https://www.youtube.com/watch?v=XWz77IJjCVQ
Всем "за нейронками подчищать вечно надо" посвящается. Как вам такое?
Всем "за нейронками подчищать вечно надо" посвящается. Как вам такое?
YouTube
Stranger Things – Improving a CGI Will Byers (Case Study)
This video presents a personal CGI and AI case study focused on improving the photorealism of a close-up CGI version of Will Byers from Stranger Things.
Close-up fully CG faces are especially challenging, as we have been observing human faces since childhood…
Close-up fully CG faces are especially challenging, as we have been observing human faces since childhood…
🔥7👍2
Forwarded from 🟢 Kostebas
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5 + WAN 2.2 VACE + Lora (на перса) для экшн сцен с контролем перса и окружения
Заряжаем блокинг в анриле и в путь через Васю 😍
Заряжаем блокинг в анриле и в путь через Васю 😍
🔥28❤5
Forwarded from Rublev CG BLOG
Социальная зависимость
Существуя в обществе, все мы так или иначе зависим от социума.
В каких-то проявлениях — больше, в каких-то — меньше.
Как и везде, важен баланс.
Почему важно (я считаю) подвергать анализу этот момент — и зачем вообще я об этом пишу, собственно?
Возьмём два примера:
1. Человек принимает решения (а часто и жизненно важные), исходя из реакции социума:
«Если я щас так сделаю, то что обо мне подумают люди? Что они скажут?»
2. Человек принимает решения, исходя из своего анализа и «объективного» понимания причинно-следственных связей:
«Я сделаю так, потому что это, очевидно, с большой степенью вероятности приведёт меня к желаемому результату. Как повлияет мнение окружающих на мою жизнь? Никак.»
В обоих случаях человек является социально зависимым, но в каждом примере процент внешнего (зачастую бесполезного) влияния сильно отличается.
В первом случае человек часто упускает много возможностей и строит свою жизнь и мировоззрение, основываясь на «одобрении» окружающих.
В такой парадигме невозможно создать что-то новое, уникальное, ценное — так как новое = нестандартное.
Во втором случае человек не ограничивает себя в своих решениях, имеет возможность адекватно распределять свои ресурсы, намного быстрее ставит себе цель и достигает её — и, как правило, является движителем для людей из первого примера.
Причинно все действия человека я привык делить на «эмоциональные» и «интеллектуальные».
Оба примера, как по мне, идеально иллюстрируют эти причины:
— первый толкает человека на рефлексию,
— второй — на анализ.
По отдельности эти два «двигателя» работают очень плохо (говорю как из личного опыта, так и из опыта многих знакомых из разных социальных групп).
Всегда важен баланс.
Если мы оперируем только эмоциями, то лишаем себя дисциплины, контроля, понимания монументальных основ — и обрекаем себя на абсолютно хаотичное пребывание.
Если же мы полностью полагаемся на анализ, то лишаем себя удовольствий, проявления чувств и эмоций, социального контакта — и потенциально черствеем, превращаясь в холодную расчётливую машину.
Если брать в среднем человека творческой натуры, то обычно в нём преобладают эмоции; если программиста, технаря — то анализ, системное мышление.
Это не хорошо или плохо. Это просто разные «двигатели».
Как и всё в природе, в идеальном состоянии подразумевается баланс.
Если предположить, что такое возможно, и «выкрутить» эмоции на 100% — получим неуправляемое животное.
Если — на интеллект — получим бесчувственный компьютер.
Балансировать чрезвычайно сложно, но можно.
Стоит иногда задуматься:
«А моё ли это решение/мнение — или я в долгу у социального влияния?»
*P.S. Большинство, как я вижу, относится к первому типу — к сожалению или к счастью.*
Существуя в обществе, все мы так или иначе зависим от социума.
В каких-то проявлениях — больше, в каких-то — меньше.
Как и везде, важен баланс.
Почему важно (я считаю) подвергать анализу этот момент — и зачем вообще я об этом пишу, собственно?
Возьмём два примера:
1. Человек принимает решения (а часто и жизненно важные), исходя из реакции социума:
«Если я щас так сделаю, то что обо мне подумают люди? Что они скажут?»
2. Человек принимает решения, исходя из своего анализа и «объективного» понимания причинно-следственных связей:
«Я сделаю так, потому что это, очевидно, с большой степенью вероятности приведёт меня к желаемому результату. Как повлияет мнение окружающих на мою жизнь? Никак.»
В обоих случаях человек является социально зависимым, но в каждом примере процент внешнего (зачастую бесполезного) влияния сильно отличается.
В первом случае человек часто упускает много возможностей и строит свою жизнь и мировоззрение, основываясь на «одобрении» окружающих.
В такой парадигме невозможно создать что-то новое, уникальное, ценное — так как новое = нестандартное.
Во втором случае человек не ограничивает себя в своих решениях, имеет возможность адекватно распределять свои ресурсы, намного быстрее ставит себе цель и достигает её — и, как правило, является движителем для людей из первого примера.
Причинно все действия человека я привык делить на «эмоциональные» и «интеллектуальные».
