Интересно что это по сути мой первый опыт вождения полноценного 100℅ моего модуля. Не ваншотом, а полноценной кампанией. До этого я если и водил что-то свое, то это было либо полной импровизацией, либо импровизированной переделкой существующего модуля под что-то другое, либо собственно ваншотом по моим коротким приключениям.
Пока что замечено разве что многие идеи из изначального текста я решаю на ходу выкидывать, так как они не очень подходят под ритм игры, или просто не так хороши как казались при задумке.
Пока что замечено разве что многие идеи из изначального текста я решаю на ходу выкидывать, так как они не очень подходят под ритм игры, или просто не так хороши как казались при задумке.
🔥10
Собственно изначально в комнате с пиратами должен был быть раб Зосим, который оказывается порабощенным торговцем из города стервятников. И за своё возвращение туда он должен был обещать тысячу золотых, и он даже не врал. Вначале это звучало как хорошая идея, так как давало новую подвязку к миру, потенциал для приключения, и в целом интерактивный объект с которым можно было бы по разному взаимодействовать.
Но к счастью уже на игре я задумался, и решил что такая подвязка ничего не стоит. Во-первых после встречи с Александросом и Эйтом партии и так хватало всяких пленных нахлебников. Во-вторых путешествие в город стервятников было бы либо долгим и утомительным, либо просто долгим таймскипом с бесплатным золотом. Путешествие в город стервятников было бы тупым эпизодом сбивающим ход сюжета, так как там не было никаких новых подвязок к игровому региону.
Поэтому я просто оставил Зосима как ходячие 100 золотых.
Хотя после игры в целом звучит что можно сделать из него подвязку к одному из городов всë таки в рамках региона, за меньшую награду, и таким образом дать стимул исследовать соседние гексы.
Но к счастью уже на игре я задумался, и решил что такая подвязка ничего не стоит. Во-первых после встречи с Александросом и Эйтом партии и так хватало всяких пленных нахлебников. Во-вторых путешествие в город стервятников было бы либо долгим и утомительным, либо просто долгим таймскипом с бесплатным золотом. Путешествие в город стервятников было бы тупым эпизодом сбивающим ход сюжета, так как там не было никаких новых подвязок к игровому региону.
Поэтому я просто оставил Зосима как ходячие 100 золотых.
Хотя после игры в целом звучит что можно сделать из него подвязку к одному из городов всë таки в рамках региона, за меньшую награду, и таким образом дать стимул исследовать соседние гексы.
❤1
Какой лучше взять игровой движок для простой игры от первого лица про исследование подземелий в духе Kings Field? Чтобы лоу поли и мечом махать. При условии конечно что в программировании мало что понимаю.
Я знаю что никто не любит открывать канал только чтобы увидеть в нем очередной отчет о какой-то игре, так что кому нравится это читать переходите в Алебастровую Башню, репостить больше не буду
❤3🤡1
Forwarded from Alabastower
Хосурские сказки. Сессия #3. Наш слон и храм Ишаб-Ламбар
Отказ от погони за Александросом, покупка наемника на БОЕВОМ СЛОНЕ (простите, мне очень понравилась и все еще нравится идея купить наемника-слона) и вторая экспедиция в затопленный квартал.
#хосура
Отказ от погони за Александросом, покупка наемника на БОЕВОМ СЛОНЕ (простите, мне очень понравилась и все еще нравится идея купить наемника-слона) и вторая экспедиция в затопленный квартал.
#хосура
Telegraph
Хосурские сказки. Сессия #3. Наш слон и храм Ишаб-Ламбар
Герои (и злодеи): Бан Га Лор, Чернокнижник-демонолог 1, культист из Мунга (Lost) Истрия, Жрец 1, последовательница Федафьюсы (SomeFire) Мвемба Филоник, Варвар 1, сбежавший раб из южных стран (Besogon) Рамин Арман, Ассасин 1, авантюрист, сын разорившихся торговцев…
Почему то несколько лет обходил стороной Rage 2, а это, оказывается, действительно хороший шутер, с разнообразными локациями и стрельбой. В моем любимом жанре "Стреляешь врагов идя по локации и лутаешь сундуки".
