Новый релиз от классиков блэка. Кто не слушал их Mestarin kynsi, тот, считай, не знает что такое музыка. https://www.youtube.com/watch?v=ptWbrHlufCY&pp=ygUOT3JhbnNzaSBQYXp1enU%3D
YouTube
ORANSSI PAZUZU - Muuntautuja (FULL ALBUM VISUALIZER)
Watch the official visualizer of Oranssi Pazuzu’s new album ‘Muuntautuja:’ Now available on all digital streaming platforms and in various physical formats via: https://oranssipazuzu.bfan.link/muuntautuja-album.yde
Sounds created and manipulated by Oranssi…
Sounds created and manipulated by Oranssi…
🔥1
Почему так много злодеев это блондины любящие молоко? Какая-то нездоровая тенденция. Я, как блондин любящий молоко, ужасно недоволен. Я думаю надо основать общественную группу защищающую права блондинов любителей молока.
Ведь даже по отдельности абсолютно непропорциональное количество злодеев - блондины. И также слишком много злодеев которые любят молоко. Так что наша группа будет защищать сразу две группы подвергающихся клевете, навету, и дискриминации.
Ведь даже по отдельности абсолютно непропорциональное количество злодеев - блондины. И также слишком много злодеев которые любят молоко. Так что наша группа будет защищать сразу две группы подвергающихся клевете, навету, и дискриминации.
❤8🤡2
Так то игра не так уж плоха. Но эти выборы просто смехотворны. Это даже не знаменитые "да, нет, сарказм", потому что тут собственно нет варианта "нет". Ты буквально просто тремя разными способами можешь сказать чтобы она осталась тут. Это ни на что не повлияет, никакой вариант не ведет к изменениям в отношениях с ней. И только один вопрос у меня есть - зачем тут вообще нужно окошко выбора. Оно буквально ничего не дает.
💅2
Набор на игру на вторники
Михаил, 23
Система - ACKS II (OSR)
Сеттинг - Фомальгаут I
Связь через дискорд (но можем и через гугл мит) и ролл20
График: Вторники, 19:00 мск
О чем: Большая песочница в городе Хосура, оплоте таинственных культов и шпионских организаций, в сеттинге эллинизированного ближнего востока. Вас ждут огромные катакомбы под городом, сам город, и десятки локаций за его пределами.
От игроков требуется пунктуальность и вежливость.
Игроков: 6/5
Михаил, 23
Система - ACKS II (OSR)
Сеттинг - Фомальгаут I
Связь через дискорд (но можем и через гугл мит) и ролл20
График: Вторники, 19:00 мск
О чем: Большая песочница в городе Хосура, оплоте таинственных культов и шпионских организаций, в сеттинге эллинизированного ближнего востока. Вас ждут огромные катакомбы под городом, сам город, и десятки локаций за его пределами.
От игроков требуется пунктуальность и вежливость.
Игроков: 6/5
💅6
А какие вы знаете подземелья внутри которых есть какая-то своя уникальная механика, и/или своя локальная подсистема чего-нибудь? Ну, например, как в Prison of the hated pretender нужно убирать весь свет чтобы враги не спавнились, или в Many Gates of Gann есть специальные свистки для управления обезьянами, и отдельная система сигнализации.
🔥7
Все уже видели рандомные подземелья, каждая комната которой генерится бросками по таблице. А что насчет подземелий которые рождаются из мыслей/слов персонажей? Я разве что помню подсчет слов в одной комнате в каком-то приключении для Lotfp, а вот что насчет собирания следующей комнаты из ключевых слов произнесенных в предыдущей?
🔥3
Чем больше пишу свой стартовый модуль, тем больше проявляется синдром самозванца, что всё что я пишу хуже чем у Габора и прочих крутых модулеписцев. Я хочу сделать хотя бы на уровне, но я не могу😭
💔4
Forwarded from 🦊Лисоенот Redeath🦝
Вот мой отчет о вчерашней игре, игра вышла довольно похожей на игры которые водил Ямся, думаю что это особенность игры на низких уровнях в ОСР-системы.
ACKS II мне понравился, но ничего прям сильно отличающегося от других оср-систем я пока что не заметил, разве что cleave-фактор у оружия запомнился.
#shkurotopia_play_report
ACKS II мне понравился, но ничего прям сильно отличающегося от других оср-систем я пока что не заметил, разве что cleave-фактор у оружия запомнился.
#shkurotopia_play_report
Telegraph
Хосура. Сессия 1. Начало. 13.11.24
Действие происходит в сеттинге Фомальгаут, представляющем из себя закос под эллинистический восток. Действующие Лица GM: banshee 1. Хиерон, вор, 1 уровень (shkurotopia) 2. Бан Га Лор, варлок, 1 уровень (Lost) 3. Истрия, жрица, 1 уровень (LostFire) 4. Рамин…
❤6
Forwarded from Alabastower
Здесь давно ничего не выходило, что, конечно, mea maxima culpa. Но скоро все изменится! Наверно. А пока — будут выходить еженедельные отчеты по Хосуре, кампании Анонима.
Хосурские сказки. Сессии #1-2. Затопленный остров
Город Хосура, полный сокровищ и тайн. Злоключения в нем и вокруг него пяти авантюристов, начавшиеся с затопленного квартала Нижнего Города, битвами с нежитью и предательством пирата Александроса.
#хосура
Хосурские сказки. Сессии #1-2. Затопленный остров
Город Хосура, полный сокровищ и тайн. Злоключения в нем и вокруг него пяти авантюристов, начавшиеся с затопленного квартала Нижнего Города, битвами с нежитью и предательством пирата Александроса.
