Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
302 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Пересмотрел прекрасный фильм "Дом тысячи трупов". Вроде как абсолютный треш. Незамысловатый сюжет про маньяков. Но блин, как же это смачно снято. И музыка, и все эти стильные вставки. Каждая сцена - крутейшая, особенно ближе к концу. Вот примерно таким я хочу видеть свой MeatHack.
Пересмотрел уже Хорошее Время. Прекрасный фильм. Конечно я знал уже весь сюжет, а это для триллеров критично, но вообще снято это просто безумно хорошо. Братья Сэфди действительно одни из лучших режиссёров современности. Каждая сцена - просто кайф. Ни одной лишней. Постоянно нарастающее напряжение, следишь за каждым шагом, потому что повсюду подставы. Вообще очень похоже на типичную игру в пбта, типа The Hood. Прямо видно когда появляются ходы мастера, когда выбрасывается условный 7-9, и как вырастает снежный ком ходов. Крутотень.
Почитал очередную статью про Бой как войну. Вообще я её очень нежно люблю, но все таки замечаю что уровне на третьем-четвёртом он уже редко используется. Персонажи достаточно сильны, и в целом проще жахнуть условный Scorching Ray на три луча по 1д12+3 урона, чем очередной раз разливать масло.
Сняли коттедж, играли в покер до пяти утра возле охуенного камина. Просто топ. И почти победили в Пандемию на четверых, полегли буквально чисто от рандома.
И все это время я превозмогаю с подготовкой к дистанционном экзамену, заучивая за два часа программу полугода.

Вот чего я злой был? Так это просто камина у меня не было. Да и вообще весь карантин я хотел простого человеческого бухнуть.
Ненавижу сюжет.
Ненавижу мидскул.
Ненавижу детектив.
Ненавижу красивости.
Ненавижу приключения, кампейны, и тропы.
Ненавижу все что связано с аднд.
Ненавижу плохие подземелья.
Ненавижу большие красивые книги с мелованой бумагой.
Ненавижу ширмы, миниатюры, и баттлматы.
Ненавижу официальные переводы.
Ненавижу все что связано с этой отвратительной коммерциализированной бездной в которую катится НРИ.
Самой сложной вещью на моем кулинарном поприще оказались рецепты. К сожалению на постсоветском пространстве народная кулинария осталась на каком-то очень примитивном уровне. По сути в интернете в основном можно найти только абсолютно домашние рецепты намешанные из того что в холодильнике было. Особенно эта проблема видна в относительно экзотических рецептах.
Дело в том что азиатская кухня как раз хороша в своих разных вариациях и постоянных экспериментах. Но рецепты подаются как некие железные инструкции.
Зато недавно я нашёл очень хороший сайт индийской кухни который даёт рецепты с множеством вариантов, отдельных советов и прочего. Особенно хороши там рецепты карри:
https://www.indianhealthyrecipes.com/chicken-curry/

Кроме этого есть прекрасная книга "Специи" Салли Моррис и Лесли Мэкли. Первая часть книги это восхитительный гайд по всевозможным специям. Как хранить, как смешивать, во что добавлять. Мои блюда после этой книги улучшились на порядок.
А вот вторая часть - очень клёвый сборник рецептов с пряностями. Со всех кухонь, и все что я пробовал - безумно вкусные. И точно так же с вариациями и советами.
Только сейчас понял что этот пост оказался каким-то шизофреническим. Я имею в виду что в рецептах из рунета не хватает некой осознанности. Это выглядит будто бесконечные переписки одного и того же рецепта со своими случайными изменениями.
Решил скачать какой-нибудь старый шутер, и вспомнил неплохую игру Medal of Honor: Airborne, играную мною ещё в школе.
И в целом она все ещё хороша. Отличный левел-дизайн, приятная стрельба. Возможность проходить уровень разными путями. И, что радует больше всего, практически полное отсутствие навязчивого сюжета, который в CoD меня обычно безумно бесит.
Мне надоело писать рецензии на все просмотренные фильмы подряд. Но за последнее время очень хочется отметить Брат Якудзы и Плоть+Кровь. Практически идеальные фильмы. Ничего лишнего. Крепкое следование жанру, очевидный символизм, чёткая управляющая идея, развивающаяся по ходу фильма. А ещё оба этих фильма не стесняются романтизировать антигероев, но постоянно отдавая себе отчёт в том что они все таки анти.
Однажды каждый должен отправиться в путь. Пройти подземелья и победить ужасных чудовищ. Чтобы найти потаенное сокровище. В моем случае сегодня это был лимонный сорго и фенхель
Чертовы четыре часа готовки. Зато я наконец сделал свою домашнюю красную пасту карри, и офигенную тайскую курицу карри. Успел соскучиться на карантине по тайской кухне.
Наконец я выяснил что L.A. Noire имеет у всех одну и ту же ошибку. Порылся в обсуждениях стима, и все решил. Наконец опробовал. В целом геймплей ну очень такой себе. Топорная и скучная стрельба, однообразные погони, ужасное управление машинами. По большей частью там упор на сюжет, что я вообще всей душой считаю плохой вещью. Но внезапно этот сюжет меня заинтересовал. Без особых усложнений, и каких-то там сквозных линий. Простые детективные истории. И в этой простоте и женериковости стилизации под жанр есть что-то заинтересовавшее меня. Но пока до конца не пойму что.
После первой сессии в Zweihander я кажется перестал понимать что людям нужно. Один игрок (абсолютно пассивно себя ведящий на игре) слетел с кампейна и написал "Вводная прямо таки никакая, на игре никакой мотивации делать что-то нет изначальной, до игры ничего не задаётся тоже, так что не удивительно, что все просто полтора часа не могли решить что делать".
В целом ясно что он почему-то надеялся на рельсы, хотя я чётко писал про песочницу. При том я написал перед игрой нехилую простыню со слухами, угрозами, и расстановкой сил специально для игроков.
Но вот зато три остальных игрока были в восторге от игры. Не знаю как так выходит, но почему-то цвайхандер либо любят, либо ненавидят.
Вторая сессия цвайхандера вышла ещё круче. Ни одной боевки, но куча событий, раскрыто много тайн, и повернуто несколько интриг. Очень люблю здешнюю социалку.
Перед вождением цвайхандера я вспомнил свою первую попытку. Я пытался водить OSR-приключения, которые были в целом Location-based. Это выходило всрато. Вместо олдскула все равно выходил скорее некий Story Now.
На этот раз я решил идти другим путем. Я решил проверить так мною нелюбимую кроуфордовскую структуру песочницы. То есть в конце каждой сессии я спрашиваю у игроков что они будут делать на следующей сессии, и к этому готовлю приключение. Конечно не приключение, а просто прорабатываю в этой стороне NPC, локации, и события. И в этой структуре я начал понимать зачем нужно все эти тэги локаций, множество генераторов, и прочая подобная хрень.
Конечно к олдскулу это практически не имеет отношения. Это скорее извращенная версия Story Now, если не даже не Story Before. Но как способ водить мидскул - очень даже.
Обожаю Hitman 2. Локации-песочницы, наполненные событиями и секретами. Куча вариантов убийств и просто странных ачивок. Ачивки - собери их все