Оба примера, как по мне, идеально иллюстрируют эти причины:
— первый толкает человека на рефлексию,
— второй — на анализ.
По отдельности эти два «двигателя» работают очень плохо (говорю как из личного опыта, так и из опыта многих знакомых из разных социальных групп).
Всегда важен баланс.
Если мы оперируем только эмоциями, то лишаем себя дисциплины, контроля, понимания монументальных основ — и обрекаем себя на абсолютно хаотичное пребывание.
Если же мы полностью полагаемся на анализ, то лишаем себя удовольствий, проявления чувств и эмоций, социального контакта — и потенциально черствеем, превращаясь в холодную расчётливую машину.
Если брать в среднем человека творческой натуры, то обычно в нём преобладают эмоции; если программиста, технаря — то анализ, системное мышление.
Это не хорошо или плохо. Это просто разные «двигатели».
Как и всё в природе, в идеальном состоянии подразумевается баланс.
Если предположить, что такое возможно, и «выкрутить» эмоции на 100% — получим неуправляемое животное.
Если — на интеллект — получим бесчувственный компьютер.
Балансировать чрезвычайно сложно, но можно.
Стоит иногда задуматься:
«А моё ли это решение/мнение — или я в долгу у социального влияния?»
*P.S. Большинство, как я вижу, относится к первому типу — к сожалению или к счастью.*
👍11❤4🔥3
🟢 Kostebas
Unreal Engine 5 + WAN 2.2 VACE + Lora (на перса) для экшн сцен с контролем перса и окружения Заряжаем блокинг в анриле и в путь через Васю 😍
YouTube
The Last Escape
The Last Escape is a cinematic space chase created by the AI-native studio AIST.
The team worked on this sequence for nearly five months, deliberately taking on one of the most challenging tasks for modern AI production — high-speed flight, spatial physics…
The team worked on this sequence for nearly five months, deliberately taking on one of the most challenging tasks for modern AI production — high-speed flight, spatial physics…
🔥10
https://news.1rj.ru/str/artalize_lab
Хотел бы поделиться интересным каналом. Думаю многим будет интересно. Без духоты. Визуально подаёт тоже прикольно. В общем кому зашло Уэлком пожаловть.
И да мне заплатили 5000млрд за рекламу
Хотел бы поделиться интересным каналом. Думаю многим будет интересно. Без духоты. Визуально подаёт тоже прикольно. В общем кому зашло Уэлком пожаловть.
И да мне заплатили 5000млрд за рекламу
Telegram
Artalize | CG&AI
Изучаю 3D, балуюсь в AI
www.artstation.com/artalize
www.youtube.com/@Artalize
лс @artalize
www.artstation.com/artalize
www.youtube.com/@Artalize
лс @artalize
❤7🔥5
Forwarded from DorVeytarn CG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рукозавр жестовый
Manusaurus signalis
Тип: Странности
Отряд: Многорукие
Ареал обитания: тёмные углы и места, где забывают включить ночник.
Передвигается не ногами, а намерениями.
Питается, в основном, светящимися мухами. Потому что они красивые.
Днём прячется, а ночью делает вид, что он - арт-объект.
INST
P.S В комментах в разрешении повыше и парочка хайрез стиллов
Manusaurus signalis
Тип: Странности
Отряд: Многорукие
Ареал обитания: тёмные углы и места, где забывают включить ночник.
Передвигается не ногами, а намерениями.
Питается, в основном, светящимися мухами. Потому что они красивые.
Днём прячется, а ночью делает вид, что он - арт-объект.
INST
P.S В комментах в разрешении повыше и парочка хайрез стиллов
😁14❤6🔥5
Forwarded from БФМ. Анимация и не только
Сегодня смотрим ещё один фильм из шорт-листа премии «Оскар» — мрачный Playing God («Играя в Бога») режиссёра Маттео Бурани (Италия, Франция).
В полутёмной мастерской скульптор одержимо лепит глиняную фигуру. Когда фигура оживает, повествование меняется: новорождённое существо оказывается среди своих уродливых двойников, брошенных копий себя. Хоть ей дарована жизнь, она лишена признания, заботы и принятия. Скульптор, ослеплённый перфекционизмом, отвергает её. Скульптура в отчаянии тянется к нему, но пропасть между создателем и творением непреодолима. «Играя в Бога» — стоп-моушн хоррор о сотворении и отвержении.
Авторы фильма также опубликовали видео с процессом создания мультфильма.
Поделитесь в комментариях, какие мысли возникают у вас после просмотра этого фильма?
Кстати, почувствовать себя настоящим создателем и научиться делать такие шарнирные каркасы можно в Большой школе анимации на курсах «Кукольная анимация» и «Кукольная анимация онлайн».
#МультфильмДня #multfest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Forwarded from Валентина
ArtStation
Frau Perchta, Valentina Iudina
This work was created as part of the mythofchristmas contest. When I heard about the theme, I just couldn't pass it up. One of my favorite themes is duality and you can see from my portfolio, I love dark fantasy aesthetics. I love it for its morally gray…
🔥3
Forwarded from Blender & Autism
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥🔥🔥 Мое почтение! Dima Grigorev
1🔥25😱5💯5❤1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
На 9 недель пожалуйста отложите свои дела, чтобы научиться быстро делать отличное качество Синематиков.