#хосура
Telegraph
Хосурские сказки. Сессии #1-2. Затопленный остров
Герои (и злодеи): Бан Га Лор, Чернокнижник-демонолог 1, культист из Мунга (Lost) Истрия, Жрец 1, последовательница Федафьюсы (SomeFire) Мвемба Филоник, Варвар 1, сбежавший раб из южных стран (Besogon) Рамин Арман, Ассасин 1, авантюрист, сын разорившихся торговцев…
❤2
Forwarded from 🦊Лисоенот Redeath🦝
Второй отчет по игре в ACKS II в сеттинге Хосуры
В этот раз удалось испробовать на себе таблицы Смертельных Ранений из ACKS, результат получился довольно забавным, надо будет под гурпсу что-то такое адаптировать
#shkurotopia_play_report
В этот раз удалось испробовать на себе таблицы Смертельных Ранений из ACKS, результат получился довольно забавным, надо будет под гурпсу что-то такое адаптировать
#shkurotopia_play_report
Telegraph
Хосура. Cессия 2. Александрос и скелеты. 19.11.24
Действующие Лица GM: banshee 1. Хиерон, вор, 1 уровень (shkurotopia) 2. Бан Га Лор, варлок, 1 уровень (Lost) 3. Истрия, жрица, 1 уровень (LostFire) 4. Рамин Арман, ассасин, 1 уровень () 5. Мвемба Филоник, варвар, 1 уровень () NPC 1. Эйт, стражник 2. Зосим…
❤2
Интересно что это по сути мой первый опыт вождения полноценного 100℅ моего модуля. Не ваншотом, а полноценной кампанией. До этого я если и водил что-то свое, то это было либо полной импровизацией, либо импровизированной переделкой существующего модуля под что-то другое, либо собственно ваншотом по моим коротким приключениям.
Пока что замечено разве что многие идеи из изначального текста я решаю на ходу выкидывать, так как они не очень подходят под ритм игры, или просто не так хороши как казались при задумке.
Пока что замечено разве что многие идеи из изначального текста я решаю на ходу выкидывать, так как они не очень подходят под ритм игры, или просто не так хороши как казались при задумке.
🔥10
Собственно изначально в комнате с пиратами должен был быть раб Зосим, который оказывается порабощенным торговцем из города стервятников. И за своё возвращение туда он должен был обещать тысячу золотых, и он даже не врал. Вначале это звучало как хорошая идея, так как давало новую подвязку к миру, потенциал для приключения, и в целом интерактивный объект с которым можно было бы по разному взаимодействовать.
Но к счастью уже на игре я задумался, и решил что такая подвязка ничего не стоит. Во-первых после встречи с Александросом и Эйтом партии и так хватало всяких пленных нахлебников. Во-вторых путешествие в город стервятников было бы либо долгим и утомительным, либо просто долгим таймскипом с бесплатным золотом. Путешествие в город стервятников было бы тупым эпизодом сбивающим ход сюжета, так как там не было никаких новых подвязок к игровому региону.
Поэтому я просто оставил Зосима как ходячие 100 золотых.
Хотя после игры в целом звучит что можно сделать из него подвязку к одному из городов всë таки в рамках региона, за меньшую награду, и таким образом дать стимул исследовать соседние гексы.
Но к счастью уже на игре я задумался, и решил что такая подвязка ничего не стоит. Во-первых после встречи с Александросом и Эйтом партии и так хватало всяких пленных нахлебников. Во-вторых путешествие в город стервятников было бы либо долгим и утомительным, либо просто долгим таймскипом с бесплатным золотом. Путешествие в город стервятников было бы тупым эпизодом сбивающим ход сюжета, так как там не было никаких новых подвязок к игровому региону.
Поэтому я просто оставил Зосима как ходячие 100 золотых.
Хотя после игры в целом звучит что можно сделать из него подвязку к одному из городов всë таки в рамках региона, за меньшую награду, и таким образом дать стимул исследовать соседние гексы.
❤1
Какой лучше взять игровой движок для простой игры от первого лица про исследование подземелий в духе Kings Field? Чтобы лоу поли и мечом махать. При условии конечно что в программировании мало что понимаю.
Я знаю что никто не любит открывать канал только чтобы увидеть в нем очередной отчет о какой-то игре, так что кому нравится это читать переходите в Алебастровую Башню, репостить больше не буду
❤3🤡1
Forwarded from Alabastower
Хосурские сказки. Сессия #3. Наш слон и храм Ишаб-Ламбар
Отказ от погони за Александросом, покупка наемника на БОЕВОМ СЛОНЕ (простите, мне очень понравилась и все еще нравится идея купить наемника-слона) и вторая экспедиция в затопленный квартал.
#хосура
Отказ от погони за Александросом, покупка наемника на БОЕВОМ СЛОНЕ (простите, мне очень понравилась и все еще нравится идея купить наемника-слона) и вторая экспедиция в затопленный квартал.
#хосура
Telegraph
Хосурские сказки. Сессия #3. Наш слон и храм Ишаб-Ламбар
Герои (и злодеи): Бан Га Лор, Чернокнижник-демонолог 1, культист из Мунга (Lost) Истрия, Жрец 1, последовательница Федафьюсы (SomeFire) Мвемба Филоник, Варвар 1, сбежавший раб из южных стран (Besogon) Рамин Арман, Ассасин 1, авантюрист, сын разорившихся торговцев…
Почему то несколько лет обходил стороной Rage 2, а это, оказывается, действительно хороший шутер, с разнообразными локациями и стрельбой. В моем любимом жанре "Стреляешь врагов идя по локации и лутаешь сундуки".
❤1
Обычный оср: тпк от четырех гоблинов
Аскс: бой с 17 зомби без потерь на первом уровне
Аскс: бой с 17 зомби без потерь на первом уровне
💅5