У первого же сгенерившегося мага в DCC выкинулась единица на меркурианской магии, и теперь каждый кантрип будет сопровождаться смертью кого-то кого он знает.
А на другом заклинании у него есть каждый раз 1% шанс призыва Ктулху
А на другом заклинании у него есть каждый раз 1% шанс призыва Ктулху
Хм, ко мне в личку постучался 14ти летний зумер, истекая желанием поиграть в DCC. Конечно первой мыслью было послать его. Но тут я вспоминаю себя же этого возраста, когда я только начинал свой путь в НРИ, когда мне приходилось водиться у всяких поехавших и водить школьников. Может стоит дать шанс?
Первая сессия по DCC вышла очень даже веселой. Не очень конечно заметил разницу с обычным ретроклоном (хотя вероятно потому что я и водил это как обычный ретроклон 🙃), но уже видна безумно имбующая магия (когда большие броски). Собственно каждый каст спелла партийным магом убивал четверых суровых двуххитдайсовых рыболюда.
Кроме того конечно я решил начать с настоящего олдскульного подземелья, и сразу начался бой как война с использованием лампового масла (в DCC оно неожиданно имбовое)
Кроме того конечно я решил начать с настоящего олдскульного подземелья, и сразу начался бой как война с использованием лампового масла (в DCC оно неожиданно имбовое)
Ну и да. Не знаю как у остальных, но моя степень мешапа дошла до новых высот. Я вожу по DCC, используя тонну правил и сеттинг из Astonishing Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, делаю это по Vornheim City Kit, используя к тому же таблицы Blades in the Dark, в которых сгенерил миссию отправиться на остров с маяком, который вдохновлялся фильмом Lighthouse (2019), чтобы забрать в подземелье картину которая является входом в Maze of the Blue Meduza, и само подземелье под маяком взято из Forbidden Caverns of Archaia, где я ещё заменил лизардменов на лавкрафтианских рыболюдей.
🔥1
Волоколамская башня стоит на западе Вавилона. Дремучие леса через которые когда-то тащили корабли, теперь тащат трупы пассажиров метро и МЦК. Одинокие прорабы из далекого царства пресвитера Ивана наблюдают за тем как они тащат стройматериал для Волоколамской башни. Они - троллейбусы, вагоны, трамваи, автобусы, такси, уберы, блаблакары, маршрутки, электрички, и королевские паланкины.
Поджарые, мускулистые, жилистые рабы все тянут веревки из конопли, перекрученную вместе с серебряной проволокой и волосами белокурых девственниц. По мраморным блокам поднимается стройматериал. Запад Москвы. Последний рубеж. Ни шагу назад.
А никто не хочет кстати поиграть в SAGA как ролевую кампанию? С сюжетом, всеми делами. Один игрок уже есть, но там до четырёх на сторону вполне себе можно.
В ролл20 со связью через дискорд
В ролл20 со связью через дискорд
И про оср не забыли (частично благодаря моей бомбардировке в личку Стрепетилова)
Forwarded from Мир фантастики (Кот-император)
Вдобавок к нашим итогам по локализациям настольных ролевых игр держите список наиболее заметных проектов русскоязычных авторов. Получилось очень разнообразно: от сборника приключений по вселенной «Ведьмака» и попытки обыграть клише из фильмов ужасов до кампаний по «Мёртвым землям» и игры, напечатанной в МирФ!
https://u.mirf.ru/giLs3
https://u.mirf.ru/giLs3
Мир фантастики
Главные ролевые игры 2019: проекты русскоязычных авторов
Вдобавок к нашим итогам по локализациям настольных ролевых игр держите список наиболее заметных проектов русскоязычных авторов. Мы брали как самостоятельные настольные ролевые игры, так и дополнения с приключениями. Список получился очень разнообразным: тут…
Ожидания: Благородный художественный перевод настоящих олдскульных подземелий
Реальность: Час переводить содержимое ямы с говном.
Это мой личный Вьетнам просто.
Однажды я приеду в Британию, к этому старому маразматику, и заставлю переводить с русского на английский специально написанное мною подземелье с ямами говна, кучей монстров из кривых минек, и волшебными предметами из двадцати книжек одновременно.
КТО ВООБЩЕ ПОЛЕЗЕТ В ЗДРАВОМ УМЕ ОБЫСКИВАТЬ ЯМУ С ГОВНОМ ЕБАНЫХ СТАЛАГБИТОВ БЛЯДЬ
Вот вы говорите Рагги пишет приключения для поехавших приключенцев.
Что там у Ковольски куча всяких приколов чтобы подловить стандартных мурдерхобо.
ВЫ ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТЕ ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ ИГРОКИ У ГИЛЛЕСПИ
Вот сидит он в своем милом английском коттедже, посреди зеленого луга на котором пасутся овечки. Весь такой солидный, седой, с бородой. В кабинете пропахшем старой доброй Британией, где точно так же его дед писал письма сослуживцам на поля Вердуна. Собирается каждую неделю с такими же солидными дядьками, у которых жены, дети, внуки. Пишет большой труд. И тут решает: А почему бы мне не описать яму с говном в пещере и засунуть туда побольше волшебных предметов? Ведь явно мои игроки туда полезут? Надо бы еще придумать фекальную болезнь которая их статы вполовину резать будет, хм, отличная идея.
Реальность: Час переводить содержимое ямы с говном.
Это мой личный Вьетнам просто.
Однажды я приеду в Британию, к этому старому маразматику, и заставлю переводить с русского на английский специально написанное мною подземелье с ямами говна, кучей монстров из кривых минек, и волшебными предметами из двадцати книжек одновременно.
КТО ВООБЩЕ ПОЛЕЗЕТ В ЗДРАВОМ УМЕ ОБЫСКИВАТЬ ЯМУ С ГОВНОМ ЕБАНЫХ СТАЛАГБИТОВ БЛЯДЬ
Вот вы говорите Рагги пишет приключения для поехавших приключенцев.
Что там у Ковольски куча всяких приколов чтобы подловить стандартных мурдерхобо.
ВЫ ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТЕ ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ ИГРОКИ У ГИЛЛЕСПИ
Вот сидит он в своем милом английском коттедже, посреди зеленого луга на котором пасутся овечки. Весь такой солидный, седой, с бородой. В кабинете пропахшем старой доброй Британией, где точно так же его дед писал письма сослуживцам на поля Вердуна. Собирается каждую неделю с такими же солидными дядьками, у которых жены, дети, внуки. Пишет большой труд. И тут решает: А почему бы мне не описать яму с говном в пещере и засунуть туда побольше волшебных предметов? Ведь явно мои игроки туда полезут? Надо бы еще придумать фекальную болезнь которая их статы вполовину резать будет, хм, отличная идея.