризис-солвинг, тоже как в баротравме. И на это даже делается упор в SWN, но при этом он не создаёт каких-то интересных решений для команды помимо капитана все равно.
Я думаю лучше обратить внимание на другие настольные игры, в первую очередь кооперативные.
Глумхевен не считается, потому что таким образом уже работает обычный бой.
В голову приходит пандемия и ярость дракулы (не полностью кооперативная, но команда из нескольких игроков есть). В основе них находится перемещение по карте в попытке совместно её контролировать. В этом случае у каждого есть свой набор ресурсов и способностей, которые необходимо комбинировать для победы, и при этом нельзя передавать. Но в её находится генератор случайных событий в виде колоды карт. Что несколько странно работает для отдельной механики в контексте настольно-ролевой игры. Помимо этого в подобных настольных играх постоянно возникает проблемы что один из игроков становится "капитаном" и играет в игру один за всех. Поэтому хорошее решение можно найти в серии игр CREW, где количество переговоров между игроками ограничено специальными жетонами.
В общем примерный концепт механики космического боя корабль на корабль:
1. Связи между игроками нет, потому что РЭБ будущего настолько мощные, что способны перекрыть вообще любую свзязь, кроме разве что проводной.
2. Каждый игрок имеет некоторый набор различных подчиненных, скажем штук пять (отрядов, если на больших кораблях), которые он может тратить на различные задачи.
3. Броня на космических кораблях настолько слаба, что стрельба идет прямо по узлам. Общего хп корабля не существует. Никакого "корабля-как-подлодки".
4. Из этого выходит что основное занятие игроков это кризис-менеджмент. Но помимо решения кризисов необходимо тратить ресурсы также на маневрирование и стрельбу.

Каждый ход начинается с того что что-то происходит. То есть каждый ход является попаданием противника, после которого у игроков появляется шанс подействовать, отвечая на кризисы. В это время, не сговариваясь ни с кем, капитан объявляет кто из команды ходит первый. Тот может переместиться в любой отсек, затем он может забрать оттуда заранее посланных подчиненных, и после этого отправить их в другое место чтобы решать кризисы и/или поддерживать стандартные функции боевого корабля. Для разных задач и кризисов нужный разный набор подчиненных, например для решения проблемы с десантной капсулой вторгшейся в медицинский отсек нужен и боец (а лучше два), и техник (чтобы залатать дыру), и медик чтобы после вторжения он разобрался во всем получившемся бардаке.
Вполне хорошей идеей будет чтобы ведущий мог самостоятельно придумывать кризисы в соответствии с нарративом.
Также я думаю что успех в решении кризисов должен быть случайным, и как раз зависеть от того какой в итоге набор подчиненных оказался на месте.
Затем я думаю можно вдохновиться механикой из клинков. Либо нерешенный кризис плодит новые кризисы, либо их можно забрасывать неким ресурсом, вроде стресса подчиненных (который потом можно снижать в процессе даунтайма, и проч.
🔥2
И так, я поводил, наконец, лансер. Бой занял традиционные четыре часа. И это при том что сценарий изначально заявлен с лимитом ходов, и из шести мехов протиника был уничтожен лишь один. То есть бой до полного уничтожения мог бы занять еще дольше.
При этом боевка чувствуется после айкона достаточно кривой и не такой продуманой, пусть она и не такая душная (без системы камень-ножницы-бумага)
Хочется поводить что-то такое с тем самым чувством первого фентезийного приключения, опасного и загадочного. Похожего на любимые книги, на погружение в Морию в тот раз когда впервые смотришь ВК. На первый свой запуск майнкрафта.
Погружение в неизведанное. С неизвестными опасностями и новыми открытиями за каждым углом.
🔥51
По итогу придумал поводить модуль по генезису в сеттинге тес с классической завязкой "в далекую провинцию послали новую администрацию", где такой администрацией будет собственно партия игроков. Надо будет решать местные проблемы, расчищают коррупцию, мирить внутренние фракции, договариваться с соседями, и всё такое.
В НРИ никогда не видел таких приключений, хотя казалось бы отличный субстрат для множества важных и интересных решений и отыгрыша.
Конечно есть много приключений про управление небольшим государством, но предполагается все таки строить его с нуля. А вот про засланную администрацию нигде не видел
🔥41
Приемлимо ли говорить что в днд, гурпсе, и лансере бои по клеточкам?
Anonymous Poll
59%
Да
41%
Нужно всегда уточнять что они могут быть и по гексам и по квадратам и в театре разума
Пару месяцев назад тоже случайно наткнулся, и залип
Как-то так получилось, что за почти три десятка лет Massive Attack со всем своим творчеством прошли мимо меня. Хотя релизы того же Tricky когда-то заслушивал пачками.

