Какой вообще геймплейный смысл с необходимости тратить время и действия на обыск гекса?
AP для пасфайндера, и вообще старый мидскул, вроде того же Enemy Within задает некий идеальный порядок событий из которых выходит художественный сюжет. Проблема заключается в том что любой здравомыслящий игрок эту самую художественную секцию порушит напрочь, просто применяя здравый смысл.
И вот чем интересны многие официальные приключения для пятой редакции днд - они созданы для того чтобы их ломали. То есть в первую очередь описаны локации и нпс, с которыми ведущий может вести кампанию и конкретные столкновения исходя из решений и игроков.
И в итоге приключения для пятой редакции не так хороши в плане конкретных энкаунтеров и, тем более, художественности событий, но на порядок лучше в плане ролевой игры.
И вот чем интересны многие официальные приключения для пятой редакции днд - они созданы для того чтобы их ломали. То есть в первую очередь описаны локации и нпс, с которыми ведущий может вести кампанию и конкретные столкновения исходя из решений и игроков.
И в итоге приключения для пятой редакции не так хороши в плане конкретных энкаунтеров и, тем более, художественности событий, но на порядок лучше в плане ролевой игры.
Пока по тревеллеру ощущения максимально смешанные.
Есть много интересных механик, создающих осмысленные выборы. И при этом есть много механик абсолютно бессмысленных. Зачем в космических полетах нужны три броска на 4+? И это с учетом что на каждый из них можно себе добавить +2 увеличивая время.
Приключение просто странное. Я решил взять сценарий первого набега из Drinaxian Companion. Но вместо того чтобы дать реально туториал с порядком всех необходимых бросков и механик - книга дает какие-то совершенно рандомные броски, идущие вразрез с основными механиками игры. Например то на каком расстоянии враг тебя заметит почему-то в этом модуле зависит от броска Pilot вашего корабля, а не от вражеских сенсоров.
Есть много интересных механик, создающих осмысленные выборы. И при этом есть много механик абсолютно бессмысленных. Зачем в космических полетах нужны три броска на 4+? И это с учетом что на каждый из них можно себе добавить +2 увеличивая время.
Приключение просто странное. Я решил взять сценарий первого набега из Drinaxian Companion. Но вместо того чтобы дать реально туториал с порядком всех необходимых бросков и механик - книга дает какие-то совершенно рандомные броски, идущие вразрез с основными механиками игры. Например то на каком расстоянии враг тебя заметит почему-то в этом модуле зависит от броска Pilot вашего корабля, а не от вражеских сенсоров.
Стартанул гекскрол по пасфайндеру 2. На этот раз взял карту из NOD Magazine. Пока что главная беда - нужно готовить все карты и энкаунтеры заранее. Просто так рандомно расставить врагов и засунуть лут не выйдет.
Первый же мой данж из десяти комнат прошли вообще за пару часов, при этом захапав 480 опыта.
Еще одна беда - нельзя просто брать обычные гекскрольные энкаунтеры в духе "армия из 300 амазонок". Разве что брать правила по армиям из кингмейкера.
Первый же мой данж из десяти комнат прошли вообще за пару часов, при этом захапав 480 опыта.
Еще одна беда - нельзя просто брать обычные гекскрольные энкаунтеры в духе "армия из 300 амазонок". Разве что брать правила по армиям из кингмейкера.
В который раз поставил готовую сборку модов на скайрим, и в который раз уже убедился что это так не работает. Только вручную, только своё. Иначе багов не оберешься.
На этот раз из-за Audio Overhaul у меня пропали все звуки боя, заклинаний, и шагов. Играть невозможно без этих звуков. А в сборке почему-то четверть всех модов насмерть прикреплена к оверхолу как к мастер-файлу.
Еще я заметил забавную вещь. Понять что какой-либо квест добавлен в моде очень легко. Если у NPC больше двух абзацев текста, и он исрользует иронию или сарказм, то это точно не из оригинала.
