Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
302 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Напрашиваются то ли клинки, то ли оср хак
Forwarded from Zangaro Today
​​🇿🇦 Коррупционные скандалы и постоянные проблемы в энергохолдинге Eskom – не единственные проблемы, волнующие граждан ЮАР. Начиная с августа — начала сентября, после резонансного изнасилования восьми женщин в шахтерском городе Крюгерсдорп, где позже в ноябре погибли 21 человек, в стране усилился ажиотаж вокруг деятельности нелегальных старателей-золотодобытчиков — зама-зама.

О том, что кризис в этой сфере достиг угрожающих масштабов, известно довольно давно. Зама-зама живут в параллельном, вернее — подземном мире, иногда уходящем на 4 км в глубину под деловой столицей Йоханнесбургом. Это километры поземных коммуникаций и проходов, в которых, заходя туда на западной окраине или в центре города, сутки напролет, а то и недели подряд проводят старатели, иногда прорывая новые тоннели. Со всеми прелестями теневого ремесла — войной банд с активным использованием «стволов», закупаемых у коррумпированной полиции соседнего Лесото; столкновениями с службами безопасности и полицией; обрушениями пород и взрывами газа; опасным взаимодействием с ртутью, динамитом; высокими — до 50 градусов — температурами.

Парадоксально, но поскольку золото считается ресурсом «бесконечным», то и сберегать вырученные деньги не очень принято — считается, что деньги потом «вернутся» с лихвой, поэтому значительная часть hot money тратится на алкоголь, азартные игры, проституток, процветающие в неформальных поселениях, а также выплаты 50-75% займов за инвентарь, наколенники, сапоги, лампы. Слово zama на исизулу примерно означает «пытаться», а zama zama — «пытаться снова», «попытать счастья», «играть», «рисковать», памятуя, что старательство — лотерея нередко со смертельным исходом. И некоторым — немногим — действительно удается выбиться в «спонсоры», поднявшись вверх в пищевой пирамиде.

В 2008 — 2019 гг. число официально занятых в горнодобывающей индустрии сократилось со 190 до 95 тыс. — но на их место хлынули мигранты с опытом в горном деле. Впервые их обнаружили в 1999 г. в бассейне Витватерсранда, где некогда добывали 40% мирового золота.

Институт вопросов безопасности посчитал, что до 30 тыс. зама-зама производят золота на сумму ок. R14 млрд в год, которое экспортируется преимущественно в ОАЭ и Швейцарию и составляет до 10% общего производства. Но, конечно, охотятся они не только за золотом — в заброшенных шахтах «добываются» кабели и другое полезное оборудование. И не только в заброшенных шахтах — из-за попыток запечатывания шахт зама-зама зама-зама научились — за серьезные суммы (R 65-70 тыс.) — получать доступ к действующим шахтам, в том числе к пропускам работников, а коррумпированная полиция облегчает и даже содействует нелегальной деятельности.

Старатели, до 70% которых — мигранты из Лесото, Эсватини, Мозамбика, Зимбабве и Малави, а остальные — местная городская беднота, лишь верхушка айсберга. Выше в пятиуровневой иерархии — банды и их боссы, лицензированные оптовые скупщики разного уровня, подставные компании-экспортеры, и, наконец, международные посредники. И отрасль сама по себе обслуживает большая экономика — вплоть до дистрибьютеров еды и напитков для шахтеров, причем по крайне завышенным ценам.

Решить проблему непросто. По словам министра энергетики и минеральных ресурсов Гведе Манташе, в стране 6100 заброшенных шахт, на восстановление которых потребуется в общей сложности R49 млрд. Примерно столько же — R49 млрд — страна потеряла от незаконного старательства в 2019 г.: только на безопасность горнодобывающие компании потратили ок. R2 млн. В то же время на реабилитацию шахт выделяется всего R140 млн в год. И коррупция, как и ползучая криминализация всей горнодобывающей отрасли — не единственное системное препятствие. Легализация отрасли и изменение законодательства может снизить ущерб путем закрепления за старателями определенных гарантий, однако политически легализация магрантов — «козлов отпущения» буквально за все, что происходит в стране — выглядит если не самоубийственной, то рискованной мерой.
А что вообще за год в ру оср сообществе вышло? Я понимаю что война и все такое, но были же переводы, был Ранс.
Водил оср весь год несколько раз в неделю и не умер. Мне кажется это уже достижение
👍4🔥1🥰1
Все равно постов нет, так что буду сюда писать посты за свой #dungeon23.
У меня он в первый месяц будет гекскролом. Так что погнали.
👍2
За первые три дня:

001.002

Племя называющее себя Косовики (100 человек, из них 30 воинов первого уровня). Ловят и продают призраков с полей к западу от реки. Призраки умеют говорить на разные темы и могут использоваться как источники знаний и слухов о регионе. 2 из 6 шанс что они ответят на вопрос, но только 4 из 6 что ответ верен. Стоят 500 золотых.

Придумал ловить призраков мудрый старейшина Клёст, бывший житель Кас-Хатара. Жители реки (002.005) считают что это призраки их предков, и всеми силами желают уничтожить Косовиков. Один из их охотников, Осоед, побывав в плену решил остаться у Косовиков, и стал протеже Клёста. Косовики не доверяют Осоеда, но на самом деле он единственный человек которого Клёст по-настоящему ценит, так как тот остался не из выгоды, а из идеи. Ради того, чтобы сохранять знания предков, ловя их призраков.

001.004

Роща сплетенных деревьев. При выходе из гекса есть 5 из 6 шанс потеряться и начать ходить по кругу, не находя пути из лабиринта ветвей и корней. Считайте каждую попытку выйти как отдельные шесть миль пути.

001.007

Великая библиотека Кенигкраста. Могущественный волшебник в первые дни Кас-Хатара построил посреди поля лабиринт книжных полок. Это место давно заселили гоблины, изображающие из себя великих мудрецов. Король гоблинов Бекас планирует сжечь библиотеку, но разумные библиотечные коты следят за его намерениями и защитят книги всеми силами.

#dungeon23
3
002.005

Народ реки. Когда-то это была база речных пиратов, но один из правителей Кас-Хатара захватил деревню, и поставил свой гарнизон. Глава деревни — наследный старейшина Крапивник. Они считают что Косовики (001.002) ловят и продают призраков их предков-пиратов. В какой-то степени они правы.

Совсем недавно в деревню залег на дно подручный Валгария по имени Вяхирь (вор 4-го уровня), и решил использовать суеверия деревенских в свою пользу. Он купил одного из призраков у Косовиков, расспросил различные факты о его жизни, и начал сам притворяться древним ужасным пиратом Кремнем, и под его ликом красть урожай и бегать за девицами. Сам Вяхирь живет в доме у Крапивника, и платит ему золотом, которое он украл из казны Валгария, когда еще звался Трехпалым (потому что ему отрубили два пальца на левой ноге). Вяхирь хранит свои 2000 золотых в кладе, закопанном возле дуба у реки. На руках имеет не более 50 зм. При случае он готов разболтать, где клад, в обмен на свою жизнь.

Глава гарнизона Кас-Хатара — пропойца Зимородок. В деревенские разборки он не лезет, и призрака искать не хочет, хотя готов заплатить 200 золотых тем кто разберется с проблемой.

#dungeon23
👍1
002.006

Обелиск Ацестраля. Затерян среди болотистого леса. Давным-давно здесь был город, но обрушение плотины затопило его, и всё сгинуло в болоте. Сам обелиск черного цвета, на нем изображены четыре символа: оленьи рога, медвежьи когти, волчьи клыки, и шкура великана. Это символы королевской власти Ацестраля. Если принести все эти предметы к обелиску, то откроется внутренняя ниша с короной (5000 золотых), и волшебный свиток, заполняющий имя того кто его первым взял, что его владелец имеет титул короля Ацестраля, и владеет всеми землями в радиусе 9 миль (сам гекс, и все рядом).