❤1
Обычный оср: тпк от четырех гоблинов
Аскс: бой с 17 зомби без потерь на первом уровне
Аскс: бой с 17 зомби без потерь на первом уровне
💅5
Хочу водить что-нибудь, но не знаю что. Хочу нечто вроде тринадцатой эпохи, но сай-фай. Или постапок. Да в целом можно и просто тринадцатую эпоху, но хочется подождать второй редакции.
Вышло новое видео от создателя тир листа гемблинга, на этот раз о том как ставить в казино. Тут можно было бы придумать подводку к НРИ, но я думаю все и так знают что игры с кубиками это гемблинг https://www.youtube.com/watch?v=mUqsdOu68D8
Спойлер:лучше ничего никогда не ставить
Спойлер:
YouTube
I made 100k bots test different betting strategies all day. Here's what I learned.
Which betting system is best? Martingale? Labouchère? (Yes, I know I pronounced this horrendously wrong, but it's funny lol). Let's find out.
Gambling Tier List: https://www.youtube.com/watch?v=0ma6hXtzZDc
Music: Buckshot Roulette OST by Mike Klubnika and…
Gambling Tier List: https://www.youtube.com/watch?v=0ma6hXtzZDc
Music: Buckshot Roulette OST by Mike Klubnika and…
Я не любитель выпрашивать деньги вообще где-либо, но что-то декабрь совсем не задался на проекты и заказы, а у меня кончаются мои таблетки от тревожности. Но совсем уж нагло выпрашивать донаты всё равно не хочется, поэтому каждому задонатившему я кину сейчас эксклюзивную раннюю версию своего подземелья ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ МЯСНОЙ БОГИНИ, и затем, когда она будет готова, финальную версию. А еще укажу в титрах, и всё такое.
В общем если вам не хочется чтобы анончик сошел с ума под новый год, то шлите деньги на 89256761388, на т-банк, Михаил.
В общем если вам не хочется чтобы анончик сошел с ума под новый год, то шлите деньги на 89256761388, на т-банк, Михаил.
❤6💔3
И так, то ли я не понимаю где смотреть комментарии к переводам, то ли ещё что, но некие Даниил, Сергей, и Елена напишите мне в личку чтобы я таки отправил вам данж, ну или хотя бы записал вас в спонсоры его создания.
❤6
Деньги на таблетки собраны (две пачки нобена, пачка пантогама, и пачка налгезина от мигрени), дальнейшие средства будут потрачены на художника для обложки.
❤12
По итогу мои думы о том какую бы поводить еще игру разрешились тем что я устроился работать 2/2 ночной сменой
😭9❤6
Но всё не так плохо, я договорился на фикс выходной по вторникам, поэтому игры по Хосуре будут продолжаться в любом случае.
❤6
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
Короче я думаю что ключевой момент зарождающихся midschool studies это то что мидскул сам по себе бывает двух видов. Это симулятивный мидскул, и геймичный. При этом деление между ними пластично, и часто отдельные игры берут части обоих подходов, но чаще всего можно отнести игры либо к одним, либо к другим, потому что по факту сами различия очевидны и принципиальны.