Каким-то образом в скайриме сделали идеальный баланс реплик. Они крайне минималистично, и дают понимание сути всего за пару строчек текста.
Тогда как сценаристы модов обычно делают огромные монологи на триста страниц. Я это еще в Enderal заметил, там вообще ужасный сценарий.
На этот раз из-за Audio Overhaul у меня пропали все звуки боя, заклинаний, и шагов. Играть невозможно без этих звуков. А в сборке почему-то четверть всех модов насмерть прикреплена к оверхолу как к мастер-файлу.
Еще я заметил забавную вещь. Понять что какой-либо квест добавлен в моде очень легко. Если у NPC больше двух абзацев текста, и он исрользует иронию или сарказм, то это точно не из оригинала.
Каким-то образом в скайриме сделали идеальный баланс реплик. Они крайне минималистично, и дают понимание сути всего за пару строчек текста.
Тогда как сценаристы модов обычно делают огромные монологи на триста страниц. Я это еще в Enderal заметил, там вообще ужасный сценарий.
🔥1🤡1
Хотел сделать новую сборку, но по сути просто добавил пару модов к своим обычным.
Решил наконец поиграть стелсовиком с кинжалами. Но из-за мода на переработку стелса это оказалось не очень рабочей сборкой. Максимум лучником играть. Так что буду перенастраивать вручную.
Вторая проблема - почему-то сломанная анимация стрельбы из лука от первого лица. Надо думать удалять FNIS, и поставить вместо него Nemesis. Но к нему привязан важный порномод. Плюс луком я все равно не пользуюсь.
Решил наконец поиграть стелсовиком с кинжалами. Но из-за мода на переработку стелса это оказалось не очень рабочей сборкой. Максимум лучником играть. Так что буду перенастраивать вручную.
Вторая проблема - почему-то сломанная анимация стрельбы из лука от первого лица. Надо думать удалять FNIS, и поставить вместо него Nemesis. Но к нему привязан важный порномод. Плюс луком я все равно не пользуюсь.
В итоге не выдержал и превратил скайрим в гребный элден ринг с перекатами и пеплами
😁3
То ли я дурак, то ли лыжи не едут, но не работают моды на анимации как надо. По сути тот же скайрим, только движения все кривые, дерганые, и атаки происходят вообще не тогда когда должны, и мажут в половине случаев. Хотя по инструкции вроде все правильно делал.
Ну да, появились какие-то лютые атаки теми же кинжалами, с тонной урона, но все равно ощущение будто сборка моя не работает как надо. Хотя перепроверил всё пару раз. Странности какие-то.
Ну да, появились какие-то лютые атаки теми же кинжалами, с тонной урона, но все равно ощущение будто сборка моя не работает как надо. Хотя перепроверил всё пару раз. Странности какие-то.
По итогу в который раз убедился что в Скайрим интереснее всего играть чисто магом. Ближний бой все равно работает криво, и не очень интересно. А стелс просто странный и не очень тактильный, из-за не самого лучшего левелдизайна и баланса урона из скрытности. Не хватает телепортов из Dishonored для того чтобы играть с кинжалами, а стелс лучник мне ещё в первое прохождение 10 лет назад надоел.
Решил устроить новый наскок на Elden Ring.
Скачал снова.
Умер от двойного босса с одним кадром в который можно контратаковать.
Удалил.
Скачал снова.
Умер от двойного босса с одним кадром в который можно контратаковать.
Удалил.
😭2👍1
Понял что лучше не мучить себя и игроков, и вместо пасфы решил водить ACKS по люкогиринговскому Grand Campaign. Оказалось что игроки не очень то и хотели пасфайндер. А для меня это была та еще мука.
👍2❤1
Наверное идеальная компьютерная игра для меня это Fallout 4. Вот в какие бы я лутер-шутеры ни играл - всё не то. В бордерлендсах мне не нравится сама по себе стрельба. В The Division 2 слишком много сидения в укрытиях. В Far Cry слишком много завязано на стелс. При этом повсюду надоевшие волны врагов, и не очень распологающие к исследованию локации.