#dungeon23
🔥3👍1
Еще два дня из запасов:

001.010

Заброшенная рыбацкая деревня Ос-Лотур. Давным-давно рыбаки поймали в плен странную рыбодеву Элиметту. Она заворожила всех, и заставила поклоняться себе. Но ее сестры захотели жить так же, и напали на деревню с помощью гигантских моллюсков. Теперь Элиметта правит затопленными остатками зданий, а ее ревнивые сестры, ставшие нежитью, всё продолжают строить интриги.

002.001

Храм Ликурга. Бога мужчин, войны, силы и спорта. Патера Амезит, древний хэм, управляет храмом с времен отвоевания региона у сил хаоса. Недавно храм стал целью паломничества многих пантократоров. Амезит, давно не видевший столько людей, взял в свои помощники известного воина Белобровика. Тот же увидев столько пантократоров на одном месте решил собрать из них армию и отправиться на войну против хаоса, осаждать Крепость-на-краю (010.001).

#dungeon23
🔥2👍1
003.003

Под высокой степной травой скрываются овраги. Надо снизить скорость в два раза, или с шансом 2 из 6 упасть в один из оврагов (1d6 урона). В оврагах устроил гнездо стеклянный паук (8HD, 2d8 урона, 20 AC). Если остаться в гексе на ночь, он оплетет лагерь стеклянной паутиной (1d6 урона если пытаться пробиться без плана и средств защиты). В логове у него лежит золотой череп старого пирата (2000 золотых).

003.006

Охотники за головами устроили засаду в этом лесу (10 воинов 2 уровня). Их цель на плакате до безумия похожа на одного из членов партии приключенцев. За голову Турумти (изначальной цели) обещано 2000 золотых живым, и 1000 мертвым. Обвиняется в краже личности владельца каравана (он доппельгангер), и побеге из-под стражи. Предводитель охотников за головами — старый ветеран Дербник, друг Крошки Гвин. Также он лыс, имеет огромную черную куртку из шкуры тролля (дырки в ней зарастают сами по себе), и натирает свой меч ароматическим маслом синего цвета.

#dungeon23
👍3
003.007

Компания солеваров «Соль Кукабарра». Они добывают соль из окаменевших костей гигантского кита. Начали предприятие совсем недавно. Управляют солончаком:

Кукабарр — владелец компании, его родственники в основном и копают соль.

Гесперорнис — партнер, изначально владеющий землей на которой и находятся кости.

Палочник — коррумпированный управляющий, у которого есть связи в Кас-Хатаре, и тот не дает бандитам Валгария нападать на бизнес.

Дочь Кукабарра по имени Восковица давно работает в страже у Гвиневры, и хочет чтобы вместо отстегивания части прибыли Валгарию Кукабарр начал бы платить налоги Кас-Хатару, и получил бы вневедомственную охрану. Валгарий же предлагает Гесперорнису в таком случае просто выгнать компанию со своей земли, и за это он не будет его убивать. Палочник же хочет убить Восковицу, чтобы не мутила воду, выдав это за обычное нападение бандитов на улице (и готов предложить 500 золотых, если будет знать что Валгарий доверяет партии).

#dungeon23
🔥1
Вечно забываю добавлять фантастические и фентезийные элементы. Решил поменять источник соли, и добавил пару деталей встрече с охотниками за головами
Сегодня максимально лениво

003.008

Деревня хэмов — Тройсворн. Управляет деревней совет старейших хэмов. Это поселение находится здесь с тех пор как из Кас-Хатара изгнаны все химические личности, и оставили только био.

Недавно на деревню напала стая Rust Monster, и местные вусмерть боятся их, и поэтому не пытаются даже дать отпор. Местный фермер Доломит готов отдать 100 сэкономленных золотых тем кто решит проблему.

Ржавильщики устроили свое логово у реки в высокой траве. Из всех сокровищ — пластиковые и резиновые детали хэмов, которые они могут выкупить за 500 золотых.