Первые мидскульные системы симулятивны. Ключевой момент в них что они стремятся описать все возможные явления происходящие в микрокосмосе игрового пространства. Соответственно типично и стремление к универсализации этого языка. Типично то что NPC создаются по правилам аналогичным с персонажами игроков, то есть тоже имеют характеристики, классы, или даже фиты. Часто есть стремление и засунуть в пространство системы вообще всё, то есть добавление сотен навыков, применение которых на реальной игре крайне маловероятно, вроде подковки лошадей, геральдики, и шитья. Для таких симулятивных игр также типично то что правила в них часто работают для создания новых осмысленных выборов, а для того чтобы дать игроку ответы на вопросы. Буквально важной фичей таких игр является возможность что-либо оцифровать. Типичные представители этого подхода это киберпанк 2020, гурпс, втм, пасфайндер 1, днд 3.5, и в целом вы сами можете назвать сотни таких игр. Интересным симптомом является что большинство таких игр предполагают сюжет-план в основе игры, так как сама по себе игра не является моментом интереса для авторов этих систем, главным является именно возможность оцифровать какой-то момент сюжета.
Но тут врываются геймичные мидскульные системы. Это тот момент где они становятся не просто системами правил, а полноценными играми. Им присуща общая структурность игры, упор на осмысленные и сложные выборы во время сессии, в том числе конечно билдострой, абстрактные (!) подсистемы, вплоть до того что вся игра подчиняется некой абстрактной структуре. Сами правила строятся не на том чтобы описать все возможные навыки которыми может владеть персонаж, а в том чтобы создавать игровые моменты. Из типичных представителей (порой с оговорками) это YZE, Fragged Empire, PF 2e, DnD 4, 13th age, 2d20, и в целом их тоже сотни. Интересным симптомом я бы еще назвал что эти игры тяготеют к стори нау и прочим квазипесочницам, потому что игра часто предполагает что выборы игроков имеют значение, а значит и влияют на сюжет, а то и выстраивают сюжет сам по себе
Первые мидскульные системы симулятивны. Ключевой момент в них что они стремятся описать все возможные явления происходящие в микрокосмосе игрового пространства. Соответственно типично и стремление к универсализации этого языка. Типично то что NPC создаются по правилам аналогичным с персонажами игроков, то есть тоже имеют характеристики, классы, или даже фиты. Часто есть стремление и засунуть в пространство системы вообще всё, то есть добавление сотен навыков, применение которых на реальной игре крайне маловероятно, вроде подковки лошадей, геральдики, и шитья. Для таких симулятивных игр также типично то что правила в них часто работают для создания новых осмысленных выборов, а для того чтобы дать игроку ответы на вопросы. Буквально важной фичей таких игр является возможность что-либо оцифровать. Типичные представители этого подхода это киберпанк 2020, гурпс, втм, пасфайндер 1, днд 3.5, и в целом вы сами можете назвать сотни таких игр. Интересным симптомом является что большинство таких игр предполагают сюжет-план в основе игры, так как сама по себе игра не является моментом интереса для авторов этих систем, главным является именно возможность оцифровать какой-то момент сюжета.
Но тут врываются геймичные мидскульные системы. Это тот момент где они становятся не просто системами правил, а полноценными играми. Им присуща общая структурность игры, упор на осмысленные и сложные выборы во время сессии, в том числе конечно билдострой, абстрактные (!) подсистемы, вплоть до того что вся игра подчиняется некой абстрактной структуре. Сами правила строятся не на том чтобы описать все возможные навыки которыми может владеть персонаж, а в том чтобы создавать игровые моменты. Из типичных представителей (порой с оговорками) это YZE, Fragged Empire, PF 2e, DnD 4, 13th age, 2d20, и в целом их тоже сотни. Интересным симптомом я бы еще назвал что эти игры тяготеют к стори нау и прочим квазипесочницам, потому что игра часто предполагает что выборы игроков имеют значение, а значит и влияют на сюжет, а то и выстраивают сюжет сам по себе
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
Собственно я считаю что симулятивный мидскул не имеет смысла возрождать, он умирает сам по себе, он никому не нужен кроме некоторых старых энтузиастов, до сих пор выпускающих монструозные ужасы вроде тревеллера 5, двадцатки вампиров, ведьмака, киберпанк, и все эти вообще мидскулы из-за которых мидскул стал ругательным словом
💅1
Как-то я продолбал что в июле каналу вообще пять лет исполнялось 😭
😱1