Тогда как в F4 каждый данж на кончиках пальцев. Враги не респавнятся. Механик на пушках не очень много, но стрелять из них прямо смак. Сами враги не очень жирные, но при этом опасные.
В общем поэтому я больше всего жду Starfield в этом году. Когда показывали геймплей просто с зачисткой рандомного аванпоста многие жаловались что все как-то скучно и однообразно. Зато вот для меня это прямо в сердечко. Всю жизнь бы зачищал однообразные аванпосты со стрельбой из четвертого фоллаута.
Тогда как в F4 каждый данж на кончиках пальцев. Враги не респавнятся. Механик на пушках не очень много, но стрелять из них прямо смак. Сами враги не очень жирные, но при этом опасные.
В общем поэтому я больше всего жду Starfield в этом году. Когда показывали геймплей просто с зачисткой рандомного аванпоста многие жаловались что все как-то скучно и однообразно. Зато вот для меня это прямо в сердечко. Всю жизнь бы зачищал однообразные аванпосты со стрельбой из четвертого фоллаута.
👍2❤1
После всех обзоров и шума не выдержал и все таки поставил новую зельду. И вот вроде все круто и интересно, но снова беда еще с первой части - игра практически никак не награждает за исследование мира. Куча возможностей, локаций, контента. А наград нет. Только за прохождение дурацких загадок и сюжет. Снаряжение ломается, еда съедается.
Для чего это все?
Для чего это все?
Зато можно вспомнить легендарное видео https://www.youtube.com/watch?v=JaZpmHC3LRg
YouTube
How to cook Zelda dishes, in Real Life
Today we're cooking real dishes from Legend of Zelda Breath of the Wild, using the authentic recipes and technique from Link himself.
Streaming live on Twitch! https://www.twitch.tv/dougdoug
More crap on twitter! https://twitter.com/DougDoug_W
big thank…
Streaming live on Twitch! https://www.twitch.tv/dougdoug
More crap on twitter! https://twitter.com/DougDoug_W
big thank…
Иногда хочется создать канал где никого не будет. Никаких комментариев, никаких сообщений. Где никто со мной бы не спорил и не ставил негативные реакции.
А потом я вспоминаю что иногда часами смотрю сколько мне поставили лайков в вк, и понимаю что с таким каналом я выжить не смогу😖
А потом я вспоминаю что иногда часами смотрю сколько мне поставили лайков в вк, и понимаю что с таким каналом я выжить не смогу😖
❤4😭2
Простите меня за все что я плохо говорил про SWN. Traveller (MGT2) намного хуже
👍1
Вот думайте что хотите, но сериал "Стража" хоть и достаточно скучный в плане сюжета, но образы которые создали тамошние актеры до сих пор перебивают книжные. А то что Витинари не выглядит как чернокожая женщина это вообще сложно мне представлять до сих пор.
Хочется что-то поводить, но вот совершенно уже не знаю что. Оср несколько поднадоел. Пбта сложно. Всякий мидскул совсем не хочу. Остаются только клинки. Но с ними тоже сложно, потому что все вариации хаков я уже водил. Хочется что-то чтобы кранчевая и крутая боевка, но при этом чтобы с нарративными штуками. Вот как Lancer, только хороший. Или как дв, только хороший. Или как клинки, только с боевкой.
И при этом исследование мира.
Идеальным вариантом было бы что-то с компьютерной автоматической боевкой, встроенной в обычную ролевую игру. Но тогда компьютерная игра 100% перетянет все внимание от ролевой составляющей.
И при этом исследование мира.
Идеальным вариантом было бы что-то с компьютерной автоматической боевкой, встроенной в обычную ролевую игру. Но тогда компьютерная игра 100% перетянет все внимание от ролевой составляющей.