#dungeon23
👍1
003.010

В золотистых полях ржи запрятан древний курган. Возле него бродит девушка с цветами в волосах по имени Овсянка, и просит помощи - найти в кургане отцовское кольцо (500 gp). На самом деле она призрак, но сама не осознает этого.

Если ей помочь (кольцо находится на поверхности у верхушки), то она будет благодарить, и отправится вместе с партией, куда бы они не направлялись, и будет даже помогать в боях своими прикосновениями. Если хоть кто-то скажет ей что она призрак, или подобное, то она разозлится и нападет на партию.

#dungeon23
🔥3🥰1
004.004

В поле разбросаны древние ажурные металлические решетки. Среди них остановился заблудившийся бродячий цирк. Его предводитель Юнко готов отдать своего силача и акробата (воин и вор 1-го уровня) взамен того что партия сопроводит их до Замка-На-Краю (010.001), так как слышали что его владычица осыпает золотом людей искусства. Помимо силача и акробата в труппе состоят еще 10 небоевых обычных людей, а сам Юнко вор 3-го уровня. Вся труппа — рабы Юнко.

#dungeon23
👍3
005.002

Остатки древней дороги до моря. Посреди нее стоит нечто напоминающее постоялый двор. На самом деле это древняя заправка. Проблема, что весь этот гекс — ловушка. Если добраться до заправки, то дорога будет бесконечно идти в обе стороны, и никогда не закончится. Каждые 12 миль будет снова встречаться заправка, в какую бы сторону партия ни пошла.

На заправке живет сошедшая с ума хэм по имени Вокс Синистра. Она делает вид, что ничего не меняется день за днем, будто бы путешественники попали во временную петлю. Хотя на самом деле ловушка исключительно пространственная. Возле заправки находится кладбище других путешественников, попавших в ловушку. Вокс искусно прячет могилы, и наткнуться на них можно лишь случайно.

Вокс будет каждое утро обновлять запасы еды и воды на заправке, с помощью генератора биомассы в подвале. Ключ от подвала есть только у нее, спрятанный под пластиковой пластиной на животе. При этом подвал это целое подземелье, таящее в себе разгадку как же из ловушки выбраться (описание в следующем месяце).



005.006

На север от реки идет глубокий каньон, по дну которого течет ручей. Через каньон, возле самой реки, перекинут мост. Под мостом, в норах у стен каньона, живет племя из 15 троллей. При пересечении моста они вылезут и окружат партию (лучше описать это максимально зловеще, и вообще нагнать суеты), но по итогу они лишь попросят платы за проход в 10 золотых с носа и за каждое животное. В норах у них хранится 5000 золотых в свинцовом сундуке, с радиоактивной иглой в замке (спасбросок от яда, или смерть в течение недели).



005.011

Возле вулкана расположилась передовая база диких анунаков (Anak). В этой колонии они добывают обсидиан для войны с тварями хаоса. Здесь же находится и координатор анунакских разведчиков и шпионов по имени Триалимелло, в том числе станция радиосвязи возле вершины. Всего 100 анунаков-воинов, 3 мага, 2 клирика, 10 воров-шпионов. Казна - 3000 золотых.

С анунаками можно договориться и работать на них, но только в случае если отряд согласится на сопровождающего их анунака-шпиона Камбрея (вор, 3 уровень) с радиопередатчиком. Он может менять свое лицо и тело чтобы маскироваться среди любой расы и народа.

В награду анунаки могут предложить множество ценной информации о регионе, доступ к обсидиану, тайным заклинаниям, ну или деньги.

Анунаки планируют захватить весь регион, и прямо говорят о том что партия должна помочь им с этим. Взамен партии обещают замки, земли, и множество рабов. При этом анунаки не собираются обманывать. и действительно наградят всем этим.

