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西郊林密无处去,北城雾沉晚风凉。

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Vishakh Ranotra:
A tip for when you’re designing with DFM in your mind:

Make androgynous connectors wherever possible. They will save up a lot in tooling cost and assembly down the line.

https://twitter.com/VishakhRanotra/status/2013507691537461347
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Forwarded from 📢cyyself
当你贴了一个用了 anubis 网站的链接
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Forwarded from WA Daily
在 9985WX 上运行原版游戏逻辑时,一个显著特点是在很多并行阶段结束后都会出现一段暗红色的区域。这部分开销被我们标记为“程序调度”,主要用于安排、分配任务,并提供线程间协同所需的数据。

对于使用一般消费级平台的玩家来说,这部分开销本应几乎不可见,在14400F上以16线程运行时每次并行阶段中此开销平均不到0.001ms,而在9985wx上,随着线程数的增加,这部分开销会爆炸性地增长。

原因在于我们原先采用了常见的“工作窃取”策略:线程完成自身任务后,会找到剩余任务最多的目标线程,并取走其一半任务。为了避免多线程同时竞争同一目标,我们设计为同一时间只允许一个线程执行窃取操作,其他线程必须等待该线程更新剩余任务数据后才能继续。

这套逻辑在线程数量不高时表现良好,但当线程数增长到一定程度时问题便随之而来。为方便大家理解,这边举一个贴近游戏的例子,我们这套系统可以类比为这样一个情景:在某处有个冒险者公会,每当有冒险者完成自己的任务时,就可以回到公会去任务栏中寻找下一个自己认为最有价值的任务。为了防止两个冒险者争抢同一个任务,公会采用摇号的形式,每次只随机在大厅中找一人去挑任务,一个人挑完后才能随机下一个人。在公会规模比较小时,大多数人的大部分时间都在外执行任务,公会里基本最多同时只有一人,极少数情况下可能同时有两三人。

但当规模扩大,任务和人数增多,挑选任务的时间变长,大厅等候的人也增多。处理器跨 NUMA 或跨 CCD 的架构类似公会不得不开设分会,但所有分会仍共享同一任务榜,且一次仍只允许一人领取任务。一个分会在开始或结束领取时,还需电话通知其他分会同步状态。这导致领任务的时间占比急剧上升,甚至出现 A 领完任务回来等候时,B 仍未被摇到号的情况。若 B 运气不佳,等待时间便会大幅延长,于是就出现了线程数从 16 增至 128(8 倍),而最大等待时间从 0.001ms 增至 5ms(5000 倍)的极端现象。

从整体来看,当线程完成初始平均分配的任务并开始“返回公会”寻找窃取目标后,在 16 线程环境下,平均仍有约 15.9 个线程处于工作状态;而当线程数升至 128 时,同一时段内可能平均只有三五个线程真正在工作,其余线程都在“等待摇号”,效率反而下降。

为解决这一问题,我们重构了任务动态分配系统。我们允许小概率下出现两个线程同时窃取同一目标的情况,并规定前者取走一半,后者再取走剩余的一半。以“窃取目标的剩余任务未必最多”为代价,换来的是多个线程可同时挑选各自认为最有价值的任务。

同时,我们将线程以 32 个为一组,窃取仅限组内发生。这既限制了单个线程挑选目标的时间,也减少了线程数过多时出现“前面有n个线程时仅获得预期的0.5^n份任务”的极端情况。在开启线程亲和性绑定的情况下(游戏默认设置即启用),这还大幅降低了数据跨 NUMA/CCD 同步的概率。

沿用“冒险者公会”的比喻,现在允许多名冒险者同时挑选任务;如果两人选中同一任务,则严格按先后顺序,后者只能领取前一人剩余任务量的一半。原先所有分会共享同一任务栏,领取时需相互通知;现在则改为最多 3~4 个相邻分会共享任务栏,从而大幅降低了通信成本。