В общем, не так давно впервые осознанно включил их «Mezzanine» и с тех пор уже несколько недель держу альбом на репите:

spotify / apple / яндекс
Только что узнал что в 2013 от Винсента Бейкера (который создатель AW и пбта вообще) выходил сапплемент для принцессы. Судя по отзывам - крайне хреновый.
https://www.drivethrurpg.com/product/117258/The-Seclusium-of-Orphone-of-the-Three-Visions
Тут собирают полный список инринря чатов, что не может не радовать
3
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Пока постепенно у меня проходит весенняя нестабильность, и постоянно отменяются игры, я трачу неожиданно много времени на просмотр российских сериалов и кино.
И вот мое наблюдение заключается в том что герой современной России это, внезапно, психолог. И это с учетом, вроде бы, недоверия к этой профессии. При этом в англоязычных сериалах такой архетип вспоминается разве что в Ганнибале, и нескольких других сериалах про маньяков. При этом как раз в российских сериалах психологи обычно не связаны с маньяками.
В общем я думаю если делать какую-то НРИ направленную на российскую аудиторию, то надо обязательно добавить архетип/класс психолога
Постепенно со случайной подачи редрика начинаю готовиться к вождению озрика, а точнее модуля Castle of the Silver Prince. Выглядит как очень интересная вариация на тему "кастельвания у нас дома". Вы начинаете все членами одной проклятой семьи, и пытаетесь забрать себе древний фамильный замок. Но конечно всё оказывается не так просто, и под конец будет и путешествие по подземному морю, и вообще покорение семи небес.
Единственная беда что я не понимаю почему в правилах по генерации персонажа для модуля указан старт с нулевого уровня (с очень странными правилами по нему), но при этом на титульном листе указано что модуль идет со второго уровня до двенадцатого.
🔥6
Еще одна идея из модуля, которую я нигде до этого не видел, что на старте кампании игроки получают два письма от двух противоборствующих городов, что они хотят спонсировать походы в этот замок. При этом у обоих городов разные преимущества. Один город готов дать бесплатных наемников, и замок по итогу окажется во владении игроков. А другой даст много денег за замок, но оставить себе его будет нельзя. Один дальше от замка, другой ближе. В одном запрещены маги, а в другом запрещены жрецы. То есть выбор города на старте в корне изменит весь геймплей кампании
🔥8
Набираю игроков на кампанию по ADnD (OSRIC)
Castle of the Silver Prince
Ваш древний дворянский род угасает. Древнее проклятие, стоящее над ним, довлеет над любыми амбициями. Фамильный замок разваливается по частям. Но теперь вы получили письма от двух враждующих государств с предложением отправиться в таинственный замок околдованного Серебрянного Принца. Возьмете ли вы замок себе, или продадите колдуньям Ведьмократии?
Жанр: Кастлкроул, каслвания.
Система на английском.

График: Воскресенья, 15:00
Играем в дискорде и ролл20
Старт со второго уровня
Допускается карма
Игроков набрано:
5/6
🔥5💅1
Забыл добавить главный элемент свободы слова в реакции. Теперь можно крутить клоуна ко всем постам. Накрутите клоуна все кто ненавидит сюжеты-планы, покажем сколько нас 🤡🤡🤡
🤡27💅4
Буквально я пытаюсь смотреть мастера и маргариту.
1