#dungeon23
1🔥1
Смотрю (точнее слушаю) подземелья чикен карри, пока леплю вареники, и вообще все не так плохо как я думал. Четвертая серия вообще неплохой модуль. А шутки и прочий кринж вполне в рамках обычной трешовой игры на конвенте (ну только не говорите что у вас не было игроков типа Кукушкина).
Кстати, часто слышал что это не игра, а шоу. А на мой взгляд это вполне обычные игры. Чуть более веселые и трешовые чем обычно, но у меня такие были, и не раз
🔥3👍2
Все долги за неделю:

006.001

Крепость мятежников на краю моря хаоса. Это беженцы из империи Пятой Династии (большая империя на юго-западе), поддерживающие своего претендента на трон - принца Ши Мей. Он колдун (Маг 5 уровня), и мечется между союзом с хаосом (не так далеко находится настоящая Крепость-На-Краю), и между служителями порядка из храма Ликурга.

Когда-то это место было не крепостью, а одной из черных базальтовых башен, вокруг которых и строилась обшивка мира. Море хаоса обтекает ее как абсолютно чужеродную сущность, но постоянно стремится захватить и поглотить. В подвале в саркофагах есть два скелета зодчих. Ми Шей вряд ли позволить забрать их, так как сам заинтересован в исследовании их тайн.

200 солдат, и множество слуг. Украденная библиотека Пятой династии (5000 gp). Казна из сотни рубинов по 100 золотых.

006.008

Высокий голый холм, с которого видно все окружение на 18 миль во все стороны. Здесь можно встретить патруль диких анунаков (2d4+4). Они не будут говорить и договариваться, они просто убьют любых чужаков.

007.004

Посреди самого глубого и мерзкого болота находится подземный бункер рептилоидов. Level 2B: The Reptile House из Stonehell Dungeon.

007.005

На излучине реки находится домик отшельника. Имбрагим (Воин 3), бывший раньше рыцарем сабли и плаща, давно ушел в топи в поисках волшебного питона. Якобы на его шкуре начертана судьба мира.

Он бродит по округе в поисках любых змей, и обклеил их шкурами весь свой скромный дом. Загвоздка в том что питона этого он давно нашел, но только умеющий искать и читать магические свитки распознает что самая большая из шкур содержит эти знания. Судьбы мира слишком сложны для мозга смертного, и безопасно с помощью шкуры можно раз в день узнать ответ на любой вопрос лишь о будущем дне. За каждый день вперед требуется пройти спасбросок от заклинаний. При провале заклинатель временно сойдет с ума от возможных ситуаций, и не сможет творить заклинания целую неделю.

Рептилоиды из соседнего бункера не тревожат дом Ибрагима не из благотворительности, а из-за того что он хорошо очищает болото от больных рептилий, которые уже не могут убежать от его сабли.

007.006

Скалисты холм у реки вырезан в виде огромной статуи. Это изображение древнего воина порядка Малмортиуса, убийцы магов, и защитника невинных. Именно он во благо Лаорканда проник в Крепость-на-Краю-Мира и отвоевал эти земли у хляби хаоса, а затем заключил Дремлящий меч в Крематорий.

Никому из ныне живущих неизвестно что у статуи похоронен сам Малмортиус, со своим знаменитым клинком. Меч+1, +3 против заклинателей.

007.010

Здесь начинаются земли пораженные скверной хаоса. В холмах возле гор находится старинная угольная шахта. В ней давным-давно живет нежить. Это некрополис Бринн Миннид, также известный как Funeralopolis. https://vk.com/@iaaoyrpg-funeralopolisaa

#dungeon23
👍2🔥1
Не так давно я придумал боевую систему с закрашиванием точек. Еще один вариант - одновременные броски. Базово чтобы попасть надо не только перебросить ац противника, но и перебить его бросок. И при этом при попадании делать еще один бросок, и так пока оба не промахнутся. Но можно до броска уйти а защиту, не бросать лично ничего, и закончить удары. Либо победитель может решить перестать атаковать.
🔥1
Если одного противника нападает сразу несколько человек, то все бросают одновременно. При этом одиночка бросает лишь один бросок, но при этом его результат считается ко всем. Например двое могут попасть, а один огрести, но только один. То есть если двое промахнулись, а один попал, то огребет один из них.