最终优化效果可以直接从新图中看出——原本明显的红色调度开销区域现已基本消失。

https://www.bilibili.com/opus/1160311090351964177

戴森球组的某几个开发已经完全沉浸在 hpc 的艺术中了😇
确实比给科学家们优化屎山科学计算代码还拿不到多少钱好玩多了
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奥地利奶牛首次展现牛类灵活使用工具能力 - 环球科学
Veronika 是一头长寿的瑞士褐牛,被农场主 Wiegele 当作宠物饲养。Wiegele 非常喜爱动物,视她为家庭成员。十多年前,Wiegele 就注意到 Veronika 偶尔会捡起树枝给自己挠痒痒。这一行为挑战了「奶牛不够聪明,不会制作或使用工具」的简单假设。1 月 20 日发表于《当代生物学》(Current Biology)上的一项新研究,首次描述了宠物奶牛使用工具的案例,表明牛的认知能力被低估了。

作者看到 Veronika 的视频后,立刻就明白这不是偶然行为,这是一个有意义的工具使用案例,发生在一个很少从认知角度被考虑的物种身上。于是他和同事对 Veronika 进行了系统性的行为测试。在一系列对照试验中,研究人员将一个甲板刷随机放置在地上,并记录 Veronika 选择了哪一端,以及瞄准了哪个身体部位。在反复多次试验中,他们发现 Veronika 在挠背部等宽阔坚硬的部位时,通常更喜欢使用甲板刷的毛刷端。然而,当针对身体下部柔软敏感的区域时,它会改用光滑的棍棒端。此外,它还会调整持握工具的方式。研究人员表示,Veronika 挠上半身时动作幅度大、用力强,而挠下半身时则更缓慢、更谨慎且高度受控。这说明它的选择具有一致性,且与所针对的身体部位在功能上相匹配。

作者证明了一头牛能够进行真正意义上的灵活工具使用,这种行为极为罕见,除人类之外,此前仅有黑猩猩被确凿地记录到具备灵活工具使用行为。研究人员指出,长寿、与人类的日常接触以及丰富的物理环境,可能为 Veronika 的探索性和创新性行为创造了有利条件。这项发现凸显了,关于家畜智力的假设可能反映的是观察不足,而非真正的认知局限。(Cell Press)
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Forwarded from 猫咪都是天使!
大长腿
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Forwarded from 科技圈🎗在花频道📮
育碧重组押注生成式 AI:股价暴跌 34.37%

育碧宣布内部重组并裁撤项目后,股价一度暴跌 34.37%,市值自 2012 年以来首次跌破 10 亿欧元,周四早盘交易还曾短暂停牌。公司当天取消 6 款游戏,其中包括《波斯王子:时之砂 重制版》。

消息称育碧 2025 财年(截至 2026 年 3 月 31 日)或出现 12 亿美元经营亏损;取消项目带来 6.5 亿美元影响。新架构 4 月生效,将分为 5 个“创意屋”,并强调加速投入面向玩家的生成式 AI。

Tom's Hardware

🍀在花频道 🍵茶馆聊天 📮投稿
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【2026年2月/剧场版/虚渊玄】魔法少女小圆「魔女之夜的回天」正式PV【MCE汉化组】 官方 魔法少女小圆「魔女之夜的回天」正式PV @夏日幻听MCE: 发布视频-资讯-动漫资讯 播放量:1.29万 弹幕:18 评论:241 点赞:1734 投币:188 收藏:339 转发:1360 发布日期:2025-07-15 12:18:34 时长:0:00:31
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』公開延期のお知らせ
关于《剧场版 魔法少女小圆〈魔女之夜的回天〉》延期上映的公告

この度、2026年2月より公開を予定しておりました『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』につきまして、製作上の都合により公開時期を変更とさせていただきます。
关于原定于2026年2月上映的《剧场版 魔法少女小圆〈魔女之夜的回天〉》,因制作方面的原因,我们决定调整上映档期。

新たな公開日に関しては2026年2月中に改めてお知らせいたします。
新的上映日期将于2026年2月内另行公布。
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Forwarded from 赛小盐的日常 Cyan's Official Ch. (大曼波 小盐神)
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Forwarded from 春东西 dumb box
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https://bangumi.tv/subject/604826
还没看的订户,推荐等民间烤肉
多名群友品鉴网飞中字的反馈是,读起来比较狗屎,没准是日翻英翻中 和/或 译者看不到画面的结果
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