Инструменты очень упростились, поэтому мы покажем вам углубленные пайплайны на все случаи жизни использования Гибридного сочетания 3D + ИИ + Композитинг.
Информации не жалко, на ютубе уже записываем новые пайплайны.
Оформили красиво сайт, гляньте пожалуйста. Трейлер тоже попытался не задушнить, чтобы подытожить проделанную работу кратко❤️
По ощущениям, как будто 1 поток запускаем. Так же инфы положили с лихвой и команда по созданию этого контента очень сильная. Преподы готовы заваливать инфой, готовы с головой упасть в процесс.
До 26 Января, действует скидка 20%, промокод на сайте.
Для всех кэмповских - 30%, Напишите Петровичу - "Я с КЭМПА" - @PetrovichArt01
С Разбега в Синематик - https://clck.ru/3RPEUw⚫️
Любые вопросы пишите
Или можете мне лично
Старт⚫️ ⚫️ ⚪️ ⚪️ ⚫️ ⚪️ ⚫️ ⚫️ ⚫️
Инструменты очень упростились, поэтому мы покажем вам углубленные пайплайны на все случаи жизни использования Гибридного сочетания 3D + ИИ + Композитинг.
Информации не жалко, на ютубе уже записываем новые пайплайны.
Оформили красиво сайт, гляньте пожалуйста. Трейлер тоже попытался не задушнить, чтобы подытожить проделанную работу кратко
По ощущениям, как будто 1 поток запускаем. Так же инфы положили с лихвой и команда по созданию этого контента очень сильная. Преподы готовы заваливать инфой, готовы с головой упасть в процесс.
До 26 Января, действует скидка 20%, промокод на сайте.
Для всех кэмповских - 30%, Напишите Петровичу - "Я с КЭМПА" - @PetrovichArt01
С Разбега в Синематик - https://clck.ru/3RPEUw
Любые вопросы пишите
Или можете мне лично
Преподаватели:
@Evgeny_Rublev
@artalize
@eto_aivan
@A_Efimovv
@Gururamgom
Старт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
С Разбега в Синематик: НЕЙРОПАЙПЛАЙНЫ
Обзор нового полностью переосмысленного потока С разбега в Синематик: НЕЙРОПАЙПЛАЙНЫ
С Разбега в Синематик - https://clck.ru/3RPEUw
Отзывы - https://news.1rj.ru/str/ReviewsJC
Постарался описать основные изменения на курсе. На 9 недель пожалуйста отложите свои дела…
С Разбега в Синематик - https://clck.ru/3RPEUw
Отзывы - https://news.1rj.ru/str/ReviewsJC
Постарался описать основные изменения на курсе. На 9 недель пожалуйста отложите свои дела…
👍12🔥6❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Flux Klein 9B Edit Pipeline | Comfy UI Workflow
Небольшой, но полезный пайплайн для работы с изображениями на основе Flux Klein 9B в Comfy UI. Сам рабочий процесс и вся портативная сборка в моёй группе в телеграм.
https://news.1rj.ru/str/rublev_cg_dev/4244/5801
https://news.1rj.ru/str/rublev_cg_dev/4244/4250
Небольшой, но полезный пайплайн для работы с изображениями на основе Flux Klein 9B в Comfy UI. Сам рабочий процесс и вся портативная сборка в моёй группе в телеграм.
https://news.1rj.ru/str/rublev_cg_dev/4244/5801
https://news.1rj.ru/str/rublev_cg_dev/4244/4250
1🔥18👍5✍3🫡1
Forwarded from Blender & Autism
Так ну мы тут же все прогрессивные мойщен дизайнеры и пробуем современные технологии и привносим их в свой пайплайн, да? 🥹
К чему это я? Давно ковыряю Comfy и пробую там разное, но показывать я этот стыд конечно же не буду.😅 И все это время думал, что пора уже начинать собирать в нем что-то более управляемое гибринорендерное. И думал, я думал, а так инфополе у нас общее об этом думал не только один я и еще очень много людей и прекрасный Человечище @rublev_cg .
И его примеры и материаллы, которыми он делиться так вдохновили, что решил продолжить мое ковыряние Comfy в сторону гибридного рендера, Женя больше про фоторильные красивые синематики, а думаю пробовать это все применять в Модиз абстрактный.
К чему это я? Давно ковыряю Comfy и пробую там разное, но показывать я этот стыд конечно же не буду.😅 И все это время думал, что пора уже начинать собирать в нем что-то более управляемое гибринорендерное. И думал, я думал, а так инфополе у нас общее об этом думал не только один я и еще очень много людей и прекрасный Человечище @rublev_cg .
И его примеры и материаллы, которыми он делиться так вдохновили, что решил продолжить мое ковыряние Comfy в сторону гибридного рендера, Женя больше про фоторильные красивые синематики, а думаю пробовать это все применять в Модиз абстрактный.
❤6